随着近期的强烈反对掉出来贝塞斯达的粉丝们都在密切关注,因为似乎没有人想要一款多人辐射游戏……或者至少没有人想要一款没有 NPC 的游戏。那么下面的问题就被提出了:对于那些以精彩故事和单人体验而闻名的游戏来说,从单人游戏转向多人游戏是一个好主意吗?
错误与推理
虽然多人游戏有巨大的动力,因为它可以带来源源不断的人流,但这样做并不总是一个好主意。例如,我认为看到多人游戏会很有趣巫师游戏,但我认为将其设为多人游戏并不是一个好主意。这可能是一个人可能犯的最大错误之一。
如果游戏系列尝试从单人游戏转向多人游戏,他们应该逐步进行,并提供单人游戏体验。合作社是一个不错的选择,或者他们应该进行多人游戏并提供一个非常好的故事,以及有趣的角色和动画。所以《辐射 76》游戏的主要错误在于,他们创造了一个有故事的世界,但感觉有点空虚,因为没有任何角色可以讲述一个好故事。
其他类型的游戏
现在,假设我们正在谈论的游戏实际上没有故事,或者即使有故事,也不是主要焦点。那么我认为进行多人游戏并且永远不会回去肯定是一个好主意。我喜欢时不时地赌博,虽然有些游戏(例如扑克)当然可以与其他玩家一起玩,但也有其他游戏不提供这种功能。
例如,老虎机通常是一种单人游戏体验,因为没有人可以和你一起玩,所以我一直认为玩这样的游戏会是一个有趣的想法炙手可热与其他人。提供老虎机多人游戏体验的网站并不多,但有一些,我真的很喜欢这种体验。
如果我们谈论纸牌游戏,那么二十一点是我最喜欢的纸牌游戏之一。二十一点通常也是一种单人游戏体验,也许其他人可以加入您的牌桌。但我发现有一两个网站提供二十一点多人游戏体验,非常棒。
多人之间的互动可以为体验增添很多乐趣,并且可以使其成为最佳体验。
因此,总而言之,有些游戏可以转变为多人游戏体验,有些则不能。但如果开发人员确实想这样做,他们应该非常小心,因为社区可能会产生非常糟糕的反应。像赌博游戏这样的游戏可以很容易地转型,但像《辐射》这样的游戏系列则很难转型。