Counterplay Games 发布了神陨今天更新1.09(PS5版本05.000.118)补丁,这是一个巨大的尊贵更新!请查看下面完整的 Godfall 4 月 7 日更新补丁说明。
Godfall 更新 1.09 补丁说明 | Godfall 更新 05.000.118 补丁说明 | Godfall 4 月 7 日更新补丁说明:
Godfall:终极版和尊贵更新 (5.0.118) 发行说明
《Godfall:终极版》是第一个版本神陨在 Xbox 和 Steam 平台上可用,我们希望用最好的版本来欢迎新的勇敢者和老玩家神陨迄今为止。自由的尊贵更新还带来了新的游戏模式和新的追逐解锁,同时也让我们能够重新审视我们的一些核心系统并重新装备它们,以更好地反映我们对游戏的最初愿景。
勇猛板甲碎片
Valorplate Shards 是一套全新的强大的、Valorplate 特有的解锁内容,能够以独特的方式改变战斗体验。玩家将能够混合搭配他们最喜欢的碎片,创造出最适合他们游戏风格的装备,并让他们从他们最喜欢的勇者板甲和建筑中获得更多的力量。
收集和升级碎片
每块勇敢板甲都经过四个勇敢板甲碎片的增强,可以通过佩戴该勇敢板甲完成各种目标来解锁这些碎片,例如击败特定的 Boss 或到达试炼之塔中的特定楼层。解锁后,玩家一次最多可以装备两个碎片,并获得强大的新能力修改器。
登上权力宝座
解锁后,勇者板甲碎片可以在熔炉中升级最多五次,变得更加强大。升级碎片需要制作材料和金金币,而您的升级能力受到您在所有勇敢板甲中解锁的碎片数量的限制。解锁更多碎片以提高最大碎片升级级别。
解锁和升级碎片还有额外的好处:
- 登高通过解锁所有可用的碎片,获得您的勇敢板甲独有的强大的新被动能力
- 尊崇通过将其所有碎片升级至最高等级,解锁另一个被动能力以及该勇者铠甲的崇高化妆品,从而获得您的勇者铠甲
晋升和崇高的勇者板甲将在圣所中突出显示,让您每次从任务返回时都能看到收集进度。
至尊试炼之塔
随着勇者板甲碎片赋予玩家比以往更多的力量,我们希望确保玩家也能面临新的挑战。完成登高试炼之塔后即可获得,崇高试炼之塔是游戏中一系列最具挑战性的遭遇战。神陨。
- 没有好处也没有坏处——你最好的建筑与 10 层楼中最具挑战性的遭遇神陨
- 崇高试炼之塔独有的新战利品:三重主要武器
- 获得被诅咒的原始物品和双重主要增强
- 可以单人完成,但强烈推荐多人游戏
精神领域
精神领域是一种新的游戏模式,其中物质位面和精神位面之间的障碍已被削弱到勇敢者可以随意通过的程度。精神视觉,传统上允许玩家透过精神位面进行观察,现在将导致玩家在位面之间来回移动;这种机制改变了战斗和探索的方式。
- 参与位面战斗- 在探索领域时,你会遇到存在于物理或精神领域的敌人,并且只能在该位面受到伤害;在位面之间来回移动以击败敌人。
- 探索精神领域– 穿越精神领域时发现新的挑战和强大的提升。击败物质位面和精神位面的敌人会导致他们掉落可以多种方式使用的灵魂:
- 灵魂祭坛可以被激活以触发具有挑战性的遭遇,完成后会掉落上古灵魂
- 宏碎片可以激活释放宏的记忆并获得强大的恩惠
- 灵魂之门让你可以在王国中快速传送
- 激活长老之门- 一旦你从王国周围的各个灵魂祭坛收集了足够的长老灵魂,长老之门就可以激活。长老之门将带领您与高空领域的首领展开一场史诗般的最终对决。
- 精神首领- 精神领域中的所有 Boss 都已更新了新机制,使他们能够以令人兴奋的新方式跨越物质和精神位面进行战斗。
- 呼叫所有英勇者- 精神领域可以自己完成,也可以与最多两个朋友组队完成。精神领域的配对也将可用并同时支持最多六名玩家,使《Spirit Realms》成为全球最大规模的多人游戏体验神陨迄今为止。
- 完成所有领域循环– 击败领域Boss只会暂时抑制其力量。领域在完全完成之前会循环几次,每次循环都会增加难度和奖励。留下来并完成所有领域循环以获得最大奖励,或者随时退出并保留迄今为止获得的奖励。
- 双主要增强– 一旦领域 Boss 被击败,它将掉落奖励,包括一种新型战利品:双重主要增强!它掉落的双重主要增强的类型和数量受到用于冲锋长老之门的长老灵魂的力量和亲和力的影响。
重温《Godfall》世界
通往领域 Boss 的道路
我们收到的最一致的反馈之一神陨故事战役的一个缺点是,收集印记来解锁领域首领的过程阻碍了故事的发展,有时会让人感觉很辛苦。印记机制已被移除,并被通往王国 Boss 系统的路径所取代,让玩家能够决定何时以及如何对抗各个王国的 Boss。
- 领域首领现在会出现在全息地图上,直到他们在故事中被击败,并且一旦他们的任务可用,就可以受到攻击
- 领域首领受到队长的保护。每个队长都为领域 Boss 提供强大的 Boss 修改器,这将使他们在直接战斗中成为巨大的挑战。
- 击败每个队长是可选的,但会删除其相关的 Boss 修改器,削弱领域 Boss 并使胜算向对玩家有利的方向倾斜。
改进的故事体验
随着 Xbox 和 Steam 上的新《勇敢者》首次进入 Aperion,我们想借此机会重新审视神陨活动并为玩家创造更多接触世界的机会。
- 故事任务已重新组织,以前的支线任务现已整合到主要故事路径中
- 删除了一些狩猎任务,让玩家专注于关键路径活动。这些任务仍将显示为梦想石
- 勇敢的 NPC 现在出现在圣所中,可能会在故事任务中与你并肩作战,帮助提供额外的背景信息
- 在主线故事中添加了新的动画
- 敌人现在通过部落特定的到达方式出现,而不是标准的门户
- 在所有游戏模式中添加了新的上下文加载屏幕
风格杀戮
本次更新带来了一系列新的化妆品,供您在与朋友一起玩耍时追逐、解锁和炫耀。
- 12崇高的勇敢板甲化妆品,当勇敢板甲的所有碎片完全升级时获得
- 4每种武器类型的新化妆品
- 5新盾牌化妆品
- 5新横幅化妆品
在更新的化妆品查看器中查看所有这些新化妆品,或者在圣所中,每个 Valorplate 基座现在将显示其当前配备的化妆品!
一些现有的化妆品获得了新的视觉效果,使它们看起来更加令人兴奋。
生活质量改善
勇敢板甲装备
我们的主要生活质量目标之一是《Godfall:终极版》是为了真正让神陨修补匠的梦想。还有什么比期待已久的增加负载更好的方式来实现这一目标呢?
- 为每个勇敢板甲创建最多三个不同的负载,每个负载都有自己的装备、增强、碎片、技能和化妆品配置。为每种情况设计完美的构建!
- 作为这项工作的一部分,技能已从所有 Valorplate 的全局设置更改为 Valorplate 特定的。现在可以通过玩家菜单中的 Valorplate 部分访问和配置技能
- 在 Sanctum 的 Valorplates 上复制单个装载元素
库存排序/过滤
我们在这方面迈出了重要的一步光明使者更新增加了大规模回收功能,使玩家能够快速将不需要的物品转化为有用的材料和货币。通过引入排序和过滤功能,我们希望能够比以往更轻松地为完美构建找到合适的项目。
- 种类您的库存按最新、最喜欢、稀有度、级别或名称以及一些特定于插槽的属性(例如武器的 DPS 和生命石的健康恢复)
- 筛选你的库存按稀有度、突变(诅咒/原始/觉醒)、特性(例如暴击或疾病)和许多特定于插槽的属性(例如武器的武器类型)
请注意,在过滤库存时进行批量回收时,只会回收当前过滤器中出现的项目。
我们还让您可以更轻松地在游戏手柄上翻阅库存页面,因为您现在可以使用正确的模拟摇杆来执行此操作。
玩家复活系统
玩家现在在生命值达到 0% 时将进入倒地状态。而不是立即死亡、重生并自动消耗残局内容中有限的生命之一。在多人游戏中,被击倒的玩家可以被其他玩家复活,使他们恢复到部分生命值的状态。
- 倒下的玩家会慢慢流血,如果不复活,X秒后就会死亡
- 复活的玩家会在生命值 50% 时站起来
- 在更具挑战性的内容中,复活队友会消耗生命石费用
- 复活的玩家不会计入游戏模式生命计数器
战斗改进
攻击变化
- 所有武器的武器技术现在可以在武器技术技能节点达到5级后用于发起全新的定时攻击
- 改进了定时攻击的伤害输出,使其执行起来更有价值
- 双刃的重型定时攻击已被替换,现在可以更快地完成
- 战锤重型定时攻击的命中箱已得到改进,敌人现在会被玩家前后的多个攻击部分击中
- 战锤北方技术的命中箱也得到了改进,因此在结束动画期间敌人也会被击中
- 添加了双刃、长柄武器、巨剑和战锤的武器技术计时攻击
- 添加了“光谱拆除”能力何时可用的视觉提示
- 疾病技能节点中的等级 5 现在会导致旋转爆炸和盾牌猛击消耗疾病
击倒变化
- 玩家不再会被敌人的常规攻击击倒;击倒玩家的攻击现在有清晰的视觉指示器,并且可以被格挡、招架或躲避
- 技巧技能节点中的第 2 级现在将解锁快速恢复,这是一项新能力,使玩家能够更快地从击倒状态中弹起,以逃避进一步的伤害
一般战斗变化
- 现在,敌人在招架危险攻击后会被禁用更长时间,这使得这样做更有价值
- 在敌人的抢夺攻击中,玩家不再失去执政官之怒冲锋
- 在武器之间切换时增加了视觉效果
- 提高了 AOE 区域的可读性,使玩家能够更好地区分友好和敌对的地面效果
- 改进了支持的游戏手柄上的战斗触觉
总体生活质量改善
- 试炼之塔中的一些更具惩罚性的祸害已经更新,以使玩家能够进行更合理的反击:
- “生命石失效”祸根现在使健康恢复减少 50%
- “横幅禁用”祸根现在将横幅持续时间缩短 50%
- “执政官之怒禁用”祸根现在将执政官之怒冲锋速度降低 50%
- 改进了 Codex 的游戏部分,添加更多有关游戏模式和机制的提示
- 复制之镜的奖励率翻倍,使玩家能够从任务奖励中克隆更多物品
- 达到玩家等级 50 后,个人菜单中的玩家等级经验栏现在被提升等级经验栏取代
- 增强了详细统计屏幕,包括疾病、额外伤害和过度健康的统计数据
- 在试炼之塔的开头和结尾添加了Sanctum VO,表示试炼之塔已经完成
- “火焰旗帜”旗帜外观已更名为“火焰之冠”
平衡变化
为了确保平衡的战斗体验并减少对某些“必须拥有”物品的需求,我们进行了以下平衡性更改:
- 疾病造成的伤害减少 20%
- 过度健康保留特征已减少约 25% – 50%
- 狮子护身符(传奇护身符)效果降低约 50%
错误修复
剑⚔️的更新基于从我们各个社区和通过支持票收集的玩家反馈。
战斗相关物品
- 解决了故事任务中需要瞄准的能力有时无法发挥作用的问题。
- 解决了当目标处于近战范围内时激活光谱打击不一致的问题。
- 解决了通过弱点突破敌人后玩家无法对该敌人执行击倒操作的问题,直到其完成恢复动画。 ⚔️
- 解决了如果使用相同的伤害实例来破坏敌人,宠物猛击不会石化敌人的问题。 ⚔️
- 解决了关闭极化武器后极化攻击增益仍然存在的问题。
- 解决了启用“控制器振动”选项时虹吸和破甲猛击技能可能会丢失游戏手柄振动的问题。
- 解决了巨剑的北方技术在旋转时可能会丢失游戏手柄隆隆声的问题。
- 解决了长剑的轻和重组合的最后一击延迟了游戏手柄隆隆声的问题。
- 解决了启用“控制器振动”选项后,战锤运行的轻攻击和蓄力重攻击可能会缺少游戏手柄振动的问题。
- 解决了启用“控制器振动”选项时某些护盾攻击可能会丢失游戏手柄振动的各种问题。
敌人/AI相关物品
- 解决了多人游戏问题,即如果通过弧形护盾投掷将火焰咆哮者置于击倒状态,则仍然可以从击倒状态移动和攻击。 ⚔️
- 解决了多人游戏中 Grieves Sunsteel 在使用充电攻击时可能出现不同步的问题。 ⚔️
- 解决了多人游戏问题,即当玩家在战斗中倒下时,克拉加尼护腕的生命条可能会重新生成。
- 解决了尼亚克召唤师的红色不可格挡攻击可以通过格挡格挡的问题。
- 解决了索拉里的光束屠杀攻击会错过其蓝色弱点的问题。
- 解决了“冲积平原”故事任务中幽灵领主德西姆斯可以在没有任何视觉特效的情况下立即出现的问题。
- 解决了水晶爬行者会无视玩家且无法仇恨的问题。
- 解决了露娜拉向后冲刺攻击无法击中玩家的问题。
设备相关项目
- 解决了违规持续时间奖金比指示百分比高出三倍的问题。
- 解决了使用业力灵魂(增强)时取消横幅部署(通过被击晕或击倒)仍会授予生命石并允许玩家再次部署横幅的问题。 ⚔️
- 解决了在部署后更改当前装备的旗帜可能会产生全额旗帜费用的问题。 ⚔️
- 解决了任何版本的试炼之塔的史诗或传奇房间中都不会生成史诗战锤宝箱的问题。
- 解决了击败 46 级以上梦石上的中 Boss 和 Boss 时不会掉落战利品的问题。⚔️
- 解决了吸收(增强)不会从作为原始物品滚动中获得任何好处的问题。
- 解决了血狐护身符(魅惑)在满足条件后不会召唤哨兵的问题。 ⚔️
- 解决了“每次击杀获得的生命值”次要特征恢复生命值与列出的数量不同的问题。 ⚔️
游戏模式相关项目
- 解决了如果敌人击中的距离有一定距离,则盾牌投掷不会计入目标跟踪(例如优点或奖励目标)的问题。 ⚔️
- 解决了多人游戏中梦想家目标在完成梦想石后仍被锁定的问题。 ⚔️
- 解决了多人游戏中重生不一致的问题,有时会在任务开始时重生玩家。 ⚔️
- 解决了光明使者中选择第二个诅咒可能导致崩溃的问题。 ⚔️
- 解决了在完成“激活暮光灯塔”目标之前击败漂浮遗迹故事任务中的所有敌人会导致进度中断的问题。
- 解决了玩家在“The Monolith Depths”地图中使用阶段节点时可能会掉出界限的问题。
- 解决了玩家在多人游戏中无法增加或完成任务目标的各种问题。
- 解决了在折磨者的庇护故事任务中敌人可能会超出范围的问题。
- 解决了多人游戏中空中领域任务可能产生浓雾、损害导航的问题。 ⚔️
- 解决了多人游戏问题,如果光明使者会话的主持人在黑暗之心事件结束后与 Boss 交战后离开,敌人将不再掉落其他玩家完成任务所需的剩余光水晶。 ⚔️
- 解决了多人游戏问题,即一名或多名玩家在完成光明使者任务后不会被送回圣所。
- 解决了“圣所之旅”任务的问题,如果玩家在“打开任务菜单”目标期间加入多人游戏会话,则无法完成该任务。
- 解决了“击败 Decimus”目标无法更新并导致进度中断的问题。*
- “解决了“击败宏”目标不会更新并导致进度中断的问题。*
*特别说明:虽然我们已经修复了“击败 Decimus”和“击败宏”错误背后的问题的主要根源,但我们有理由相信单独的、独特的用例可能会导致类似的问题。我们正在监控并感谢与此相关的社区反馈。
菜单/HUD/UI 相关项目
- 解决了执政官之怒精神战士在攻击敌人后可以在自己身上显示弱点的问题。
- 解决了使用长柄武器武器技术可能导致玩家的镜头轻微旋转的问题。
- 解决了如果玩家跳过过场动画,光明使者的介绍字幕可能会卡在屏幕上的问题。
- 解决了“+伤害”次要特征不会在物品比较用户界面中显示伤害变化的问题。 ⚔️
- 解决了如果玩家在生成时被击倒,战利品视觉特效将会丢失的问题。
- 解决了双击“按住”提示会导致其在远距离保持可见和可用的问题。 ⚔️
- 解决了任务完成物品奖励有时会出现在战利品源中且附有未知数字的问题。
- 解决了使用游戏手柄控制器在项目页面之间快速交换可能导致崩溃的问题。 ⚔️
- 解决了尽管第一个增强槽已在 10 级解锁,但增强教程直到 20 级以上才会触发的问题。
- 解决了虹吸技能的显示文本错误地指出敌人副本仅持续 10 秒的问题,而正确的持续时间是 30 秒。
- 解决了多人游戏问题,即激活执政官之怒会向所有玩家显示屏幕效果和屏幕震动,无论与激活玩家的距离如何。
- 解决了多人游戏中闪光眩晕技能(例如招架)向所有玩家显示屏幕模糊的问题,无论距效果源的距离如何。
- 解决了使用游戏手柄时放弃返回圣所的任务导致第一次在任何菜单中按下选择提示时仍然卡住的问题。
杂项
- 解决了在下一次游戏重新开始之前升级的挑战者版玩家不会获得化妆品奖励的问题。 ⚔️
- 解决了断开游戏手柄会导致游戏取消暂停的问题。
- 解决了好友邀请码可能包含相似字符(例如 0 和 O、1 和 I 等)的问题。这些代码中将不再出现数字,所有字母都将大写。 ⚔️
- 解决了在尝试连接时在徽标或标题屏幕加载时按交互按钮可能导致崩溃的问题。
- 解决了 Takedowns 缺少触觉反馈的问题。
- 解决了玩家可能被卡住的各种环境碰撞问题。
- 解决了每次游戏启动后,游戏可能会出现卡顿或挂起的各种问题。
- 解决了使用关卡增强器可能导致功能丧失的各种问题。 ⚔️
- 解决了 LOD 对象、光照和其他不正确渲染的各种问题。
- 解决了各种本地化和文本问题。 ⚔️
- 个人电脑- 解决了在“大规模救援”菜单中按“Esc”键可能完全关闭所有菜单的问题。
- 个人电脑- 解决了装备新增强功能可能会禁用使用鼠标和键盘浏览增强页面的能力的问题。
- 个人电脑- 解决了在全息地图上移动鼠标可能导致任务图标和位置名称移动的问题。
- PS4- 解决了如果玩家完整观看“奸诈之路”任务介绍电影,字幕文本仍保留在屏幕上的问题。
- PS4- 解决了如果玩家观看完整的“最终攀登”任务介绍电影,字幕文本仍保留在屏幕上的问题。
- PS4- 解决了如果玩家完整观看“The Flameblood”任务介绍电影,字幕文本仍保留在屏幕上的问题。
- PS4- 解决了在关闭黑暗撕裂时用于打开光明使者诅咒选择菜单的交互球可能会丢失其光视觉特效的问题。
- PS5– 解决了社交菜单和全息图中可能缺少玩家姓名的多人游戏问题。
这就是庞大的补丁。请务必继续关注 MP1st,了解 Godfall 的未来更新!
来源:齿轮箱出版