《战争机器》粉丝请做好准备,迎接最新内容的发布齿轮5几乎终于来临了! Coalition 终于发布了《战争机器 5》第 6 行动补丁说明,让我们初步了解了明天将会发生的事情。
您可以在下面找到《战争机器 5》第 6 行动更新的完整补丁说明。与往常一样,还会获得一些新的奖章、完成一次任务,以及购买一个行动包。
战争机器 5:行动 6 预告片
战争机器 5 操作 6 补丁说明:
发布时间: 3 月 2 日凌晨 4:00(太平洋标准时间)/12:00(英国夏令时)
平台:PC、Xbox One、Xbox X
VS:控制
控制基于山丘之王,但有一些变化,而主要目标是占领目标区域,你将被要求为了留在区域内为您的团队得分,此外,每个玩家都会有一个单独的重生计时器,并且环将比常规的山丘之王环大 2.5 倍
部落:逃离卡达尔
我们有一个全新的部落活动拉开行动 6 的序幕 –逃离卡达尔
奈尔斯又故技重施,创造了独特的敌人供你在这部 10 波史诗中对抗。
预计会遇到独特的蝗虫敌人,他们将使用复古枪骑兵和甚至管道!
哦……还有很多很多的先生。
玩家对战:
- FFA 咬伤者/扭矩弓标签:在某些地图中持续出现的常规武器将不再继续出现。
- 一个罕见的情况是,用户可能在“仅限咬伤者”模式下开始时没有武器,这一问题已得到解决。
- 观看时的观察者编号现在将正确排列。
- 玩家现在会在升级中以正确的位置重生。
- 现在,当玩家的领袖还活着时,玩家将在加入正在进行的守护者游戏后重生。
- 如果没有安装自定义功能,玩家将不再看到占位领袖皮肤。
- 烤架:端区投影将不再夹在运河上的船上。
- 咬咬器:咬咬器现在在射击时会显示“曳光弹”,这将使您能够直观地看到子弹轨迹的去向。
- 现在,我们提高了对滑入掩体的玩家进行攻击的一致性。
- 当启用机器人回填时,设置为 4 v 4 的播放列表将不再填充为 5 v 5。
聚乙烯醇:
- 死亡后,杰克角色会看到“终极就绪”文本行,现已修复。
- 用户在玩 Escape 时不应再遇到多秒的冻结。
- 部落:放置在墙内的防御工事现在可以重新拾起。
- 部落/逃脱:将狙击手的冰冻伤害倍数从 5 倍减少到 3 倍。
- 部落/逃亡:将河流上的制造者产卵阻挡距离从 30m 减少到 25m。
- 部落/逃脱:霰弹枪的冰冻伤害倍数从 7 倍减少到 3 倍。
- 部落/逃脱:调整了以下每日奖励
- 技能卡(高级)3 -> 4
- 金币(初级)100 -> 200
- 金币(不可思议)300 -> 400
- 金币(高级)150 -> 300
- 剑圣:剑圣现在可以正确地从近战攻击中获得 30% 的伤害抗性。 (之前已修复)
- 飞行员:当装备在银背上时,灼烧者将不再指向地面。
人物:
- 局外人凯特:凯特在做出“竖起大拇指”的表情时,牙龈将不再夹住嘴唇。
- 电子竞技 Kait:Kait 的肩膀现在在表情过程中可以正确加权,从而解决了剪辑问题。
- Dizzy 的其中一个角色线将不再有旁白。
- 当未安装完全自定义时,角色将不再显示错误的完整模型。
- 卡牌的角色皮肤派系图标将不再与稀有度重叠。
- 当被队友射击时,席德将不再说“别挡我的路”。
- 可恶的掷弹兵:布料上的一个小重量问题已得到解决。
- 侦察希德:在高处掩护时希德手腕上的一个小重量问题已得到解决。
- 群体精英猎人:当作为肉盾持有时,猎人的流苏将不再失控。
- 柔和的角色现在将适当地应用其发光。
- 翡翠皮肤:翡翠 Boomshot 上存在的纹理接缝现已修复。
- 迈拉:迈拉的双倍时间语音表情不再使用不正确的声线。
- 玛瑙守卫基冈:基冈左肩的皮肤剪裁问题已修复。
- 博物馆皮肤:Markza 背面的博物馆材料现在将是木质而不是金属。
- 杰马德:杰马德将不再在“看着你”的表情中用两根手指指向他的一只眼睛。
地图:
- 基础:特定窗口上弹出详细信息级别的问题已得到解决。
- Nexus:杰克将不再剪裁地图内的某些部分。
- Nexus:在部落期间,用户将不再能够尝试穿过两个重生点的大门。
其他:
- 即使玩家没有安装完整的战役块,现在也可以访问“附加”菜单。
- 当英雄毒液噬咬者扮演虫群时,武器上将不再有棕色水晶。
- 现在,建议拥有过时 Gears 5 图形驱动程序的用户进行升级,以确保获得最佳游戏体验。
- 打开异步计算图形设置将不再导致图形问题。
- 修复了整个游戏中的许多崩溃问题。
- 与玩家在比赛中未生成相关的问题已得到修复。
- 如果你向后冲锋/尝试电锯并被击晕,你的角色将不再自动尝试重新装弹他们的武器。
如果您想了解补丁何时发布的最新信息,请务必返回此处查看,或关注我们的叽叽喳喳即时通知!
来源:齿轮5
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。