自 Sucker Punch Productions 发行《inFamous First Light》以来已有大约六年的时间,该游戏是对《Famous Second Son》的补充的独立游戏。现在我们正处于 PS5(和 Xbox Series X)下一代游戏的风口浪尖,该工作室终于发布了其酝酿已久的项目《对马岛之魂》。 《Sucker Punch》是否会带来令人难忘的一击,还是一把因在刀鞘中放置太久而变钝的剑?请继续阅读我们的《对马岛之魂》评论。
笔记:虽然我们将涉及特定的游戏机制和游戏的早期部分,但我们不会破坏任何关键节拍和事件,因为我们认为这些应该由玩家新鲜体验。简而言之:这是一篇不剧透的评论。
黑暗中的武士
《Sucker Punch》在球棒右侧将玩家推入日本与蒙古之间的战争。我们立即认识了游戏中的大反派——霍顿汗。虽然这在某种程度上是教程部分,但它也深入探讨了游戏的中心情节,即蒙古人入侵对马岛。虽然从表面上看,这似乎是一个简单的故事,但当你玩主要战役并解决游戏向你抛出的众多支线任务和任务时,就会出现许多细微差别和情节阐述。
玩家将扮演坂井仁,一位著名的武士,也是新川勋爵的侄子;对马岛的吉东。即使一开始就不会剧透,金很快就会意识到,作为一名武士,即使他很擅长,也不足以赢得战争。这个故事在很大程度上依赖于日本(和亚洲)文化,以及武士在贵族、道德甚至战争方面如何有不同的思维方式。看到 Jin 在做某事时三思而后行,即使这意味着击败你的敌人,这种内心的挣扎也是玩家在《对马岛之魂》中经历的旅程的一部分。它为角色增添了一层深度,并使他变得人性化,而不是看到一支想要正面面对每个敌人的单人军队。
当你开始《对马岛之魂》时,酒井仁是你德高望重的贵族;为荣誉而战的武士,因头衔和贵族而受到人们尊敬的人。不过,当你建立幽灵的传奇时(或一个又一个任务),你会逐渐摆脱这一点——一个可怕的恶魔,在阴影中袭击,并不惜一切代价实现他的目标。这不仅仅是建立你的声誉并杀死尽可能多的敌人,但我将把它留给你自己去发现。
石、水、风、月
如果你期待的是无意识的黑客攻击和砍杀,那么你会遇到一个令人讨厌的惊喜。当然,你只需在前几个故事任务中反复按下按钮就能够生存(甚至一开始就做得很好),但是一旦不同类型的敌人出现,你就会有相当多的敌人需要对付。一次,你需要能够有策略地消灭他们。战斗是流畅的,对于按键玩家来说足够简单,但一旦你掌握了不同的立场、招架和连击,就会享受到乐趣。当你从屋顶跳下同时刺杀多个敌人,然后向敌人投掷苦无(投掷匕首),然后继续砍掉其余的敌人时,你会情不自禁地感觉自己像个坏蛋。
剑术的深度在于姿势的运作方式。姿势是通过游戏中的进展获得的,每种姿势都有自己的技能树,专门针对特定的敌人类型。玩家将能够根据他们所面对的敌人以及他们想要完成的连击/动作来即时切换立场。改变姿势就像按下按钮一样简单,并且只需几次遭遇,就会感觉第二天性。
然而,刀片并不是金的武器库中唯一的武器。除了值得信赖的武士和短刀之外,还有大量武器可供使用。有弓、飞镖、炸弹等等。还记得PS1上的《天诛》吗?是的,Jin 玩起来就像一个忍者,但只是在小玩意和连击方面更加厉害。他就像武士时代版本的蝙蝠侠,能无声击倒、投掷匕首、躲在屋顶等。
令人耳目一新的是《Sucker Punch》为玩家提供了玩游戏的自由度。当然,有些战斗是你绝对必须正面应对的,但在大多数情况下,任务、支线任务等等都可以通过完全隐身并暗杀所有人来完成;迎面而来,把所有人都砍死,或者两者兼而有之。我当时就选择了我认为正确的方式。如果我想节省补给之类的,我会全力隐身,或者一旦我的金足够强大,我就会疯狂地攻击敌人,能够在流血的尸体周围砍杀、格挡和跳舞,感觉很强大。
但并非战斗的一切都是完美的。不幸的是,当屏幕上同时出现多个敌人时,这就是游戏设计缺陷之一成为焦点的地方。在《对马岛之魂》中,无法自动锁定相机。因此,如果你要对抗 5-6 个敌人,并且其中两个敌人距离很近,有时你会很难准确击中你想要的敌人。更不用说,摄像机有时也会挡住你对战斗的视线。 《Sucker Punch》似乎选择了更加自由流畅的战斗系统,玩家可以将模拟摇杆的方向指向他们想要攻击的地方。虽然我确实明白《Sucker Punch》的由来,但如果能够选择为相机设置一个锁定机制,让你的视野保持在某个敌人身上,那就太好了。也就是说,几个小时后,你就会习惯它,不会太打扰你。
说到敌人,游戏会向你抛出不同版本的蒙古战士。有双持剑的,有手持大盾的野兽,有盾牌的,矛兵等等。在游戏的后半部分,你将开始遇到全副武装的敌人,这不仅会让你更难杀死,而且你也无法通过用箭射他们的头部来获得胜利。我的意思是,你仍然可以,但是重箭的供应比普通箭要稀缺得多。除了不同类型的敌人(如长矛兵、野蛮人等)之外,你还将面对土匪和其他敌人,而且不仅仅是蒙古人。值得庆幸的是,《Sucker Punch》让你能够一眼看到敌人,并能够确定哪种战术或武器/动作对他们有用。
https://www.youtube.com/watch?v=Vt-8RG1jxzg
强侧
在我玩《对马岛之魂》的过程中,几个小时后我立即想到的一件事是它与 CD Projekt RED 的《巫师 3》有多么相似。虽然很明显《Sucker Punch》受到了《暗影魔多》这款游戏的启发,更重要的是,我在玩《巫师 3》时记住(甚至将其进行比较)的主要原因是,这两款游戏都有出色的支线任务和辅助角色。
当然,有传统的“一次性”支线任务(将其放在引号中,因为其中一些所说的一次性任务本身就非常有趣),并且有一些你需要解放的营地(阅读:杀死所有敌人),但是涉及重复角色的实际支线任务,它们非常充实,并且有自己的故事情节,在某些情况下,可以与主要故事的故事情节相媲美。
Sucker Punch 做得非常出色,让游戏的配角们充分参与了 Jin 的冒险和命运,让你在开始每个人的任务线后都会关心他们。这些支线任务(甚至一些较小的支线任务)不仅仅涉及金去一个地方并杀死所有敌人。我的意思是,当然,这种情况经常发生,但也有一些任务需要你观察某人以及他们的计划,为倒下的朋友报仇,收集某些物品等等。它们的种类繁多,有些甚至会产生令人惊讶的结果。
加强这些支线任务的是进展机制的多样性,以及玩家可以根据自己的意愿选择深入研究的大量内容。有你通常的排名等级树,这让玩家可以根据自己的游戏风格自由决定他们想要首先学习的内容,最重要的是,还有剑套件可供收集,帽子,盔甲,魅力等等。如果你想赢得它们,每个收藏品都有一个需要完成的小任务,但它们绝不是强制性的。除了支线任务和主线任务之外,还有《Sucker Punch》中所谓的“神话故事”,它们为金提供了强大的新能力和装备,以帮助他对抗蒙古部落。虽然一开始收集和赚取的东西数量可能令人望而生畏,但你会很高兴知道它根本不需要,而且通常,大多数这些目标都在实现另一个目标的路上,这意味着你会对于某些人来说,一石击中两只鸟。尽管如此,也不要指望很快就能清理对马岛的土地。在我的游戏过程中,我怀疑我玩了近 50 个小时(或更长时间)才能看到游戏中的所有内容。遗憾的是,游戏中没有计时器,所以我不知道从开始到结束的确切游戏持续时间。随着Sucker Punch 慢慢地发布了游戏,我现在明白了原因。完成《对马岛》之后,就很容易理解为什么《Sucker Punch》花了这么长时间来开发这款游戏,因为它的内容非常丰富。
武士之道
虽然《Sucker Punch》在 Jin 的首次亮相之旅中做了很多正确的事情,但我还是有一些小问题。也就是说,人工智能在某些方面是值得怀疑的;一旦你升级并学会了如何正确招架,游戏就会变得非常容易,而我遇到了一个有问题的支线任务。但这些问题是 Sucker Punch 可以轻松解决的问题(我认为),即使没有,也不会真正损害整体体验,因为整个包都是顶级材料。
《对马岛之魂》的内容和乐趣很轻松就值 60 美元。可以理解的是,人们会将《对马岛之魂》与其他开放世界游戏进行比较。当然,相比之下,《巫师 3》甚至《荒野大镖客:救赎 2》可能拥有更活跃的游戏世界,但这并不会减少你在对马岛体验到的乐趣,而且可以说它提供了更紧凑、更集中的主线战役。这可能是《Sucker Punch》和索尼手上又一部热门系列的最大标志吗?在 Jin 的旅程结束时,你会想要更多——这还是我玩了 50 个小时的情况下!
如果说《对马岛之魂》是 PS4 的绝唱游戏,那么它就会以旋风般的砍杀结束,并为《Sucker Punch》带来了它所瞄准的特许经营权,可以与《战神》、《神秘海域》等游戏正面交锋。索尼令人印象深刻的第一方工作室游戏阵容。
欢呼吧,武士们! 《对马岛之魂》不负众望,甚至超越了它。这是一款您很快就会想看到更多的幽灵。
得分:9.5/10
- 超快的加载时间!
- 从头到尾内容丰富
- 故事和支线任务都很棒
- 金感觉自己就像一个武士时代的坏蛋蝙蝠侠
- 战斗激烈,让你以自己的方式玩游戏
缺点:
- 某些遭遇中的 AI 问题
- 一些小的碰撞错误
- 你不能跳过对抗、支线任务过场动画