战神诸神黄昏评论 – 值得瓦尔哈拉 (PS5)

经过四年的漫长等待,战神北欧神话的史诗大结局终于来临! 《战神诸神黄昏》是你所期待的续作,还是它在自身的重压下动摇了?虽然我们在其中回答了其中一些问题我们对评论的亲身印象,我们现在可以讨论整个包,涉及技术方面、残局等等!请继续阅读,看看《诸神黄昏》是否符合我们在不剧透的《战神诸神黄昏》评论中所宣传的那样!

注:这篇评论100%无剧透。所有图像均来自游戏的最终版本,在 PS5 上捕获。

我们。将要。是。更好的

“《战神诸神黄昏》比《战神 2018》更好吗?”这是你们很多人现在可能会问的问题。我们不会责怪您,因为这是每部电影、视频游戏或发布的产品续集都会被要求的常见问题。然而,在玩了近 60 个小时的《仙境传说》(其中 20 个小时只专注于故事本身)后,这个问题的答案并不像看起来那么简单。

回顾《战神》系列,近二十年来,奎托斯被塑造成一个唯一目的就是以最可怕的方式进行复仇的角色。他没有悔恨,只有纯粹的愤怒,甚至让无敌浩克显得平静。

然后《战神 2018》宣布了,这是一部续集/重启版,这将改变我们对该系列的所有了解。

自 PS2 时代以来我们都喜欢的激烈、令人上瘾、拇指麻木的按键战斗已经一去不复返了。奎托斯的性格也发生了变化。他不再是我们所认识的那个愤怒、暴力的人了。对于我们球迷来说,他是一个陌生人,就像比赛本身一样。

Cory Barlog(游戏总监)和圣莫尼卡团队的其他成员在《战神 2018》中进行了一场豪赌。虽然重启游戏的想法绝不是一个新想法,但我们很少看到这样的情况。努力在游戏中取得成功。许多工作室都尝试过这种做法,许多特许经营权也因此而消亡,或者至少因为尝试偏离成功模式而遭受损失。因此,团队面临着风险,因为这让他们陷入了生死存亡的境地。值得庆幸的是,他们成功地完成了不可能的任务,就像《战神 2018》最终得到了丰厚的回报评论家和粉丝都喜欢它;以至于这款游戏获得了多个年度游戏奖项,其中包括我们的一个。

考虑到奎托斯漫长的暴力历史,它以我们从未想象过的方式改变了奎托斯这个角色。然而不知何故,圣莫尼卡成功地重塑了他,增加了完全适合他不再满足于弑神的想法的新世界的深度。他充满热情、充满爱心和关怀,同时承认自己的过去并对自己所做的一切感到悔恨。它不应该起作用,但令人惊讶的是它起作用了。

因此,这部杰作的后续作品会给团队及其新导演埃里克·威廉姆斯带来巨大的压力,这是可以理解的。

但如何才能让一款游戏比上一款更大、更好呢?答案是你不知道,或者至少在《诸神黄昏》的例子中,这不是它希望你从中得到的。

虽然我毫无疑问地承认《诸神黄昏》在各方面都比《战神》要好,但我在整个战役中的经历及其残局内容让我对前作有了新的认识。

《仙境传说》的设计初衷并不是要变得更好。毕竟,这是续集的范畴。但《诸神黄昏》的故事并没有试图陷入不断需要自我更新的循环,而是与前作巧妙地交织在一起,仿佛它希望你不要将其视为续集,而是将其视为北欧神话旅程的延续。 —埃里克·威廉姆斯说过的话, 也。

我并不是说它更加相同,因为事实并非如此。这些游戏之间讲述的故事非常不同。我的意思是非常不同。然而《诸神黄昏》的写作方式让人感觉一切都是相互联系的。当你开始你的旅程时,《诸神黄昏》是否更好的问题很快就会消失,因为它已经非常清楚地表明,这并不是为了变得更好。这是为了让这两种体验变得更好。

我想说的是,如果没有第一款游戏,《仙境传说》就不会像现在这样运作,这是显而易见的原因。然而,与此同时,《仙境传说》提升了 GOW 2018 的体验。第一款游戏中的重击时刻以如此微妙而美丽的方式被唤起,它们变得定义和难忘,而不是为了怀旧而把它推到你的面前。 。

回顾GOW 2018,你会明白某些人物和情节背后的更深层次的含义。 《诸神黄昏》以你意想不到的方式回报了旧故事线索。这一切都以某种方式联系在一起。

现在专注于 Ragnarok 的故事,如果你想了解 GOW 2018 所提供的更多内容,就像它不断让你经历的情感过山车一样,好吧,让我告诉你,你可能应该出去买一盒纸巾来省去你的麻烦提前。是的,这款游戏的打击如此之大,不仅仅是因为那一刻是悲伤的或者其他什么,而是因为每段对话和每个演员的表演都有多么重要。

克里斯托弗·贾奇在《诸神黄昏》中扮演奎托斯,这并不奇怪,因为他在 2018 年的出色表现。但相比之下,你可以说这是一个热身,而在《诸神黄昏》中,很明显他已经掌握了这个角色。

我们已经习惯了奎托斯带着如此愤怒的语气看到和听到他,我们忘记了他仍然是人类的一部分,这意味着他有情感,即使他竭尽全力隐藏它们。奎托斯总是在与自己斗争,以维持他作为一名强大战士的形象,但我们确切地知道他失去了多少。

《GOW 2018》花了很大一部分时间来削弱这个盾牌,而在《诸神黄昏》中,我们终于看到了他的真实面目。法官表达奎托斯内心冲突的能力令人印象深刻。有很多面部表情可以帮助传达这一点,但是当奎托斯没有直接面对镜头时,你可以通过法官的声音感受到他的情绪。

你会笑,你会哭,你会生气,你会紧张,你会感到怨恨,你会感到被接受。奎托斯可能是一个神,但一旦你了解了真正的他,你就会意识到他和我们其他人一样是人,这要归功于贾奇的表演。

当然,不用说,其他演员也和他一样。桑尼·苏尔吉克(阿特柔斯)、丹妮尔·妮可(芙蕾雅)、阿拉斯泰尔·尼尔·邓肯(米尔米尔)、罗伯特·克雷格黑德(布洛克)和亚当·哈林顿(辛德里)都将回归,他们的角色同样令人难以置信。

然后还有新演员加入演员阵容,本·普伦德加斯特(提尔)、瑞安·赫斯特(雷神)、理查德·希夫(奥丁)、拉亚·海耶斯(安格博达)等等,都是完美的组合。他们可能是新人,但当你听到他们说话的那一刻,你会情不自禁地被他们出色的表演所吸引。每个人之间的化学反应都是完美的,看到它在大屏幕上展开绝对是一种享受。

我总共花了 20 个小时来完成主线任务,但让我告诉你,它的感觉肯定没有那么多,因为它让我很开心。从来没有一个沉闷的时刻,因为每当有片刻的沉默,米尔米尔就会张开嘴,向我们讲述他的众多故事之一。克雷托斯甚至也加入了进来,尽管很搞笑,贾奇故意做出了一场聋哑的表演,连其他角色都会评论。

这很有趣,而且这次有很多随机的幽默,成功的次数多于失败的次数。一切都很自然,你不确定他们是否有意搞笑,但最终还是让你微笑。这些时刻以一些相对健康的剂量散布在整个比赛中。

请注意,主要竞选活动非常严肃。

鉴于《战神》游戏的极端暴力历史,我很惊讶地看到它在游戏中讨论了特定的主题。我不会透露细节,因为游戏暗示了很多潜在的主题,但我知道这一切都是以如此精心编写的方式完成的,只会进一步增强故事。

我想你们都会喜欢这个故事的走向和结局。我知道即使在击败它几周后我仍然在思考它。他们让奎托斯完成任务的方式以及他如何反应和适应事物的方式非常有益。我几乎感觉自己就像一个父亲,看着奎托斯在整个旅程中成长,至少可以说,我为他感到非常自豪。

爱与雷

《战神 2018》不仅引入了新版本的奎托斯,而且还带来了彻底修改的战斗。这种新的战斗在某种程度上让许多粉丝产生了分歧,因为它从同时向你扔出数百个敌人的激烈、快节奏的动作转向了许多人认为更慢、更符合角色扮演游戏风格的东西。

我喜欢这个改变,发现它很有趣,并且符合整体的新方向,但我可以理解这些抱怨。虽然很棒,但齿轮系统和技能树确实还有一些不足之处,它的总体流程和简单的血腥内容也是如此。

Ragnarok 解决了很多问题,甚至通过更深层次的构建类型进一步扩展它们。

其一,战斗本身稍微加快了。这并不像原版《战神》游戏中那么疯狂,但你会注意到奎托斯这次的移动更加敏捷。甚至动画也被缩短了,例如在斧头和刀片之间切换。这反过来又使战斗流程变得更好,并且在武器之间切换时可以毫不费力地链接到连击。

在其他地方,装备系统也得到了扩展,你可以收集更多类型的盔甲、模组和符文。它们有很多,游戏希望你玩它给你的玩具。但如果你不是那么狂热的粉丝,可以选择自动装备适合特定构建的装备,例如那些想要生命值或伤害构建的装备。

劳动力也会回归,但特别是那些以技能为中心的劳动力现在会授予一种称为 Mod 代币的东西。几乎每项技能都需要您使用 X 次,一旦完成,您就会获得该特定技能的模组代币奖励。这会增加额外伤害、增加眩晕效果或更强的元素伤害。 Mod 令牌是一个很好的补充,为您可以制作的构建类型增加了额外的深度。

我发现战斗中最大的改进就是血腥本身。 《战神 2018》的内容相当轻松,虽然《诸神黄昏》绝不是《战神 3》,但它在血腥元素方面确实取得了不错的回报。你会立即注意到奎托斯可以肢解敌人,切掉他们的手臂、腿,甚至头。但事情并不止于此,他还会把它们撕成两半,你可以看到所有的肌腱都被拉开,鲜血溅满了奎托斯甚至阿特柔斯的全身。

说起来,阿特柔斯甚至会亲自参与行动。毕竟他成熟多了,对于一对神来说,还有什么更好的父子联谊活动呢? AI同伴角色也得到了极大的改进,阿特柔斯可以发出召唤,并且在战场上更容易控制。他现在对战斗做出了真正的贡献,让你打得更好。

这些改进也适用于半开放世界。奎托斯现在能够跑过大片区域而不会被阿特柔斯阻止。以前你需要载他一程只是因为他没有足够的身高或力量独自做事。奎托斯和阿特柔斯都会陷入困境。这看起来似乎是一个很小的变化,但这使得关卡的设计有所不同。在战斗中可以利用更多的垂直度,并在战斗之外提供更多不只是用来容纳敌人的位置。

谜题也变得更加复杂,尽管我会说我不太喜欢任何涉及将箭头链接在一起的谜题。我发现它们很令人沮丧,有时会花几个小时试图让箭头正确对齐,而这一切都是为了一个小胸部。我不得不承认,箭头谜题是《仙境传说》中我不喜欢的一件事。

至于半开放世界,《诸神黄昏》这次让它的支线活动变得更加有意义。 《战神 2018》引入了这些中心风格的世界,主要故事将带你穿越这些世界,但除此之外,它们并没有太多可以增加整体体验的东西。当然,它有支线任务,但他们感觉有点被扔在那里。

在《仙境传说》中,支线活动感觉就像是你期望在全价扩展中看到的那种活动。我不敢相信游戏中的一些支线故事让我继续下去,因为它们实在是太棒了。它几乎可以与《巫师 3》中提供的内容相媲美,尤其是发布后不久的故事扩展。是的,它们就是那么伟大,当你在竞选过程中被它们吸引时,不要感到惊讶。哎呀,这款游戏确实把这个想法也推向了你,当你经过地点时,角色总是会提到一些未完成的事情。

九界美人

尽管《战神诸神黄昏》是一款跨世代游戏,但 Santa Monica 所追求的视觉效果绝不是 PS5 上一代的。我认为《战神诸神黄昏》可能是我玩过的视觉效果最好的游戏之一,其性能堪比神。

虽然米德加德的入门环境和雪地环境在视觉上比前作略有不同,但一旦游戏打开,你开始前往其他领域,你就会真正开始看到《诸神黄昏》在图形上的飞跃有多大。

我在预览中讨论过斯瓦塔尔夫海姆是如何令人惊叹的华丽。不仅在于其视觉保真度,还在于场景中塞满了多少微小细节。当您亲自玩并亲眼目睹时,您会感到敬畏。

如果您担心其他领域具有相同的外观,请不要担心。 《仙境传说》充满了环境多样性。敌人类型也是如此,比上一款游戏有显着改善。

我不得不多次怀疑这款游戏看起来有多不可思议,因为它并不是一款跨世代游戏。在我玩游戏的过程中,有一瞬间,视觉效果看起来如此逼真,我简直不敢相信 PS5 能够实现这些目标,更不用说 PS4 了。当然,PS5 可能可以进一步提升其视觉效果,但这甚至不是我在玩游戏时考虑的事情。

对于 PS4 用户来说,您可以期待看到圣莫尼卡通过这款游戏机将游戏机推向极限,因为它运行完美。当然,一些妥协包括减少阴影、照明、纹理和粒子效果。尽管如此,它仍然是主机上的技术奇迹,也是向玩家展示它还有更多东西可以提供的完美告别。

坚持 PS5,《Ragnarok》提供了一些硬件优势,例如提到的图形改进,甚至高达 120fps 的帧速率模式。触觉和自适应等 DualSense 功能在 Ragnarok 中得到了出色的运用。然而,如果有一件事表明 PS4 阻碍了 PS5,那么这就是团队试图隐藏后台加载的方式。

在大多数情况下,你不必担心等待太久,除非你正在快速旅行,这将带你到两个领域之间的领域,角色会花时间进行一些对话。但当与故事无关时,你通常只会在 PS5 上停留几秒钟,而在 PS4 上可能需要等待很长时间。

但从小走廊的挤压量来看,与其他游戏相比,很明显 PS4 版本落后于 PS5。有很多,虽然我坚信这些永远不会因为它们周围的叙事性质而消失,但你不禁会感到有点心烦意乱。

虽然我知道 PS4 需要它们来隐藏加载,但 PS5 已被标记为具有即时加载功能的机器。尽管圣莫尼卡竭尽全力隐藏负载,但他们还是错过了一些走廊,在那里你可以一路窥视,并在靠近这些走廊的另一边时看到水平负载。

这足以破坏体验吗?远非如此,但这也只是让你想知道如果这是 PS5 独占游戏会有多少这样的事情之一。

登上阿斯加德

我可以花几个小时谈论《战神诸神黄昏》,但归根结底,对你来说唯一重要的是它是否有好处——而且确实如此。这比好还好;这是一个彻头彻尾的杰作。我知道这个词到处都有,而且很多,但我是真心实意的。这个故事超出了我的想象,当我看完每一行字幕时,我忍不住起立鼓掌。就像第一款游戏一样,《战神诸神黄昏》将作为永恒的体验永远铭刻在我的记忆中;这是一次非凡、难忘的旅程,我将在未来的岁月里,甚至可能在我的余生中继续谈论它。

我非常自信地说出这一点,但我已经找到了 2022 年年度最佳游戏。

得分:10/10

优点

  • 视觉上令人叹为观止。
  • 令人难以置信的故事,充满丰富而引人入胜的对话。人们很容易迷失在米尔米尔的冗长故事中。
  • 出色的语音和动作捕捉性能。我从来没有像《战神诸神黄昏》那样对一个角色有如此的感受。演员们的这一幕值得掌声。
  • 支线任务是我见过的此类游戏中设计得最好的。我仍然遇到大量的秘密,远远超出了 100% 完成的程度。
  • 总的来说,比上次有了巨大的进步。
  • 我玩过的最好的视频游戏之一。

缺点

  • 结束了。我要求更多!

《战神诸神黄昏》的评论代码由索尼计算机娱乐公司提供。在 PS5 上玩过。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。