《战争机器 5:操作 3》补丁说明,以下是 TU5 中的新内容

抬起头来,《战争机器》的粉丝们! Coalition 将于明天推出《战争机器 5:行动 3》,除了新的成就和内容外,还有大量的游戏玩法变化!对于那些跟踪的人来说,这被称为 TU5 标题更新 5)。在发布前查看《战争机器 5:行动 3》补丁说明!

据 The Coalition 称,《战争机器 5》的 TU5 大型补丁将于太平洋时间 3 月 31 日凌晨 2 点发布,但《行动 3》中的大部分内容要到太平洋时间上午 7 点的实时部署时间才会出现。

《战争机器 5》操作 3 补丁说明 (TU5):

游戏玩法

  • 广泛的对比调整更新。完整详细信息请参见此处。
  • 排名:用户现在需要达到 30 级或以上才能参加排名,除非作为 30 级以上玩家小队的一员加入
  • 排名赛:分屏用户无法再参加排名赛,2v2 Gnashers 除外
  • 机器人在每个难度下的行为都有所改善
    • 机器人将不太频繁地遵循相同的路径/聚集在一起
    • 在适合短程武器的情况下,机器人将不太频繁地使用远程武器(反之亦然)
    • 机器人现在将更频繁地利用掩体
    • 初学者机器人现在将在适当的时候进行巡演
  • 机器人将不再回填 TDM Quickplay 中的玩家
  • 回合暂停将不再导致山丘之王比赛在第一轮结束
  • 肉盾现在应该更一致地保护用户免受爆炸伤害
  • 提高了持有肉盾时用近战消灭 DBNO 对手的一致性
  • 解决了以某些角度向后拉模拟摇杆有时会导致封面幻灯片无法取消的问题
  • 解决了可能导致盖玻片动画有时无法在客户端之间顺利复制的问题,使它们看起来像是在以更高的速度移动
  • 玩家不能再在中途被电锯
  • 如果被略高于他们的玩家近战击中,玩家将不再受到长时间的踉跄。
  • 玩家不能再通过同时交易和掉落武器而陷入手无寸铁的状态
  • 修复了允许玩家通过输入幻灯片动画忽略被烟雾或闪光弹标记的手榴弹进入 DBNO 状态的问题
  • 修复了标记在后面的玩家手榴弹无法再隐藏的问题
  • 修复了如果玩家在掩护移动被玩家阻挡后立即发起猛击转身或翻滚,可能会导致严重服务器修正的问题
  • 修复了如果在取消/完成第一个冲锋后不久执行复古枪骑兵冲锋,可能会导致立即取消的问题
  • 解决了有时玩家在墙壁弹跳时错开时可能会传送的问题
  • 修复了在掉落两种主要武器后允许交易副武器的问题,这也可能导致玩家最终处于手无寸铁的状态
  • 修复了如果用户在按住手榴弹发射按钮时暂停,导致 Lancer GL 卡在没有激光的手榴弹发射模式的问题

人物

部落与逃脱

  • 广泛的部落调整更新。完整详细信息请参见此处。
  • 部落狂热:将所有地图添加到匹配中
  • 逃脱特定武器调整更新(除了部落武器调整中列出的其他更改之外)
    • 远射:增加爆头伤害
    • EMBAR:增加爆头伤害
    • Boltok:起始弹匣大小从 1 增加到 2
    • 冷落:起始弹匣尺寸从 1 增加到 3
    • Talon:将弹匣大小从 1 增加到 3
  • Jackbot 现在有 HUD 指示,表明他何时受到闪光撞击
  • 现在,当靠近 Boss 时,Jackbot 可以更可靠地复活
  • 将 Imago 执行者每颗子弹的伤害降低至 15(原为 20),以减少启用 5 个及以上修饰符后玩家立即被击倒的情况
  • 修复了劫持 Dropshot Scion 时 Dropshot 可能会损坏或无法发射的问题
  • 修复了允许玩家掉落手榴弹并让基冈捡起手榴弹并使用手榴弹袋卡获得 7 的漏洞
  • 部落狂热:修复了一个可能导致最后一波 Boss 展览有时只有 2 个迷你 Boss 的问题
  • 绕道:水蛭在最后一波增援中产卵后不再有时立即死亡
  • 陷阱:如果玩家在门关闭时位于门口,他们将不再被卡在门顶部
  • 现在,当标记但玩家不可见时(即透过墙壁看到),玩家将实时看到群更新的轮廓
  • 在终极技能激活时死亡的玩家在复活后将不再充满终极技能
  • 爬行者在逃脱中作为增援生成后将不再发起自我毁灭
  • 当玩家处于不同海拔时,公牛将不再启动抢公牛

地图和图块

  • 冰封:滑道顶部的地幔盖已返回,仅适用于部落。这将为玩家在塔楼中提供更舒适的防守位置
  • 冰封:贸易站的侧窗现在总是被封锁,除了部落。这些变化是为了减少步枪对重生区域的压制,并允许更多地穿越地图
  • 冰封:暴风雪现在更加密集,持续时间从 15 秒增加到 30 秒。这一变化是为了让更多的机会穿越地图。在部落中,时间保持不变,但暴风雪也会更加密集。
  • 冰封:对于除 Gridiron 之外的所有 PVP 模式,暴风雪仍然每 2 分钟触发一次。在 Gridiron 中,暴风雪在 1 分钟标记处触发,并且每轮只会触发一次
  • Allfather's Arena:修复了用户可能最终出现在掩体顶部的问题
  • 瓦斯加:当玩家移动到某些高掩体时,观众摄像机将不再晃动
  • 坑:修复了滚动到幻灯片上可能导致零星移动的问题
  • 瓷砖:修复了可能导致扑倒者尾巴被抓住并拉伸的问题
  • 瓷砖:对某些瓷砖进行一般改进,以改善覆盖、减少剪切或解决相机问题
  • 瓷砖:修复了一个问题,当玩家在与君主斗争时被闪光手榴弹标记时,可能会导致玩家从地图上掉下来

个人电脑

  • 键盘和鼠标:通过变异器选择屏幕上的后退/拇指按钮返回上一个菜单进行匹配现在可以一致地响应输入
  • 分屏:将动态阴影设置为“ultra”将不再在玩家二的屏幕上添加一层雾/大气层
  • 修复了逃生地图蜂巢环境光太暗导致玩家无法正常观看的问题

其他

  • 辅助功能:对“讲述人”功能进行了大量改进和错误修复
  • 辅助功能:当将辅助功能选项设置为默认值时,切换目标现在将重置为关闭
  • 音频:Escape Snatcher 简介的音量降低
  • 音频:团队播音员现在将宣布何时将手枪放入装载中
  • 音频:修复了多个 Trishot 发射时的音频匮乏问题
  • 用户界面:修复了导致玩家在过渡到比赛结束之前被杀死时看到黑屏而不是死亡预兆的问题
  • 用户界面:Free For All 武器图标现在可以更准确地与头顶上的游戏中位置对齐
  • UI:右侧的玩家栏不再切入俯视图
  • UI:防御工事和弹药条将不再超出限制
  • UI:在 Tac-Com 打开的情况下完成一场比赛将不再导致 MVP 屏幕出现在 Tac-Com 中
  • 战役:修复了一个问题,该问题可能导致德尔在第二幕过场动画中在非常特定的条件下脱离世界,从而阻碍进展
  • 战役:修复了玩家杀死第二幕首领时自杀会导致检查点重新启动时播放电影音频的问题
  • 合作战役:修复了一个问题,如果用户在第一次战斗中重新加载检查点时加载,可能会导致游戏进入崩溃状态
  • 合作战役:修复了当玩家停止扮演杰克时可能导致杰克的能力和组件丢失/无法使用的问题
  • 活动大厅:当第二个控制器在本地登录时,主持人现在可以在从活动大厅打开菜单时选择自定义
  • 分屏:分屏玩家现在可以看到彼此的 Gears 盟友卡。
  • 玩家不能再在 COG 团队中强制使用 Swarm 模型,反之亦然
  • 修复了手榴弹标记肉盾时严重的削波问题
  • 修复了如果玩家在电锯时掉落枪骑兵则允许其他武器使用电锯的问题
  • 水中爆炸现在将在多人游戏地图上产生飞溅视觉特效

操作 3/TU5 与调整:

一般更新

动量/路跑提升

  • 从盖玻片、跳马或阶梯上获得速度提升需要在采取行动之前以最大运行速度短时间
    • 速度阈值: 玩家必须在90%在获得加速之前,他们的最大公路跑速度持续 0.25 秒
    • 升压窗口: 玩家有一个1秒窗口在路跑动作停止后,通过触发盖玻片、跳马或上台阶来激活助推
    • 考虑制动力:如果超过速度阈值的玩家速度降低到 90% 以下,则其阈值将被重置

盲火

  • 减少了盲火的过渡时间0.150.25秒起
  • 增加盲火瞄准时间1.1秒(这是武器在射击后保持盲火状态的时间)

主动重新加载

  • 通常减少活动周围的冷却时间
    • 所有武器的有效持续时间均为 6 秒
    • 装载武器的冷却时间为 12 秒(原为 20 秒)
    • 中学武器的冷却时间为 10 秒(不同武器的冷却时间不同)
    • 力量武器的冷却时间为 8 秒(不同武器的冷却时间为 15-20 秒)

武器切换

  • 减少射击前的武器交换延迟0.10.2秒起
  • 将整体武器交换速度降低至0.50.6秒起

武器特定更新

闪光弹

  • 从装载中删除。现在在大多数地图/模式上可用作辅助武器
  • 皮卡上的手榴弹设置为 2 个(从 1 个)
  • 注意:我们打算重新评估和调整该武器,以便在未来的 TU 中作为装载选择重新发布

烟雾弹

  • 将烟雾持续时间缩短至810 秒起

咬牙者

  • 删除了部分弹匣重新装填功能 - 所有重新装填都将为弹匣提供全部容量
    • 完美的主动重新加载将导致最快的重新加载
  • 现在,在取消封面幻灯片后立即射击时,所有射击都会一致着陆
  • 现在,当从掩体后面进行快速弹出射击时,所有射击都会一致落地
  • 显着减少枪口位置和受害者之间不一致的范围计算
    • 稍微调整了直肠和直射损伤阈值以进行补偿
  • “戳”伤害最大潜力降低至150200起
  • 腰射磁力射程减少 2m(现在为 6m,原为 8m)

枪骑兵

  • 杂志增加到4030 起(所有游戏模式)

行进

  • 修复了连续射击后后坐力曲线和恢复持续升级的问题
  • 减少伤害120125起
  • 射速增加至240180起
  • 将弹匣尺寸缩小至8从 10
  • 增加放大倍数

冷落

  • 射速增加至600425起
  • 伤害减少至60从 75
  • 调整伤害衰减曲线以减少长 (16m)+ 范围内的伤害
  • 主动重新加载转换为10% 伤害射速增加 25%

商店

  • 武器总伤害已减少至185190 起
  • 删除了近距离一枪爆头
  • 保持短程有效性
  • 中远距离伤害衰减增加,12.5m及以上的伤害减少
  • 主动重装伤害增加至 20% 额外伤害

落射

  • 拾取回合数减少至2从 3

操作 3/TU5 广泛的部落模式调整:

部落狂热

您所熟悉和喜爱的 50 波体验融入到 12 波激烈的波涛中 – 部落狂热又回来了! Horde Frenzy 于几周前发布,是一个 30 分钟的 Horde 版本,可让您以一口大小的格式玩您最喜欢的模式!

从行动 3 开始,所有地图现在都可以在部落疯狂匹配中使用。我们也在努力尽快将部落狂热引入自定义大厅。

部落平衡变化

自发布以来,我们一直根据您的反馈和我们作为玩家的经验来描绘部落的未来。

我们做出这些改变的目标很简单——提高我们之前提到的乐趣因素,减少部落中的一些摩擦,并通过主要增强玩家而不是削弱来解决平衡问题。

部落调整

  • 部落弹药箱重生时间从 120 秒缩短至 90 秒
  • 杰克现在可以在所有地图上携带弹药箱。弹药箱使用后,会在初始位置重生。
  • 将福利升级至 10 级的总价格降低了大约 50%。价格曲线调整,减少各级别之间的差异。
  • 玩家现在可以在部落的波次屏幕结束时使用基本的游戏输入。
  • 删除了部落中波次屏幕结束时的“等待其他玩家……”弹出窗口。
  • 将每个玩家从每个级别的能量水龙头获得的能量增加到 200、400、600、1000。(原为 100、200、400、800)
  • 水蛭的基础生命值从 350 降低至 200。
  • 哨兵的基础生命值从 12,000 减少至 10,000。
  • 女族长(部落)的基础生命值从 65,000 减少至 55,000。
  • 当敌人再生变异器激活时,Boss 生物的生命再生速度减慢 50%。
  • 现在,在敌人再生变异器激活的情况下,射击守护者或哨兵的护盾将延迟生命再生。
  • 降低了武器柜上 Lancer GL 手榴弹的重新装填率,以与 Boomshot 保持一致。 (对于 4 级武器柜,每个手榴弹持续 15 到 40 秒)
  • 调整了“减少能力冷却时间”特技的行为,以更改总冷却时间,而不是增加冷却速度。
  • 为部落首领波浪添加音乐。

PVE武器调整

*注意:有一些逃生特定的武器调整更改将包含在我们的完整更新说明中以下所有注释也适用于 Escape。

蓝瑟

  • Lancer 的最大弹药量增加至 420。
  • 将拾取时的初始弹匣增加至 5 个。
  • 弹药箱拾取器上的弹匣数量从 2 个增加到 3 个。
  • 掉落的 Lancer 皮卡上的子弹数量从 20 颗增加到 50 颗。

咬牙切齿

  • 在 PVE 中不再需要完美的主动装弹来重新装弹所有 6 发子弹。

远射

  • 减少了远射主动冷却时间。
  • 弹药箱拾取的长射子弹从 3 颗增加到 4 颗。

禁止

  • 掉落拾取器的弹药量从 2 增加到 4-6。

人物

贝尔德

  • 贝尔德 DR-1 的伤害加倍。
  • DR-1 的持续时间从 20 秒增加到 40 秒。
  • DR-1 吸引敌人的半径从 16m 增加到 20m。
  • 将贝尔德的血腥 DR-1 卡上的最大流血伤害从 40% 提高到 100%(5 级)。
  • 删除了贝尔德的血腥 DR-1 卡的短距离要求。
  • 将钢铁神经的半径从 3 米增加到 10 米。

笔记:贝尔德的大招有点平淡,继续受益于效果通常是一个更好的主意。血腥支持(最终准备好时会造成流血伤害)而不是派出 DR-1。现在,DR-1 将提供对团队有价值的爆发性伤害和保护。

马库斯

  • 马库斯的定制枪骑兵卡现在适用于所有枪骑兵变种。
  • 马库斯挖掘卡的最大伤害抗性从 30% 增加到 50%(5 级)。

基冈

  • 补给治疗模块的伤害抗性从 30% 增加到 60%(5 级)。

笔记:治疗模块可以创造一些很棒的时刻,但这张卡的强度并不在正确的地方。这一变化现在应该为基冈提供了在混乱的情况下拯救球队的潜力。

苹果

  • 屏障的冷却时间从 400 秒减少到 300 秒。
  • 屏障的默认持续时间从 10 秒增加到 15 秒。
  • Mac 的致命屏障卡的伤害延迟从 0.3 秒减少到 0.1 秒。

笔记:Mac 没有太多机会使用他的盾牌,因此他使用盾牌的宝贵时间通常最好花在使用盾牌时保护自己。血腥射击。 Mac 现在应该可以更轻松地在更广泛的情况下使用它,因为他会更频繁地使用它。

减少致命屏障的延迟可以防止像 Juvies 和 Leeches 这样的快速敌人在不受到伤害的情况下滑过屏障。这也提高了该卡的 DPS,使其成为更可行的选择。

FAHZ

  • 删除了“终极期间”对爆炸暴击的要求。
  • 改变了冰冷精准的行为。现在,精确武器击中每个活动弱点时都会施加 10%(1 级)至 17%(5 级)冰冻伤害。

笔记:Fahz 已经获得了第一轮的增强,但我们想更进一步。

爆炸暴击已经很难使用了,因为法赫兹需要在两个敌人非常接近的情况下选择击杀时机。还需要用他的终极技能来计时,这使得这张卡很难发挥价值。

我们完全改变了 Icy Precision 的行为,因为我们觉得上一次迭代中的价值没有达到它需要的水平。新版本应该使法赫兹成为一个强大的头目杀手,并且是对抗女族长的特别有力的对手。

京东

  • 将 JD 的装备 Lancer GL 换成 Boomshot。京东仍然可以从制造商处购买Lancer GL。
  • JD 爸爸男孩卡的半径从 2 米增加到 10 米。

笔记:JD 目前在版本中非常强大,但我们知道玩家扮演他玩得很开心。因此,我们没有削弱伤害,而是在 JD 达到最高伤害潜力时增加了一些提升。

  • 德尔最好的朋友卡上的半径从 2 米增加到 10 米。

莉兹

  • 将莉齐的被动改为默认坦克被动(承受伤害以冲锋终极)
  • 将莉齐的银背齐射卡的伤害的最终倍数从 x0.00035 增加到 x0.0008(每次命中 1.2 秒)(5 级)。
  • 更新了莉齐的银背齐射卡上的文字,使其更加清晰。
  • 将莉齐的银背嗡嗡鸟的总弹药量从 20 增加到 50。
  • 将莉齐的银背冷冻加农炮过热之前的射击时间从 5 增加到 8。
  • 允许 Lizzie 从制造商处购买 Dropshot。

笔记:我们觉得 Lizzie 处于一个非常好的位置,但没有太多的空间来使用不同的武器组合,因为 Trishot 和 Mulcher 通常是最好的选择。我们增强了其他武器的性能,使其更加有效。

  • 凯特的裂伤卡现在计算每个弹丸的流血伤害。
  • 删除了凯特的吸血卡上的“敌人必须流血”的要求。将卡重命名为链条。

笔记:尽管一些玩家已经找到了有效使用吸血的方法(我们为你鼓掌),但我们觉得它玩起来并不是特别直观。凯特现在可以达到的额外最终时间应该有助于在斗篷到期之前有更多时间返回安全。

我们解决了一个错误,即在使用裂伤时,单个弹丸会造成全面扩散的流血伤害。流血伤害现在取决于击中的弹丸数量,但最大潜在伤害不变。

齿轮

  • 删除了短管手枪的要求,并将 COG Gear 的有用爆头卡的半径从 5 米增加到 10 米。不再需要附近的队友使用 COG 装备来获得刺激。
  • 编辑了自定义 Lancer 的描述,以澄清它适用于所有 Lancer 变体。

笔记:从理论上讲,有用的爆头是一张很酷的卡,但很难从中获得一致的价值。这些变化将帮助 COG Gear 延长团队的生存时间,并更好地履行医务人员的职责。

杰克

  • 将 Jack 的优化器卡上的最大乘数从 3 减少到 2.5(5 级)。

笔记:这一变化与从电源接头获得的功率的增加相伴随。

就他能产生的电量而言,杰克显然是最好的选择。这一变化应该会减轻杰克收集团队所需的所有力量的压力,并鼓励采取更全面的策略。

行动3——新成果

行动 3 包含 32 项新成就,总计 290 个游戏分数。

相对

采样器 (5) – 完成一场 Free For All、Arcade Blitz 和 Gridiron 比赛

Shutout (10G) – 赢得一场 Gridiron 比赛并让对手无分

Paydirt (5G) – 在 Gridiron 中用旗帜触地得分

计划和执行 (5G) – 在一轮 2v2 Gnashers 中处决敌方队伍的两名成员

Dynamic Duo (10G) – 赢得 10 场 2v2 Gnashers 排名赛

千钧一发 (10G) – 赢得一场 Arcade Blitz 比赛,对手队伍的差距在 25 分之内

环领袖 (10G) – 在环中获得最多积分赢得一场街机闪电战比赛

最佳武器 (5G) – 在行动 2 或行动 3 中作为英雄或恶棍完成一场街机闪电战比赛

足智多谋 (10G) – 在一场免费比赛中使用每种拾取武器击败对手

Line Them Up (10G) – 在一场免费比赛中击败 10 个不同的对手

Victory Seized (10G) – 在 Free For All 比赛中获得第一名

Come From Behind (10G) – 在 Free For All 回合中落后领先者 10 杀敌,然后反败为胜

Lay of the Land (5G) – 在 Allfathers Arena、Lift、Mid、Boxes、Nethercutt、Pit 和 Core 上完成一场对战

All of Allfathers (10G) – 在 Allfathers Arena 的每一个定制地图上赢得一场对战回合 (9)

聚乙烯醇

一套非常特殊的技能(10G)-获得30张3级或以上的技能卡

熟练度 (10G) – 掌握操作 2 逃离蜂巢和部落地图

能力超强 (10G) – 掌握操作 3 逃离蜂巢和部落地图

HordeBusters (10G) – 在你的小队中与 Mac、Keegan 和 Lahni 一起完成 50 波部落行动

这些新兵有勇气 (15G) – 与 Lizzie Carmine、Clayton Carmine、Baird 或 Cole 一起完成 50 波连续部落

Hi-Ho,Silverback (5G) – 在部落中使用 Silverback 杀死 200 名敌人

扩展专业知识 (10G) – 使用 COG Soldier、Lizzie Carmine、Clayton Carmine、Baird 或 Cole 达到角色等级 15

全新阵容 (5G) – 与 COG Soldier、Lizzie Carmine、Clayton Carmine、Baird 或 Cole 组成的团队逃离蜂巢

新蜂巢破坏者 (5G) – 与 Lizzie Carmine、Clayton Carmine、Baird 或 Cole 一起逃离蜂巢

从内部摧毁 (15G) – 在经验丰富或更高的难度下逃离所有行动 2 蜂巢

Stop 'Em Cold (5G) – 在逃亡中使用遗物投掷球击败女族长

蜂巢:破灭 (15G) – 在经验丰富或更高的难度下逃脱所有行动 3 蜂巢

争取时间 (5G) – 使用洗涤室来减缓逃生中的毒液速度

其他

以……之名 (5G) – 获得任意 3 个英雄和恶棍图腾

胜利之路 (5G) – 重新崛起 5 次

去狩猎包 (10G) - 重新启动 10 次

摧毁他们,我的孩子们 (15G) – 重新启动 20 次

积极进取、狡猾 (20G) – 重新起身 30 次

如果您想查看新的角色挑战和捆绑包,往这边走

补丁上线后,我们会通知读者。