开发者解释《哥谭骑士》上一代取消、定制、技能树及更多细节揭晓

如果您不知道的话,《哥谭骑士》现在将只出现在下一代游戏机上,而两年前首次宣布时情况并非如此。如果您想知道为什么哥谭骑士上一代版本被取消,WB Games Montréal 今天就给出了答案。

在关于游戏的 AMA(有问必答)会议中不和谐频道,一群 WB Games 蒙特利尔开发者回答了这个问题以及更多问题。请查看下面汇编的今天完整的问答环节。

参加 AMA 的 WB Games 工作人员:

  • 芙蓉·马蒂 – 执行制片人
  • Geoff Ellenor – 游戏总监
  • 帕特里克·雷丁 (Holesinteeth) – 创意总监

问:为什么 PS4 和 X-Box One 版本的游戏被取消了?

答:芙蓉“Flaoua”马蒂 –在考虑《哥谭骑士》的规模和范围时,我们必须优先考虑并集中精力,为当前一代提供令人满意的质量水平的游戏。我们完全理解,这会让那些还没有当前一代游戏机的玩家感到不安,相信我,我们确实没有轻易做出这个决定,但最终,我们希望专注于交付一款我们真正喜欢的游戏。自豪。

问:开放世界在平民、天气、交通、犯罪、NPC 互动、可进入建筑等方面的活跃程度如何?

A:孔齿— 这个问题中提到的一切在某种程度上都存在于我们的哥谭市。哥谭市的每个区都有不同的公民组合。由于玩家只会在晚上上街,因此一些社区的夜生活更多是平民化,而另一些社区则更加工业化和荒凉。但你会遇到来自各行各业的哥谭人,他们肯定会对你和你的治安活动有意见。这里有各种类型的车辆、进出火车站的行人、上夜班的城市工人。夜晚的天气各不相同,但仍保留了哥谭市的氛围。玩家将能够进入各种建筑物,通常是因为正在进行一些非法的下班后活动。犯罪行为随处可见,无论是小罪还是大罪。

问:是什么让你决定将这款游戏与阿卡姆系列区分开来?

A:孔齿– 蝙蝠侠宇宙本身的丰富神话。我们希望能够以新的方式解释和改编角色——既是英雄也是他们的盗贼的画廊——以支持新的玩家体验和进步。我们希望能够用原创故事来书写这些角色的历史,而不受特定连续性或功能集的束缚。

问:你能用同一个角色玩整个游戏吗?或者故事会要求你在不同的部分扮演每个角色吗?有些任务会迫使我们扮演特定角色吗?

A: 孔齿 –您可以扮演任何您想要的角色来玩整个游戏。虽然有故事内容和一些特定于英雄的支线活动,但没有强迫你切换角色的任务。

问:所有角色都可以选择进行潜行攻击吗? (问红头罩也许他可以给他的枪加消音器?)
&我想知道我们是否可以指定不同的战斗树?例如,像红帽一样,我们可以指定更多的肉搏战还是他只是枪?

A:杰夫·埃勒诺— 消音器:没有(抱歉)。尽管您仍然可以使用中距离的射弹作为“干扰”,但枪支在战斗中声音很大,因为高科技手枪的声音传播距离不如普通枪支。不过,所有的骑士都有秘密击倒
红头罩总是使用他的枪进行远程攻击,并使用他的手和脚进行大量的手枪鞭攻击进行近战攻击。每个英雄的能力树都会增加新动作并提高统计数据,因此能力设计的重点是解锁/添加新动作,而不是选择玩“徒手模式”而不是使用武器。您早期选择投资能力树的地方是在反映您想要玩的方式的解锁之间进行选择。例如,我喜欢使用红头罩的抓取和投掷能力,所以我会在树的早期解锁它们,而想要经常射击的玩家可能会花更多的精力来解锁更多的远程伤害提升。这是关于你想如何在战斗中表达自己。

RE:树木……每个英雄有三个能力树,再加上您稍后解锁的骑士树,然后动量能力完全是另一回事……所以您将能力点放在哪里以及为获得动量能力而完成的挑战将真正改变你如何打球,尤其是在开始时。

问:随机犯罪是完全动态的吗?就像如果我们不去拯救被抢劫的人,我们是否可以在两个小时后回来,而他们仍在等待获救,或者我们是否能够为我们的选择承担后果,创造一个像漫画和电影一样的现实主义和紧迫感?

A:孔齿– 这取决于犯罪行为。除非玩家采取行动进行干预,否则一些随机的机会主义犯罪仍然会持续存在。如果玩家在交战后撤退,大多数规模更大、更有预谋的犯罪行为都会出现失败情况。当然,一旦玩家返回钟楼并结束当晚的巡逻,这些犯罪行为在第二天晚上就不会再出现了。

问:为什么夜翼有堡垒之夜滑翔机?

A:孔齿– “空中飞人”的灵感来自于以下几个想法:
首先,夜翼独奏书中的一些经典问题,其中他用喷气动力滑翔机扩展了他的空中动作。
其次,我们喜欢他以玩命的角度观察蝙蝠侠武器库中的各种隐形无人机,并计算出他可以挂在其中一架较小的无人机上,并且仍然能够保持或获得高度。

它的设计有点即兴创作的感觉,并且依赖于他的极端运动能力,这符合夜翼处理一切的方法。
飞行它与蝙蝠女的斗篷滑翔有很大不同的感觉,它与他更大的跑酷和跳跃动作以及格斗完美地融合在一起。

问:您将红头罩的神秘跳跃作为穿越能力的想法或灵感是什么?并不是要批评它的包含,我知道杰森可能比其他三个人与神秘艺术有最密切的联系。只是这让很多人措手不及。

A:孔齿– 对于四位英雄中的每一位,我们都为他们的英雄进化寻找统一的主题,以将他们在成为骑士的路上解锁的新能力联系起来。

对于红头罩,我们研究了一些有关他在拉撒路坑中复活以及随后的条件反射的传说的例子。我们真的很喜欢这样的想法:当杰森开始面对死亡和被救回来的创伤时,他开始能够利用一些失去的能力。就像他试图将自己从反英雄重塑为英雄,同时保留自己的优势一样,他发现自己可以以他熟悉的方式引导这些神秘才能:通过他的身体,他的移动方式,还有他的战斗方式甚至他如何使用他的武器。我们将看到神秘飞跃只是这些力量的一种体现。

问:但说实话,说到穿越,你是如何让每个骑士在穿越哥谭的屋顶和小巷时感觉与其他骑士截然不同的?

A:杰夫·埃勒诺– 有趣的问题......基本上我们希望每个骑士都有不同的“节奏”和核心机械感觉,所以我们做了一些我们知道有完全不同输出的东西。与其他英雄相比,蝙蝠女以最“像蝙蝠侠”的方式滑行,并且有一定的速度和氛围,但你总是在“玩风”,就像速度控制你可以回去的速度,而下降则加速你……当你在追捕犯罪时,会有一种特定的感觉。夜翼的滑翔机感觉不同,因为它是一台机器,你可以调整它的角度来攀爬和绕过高层建筑,也可以滑翔。罗宾的传送几乎更多的是“捕捉到一个特定的地点”,当你接近犯罪时,你可以改变传送目标的方向相当快……红头罩只是……基本上在空中跳跃,所以他正在玩一个平台游戏,当你扣动扳机时,他可以发明一个平台,感觉节奏很快,但这是最接近在屋顶上奔跑和跳跃时的跑酷感觉。他是最“异国情调”的,但我们的红头罩确实与他必须经历的事情有关,在被杀后幸存下来并被带回来,他的经历反映了这一点。

TLDR:它们的感觉确实不同,除非你玩过一点,否则很难体会到它对你在哥谭市漫游的方式有多大的改变。

问:有反击机制吗?当红头罩与利爪角斗士战斗时,他似乎受到了一些无法阻挡的攻击,但你能反击或阻挡吗

A:杰夫·埃勒诺- 所以,我们确实反击,但是(正如你所发现的)它不是以“快速事件”的方式。我们的战斗系统有常规的“装甲”攻击,这意味着它们不能被正常的动作打断,所以你必须用“穿刺能力”来对抗它们。有些敌人也有守卫(格挡),我们可以用守卫破坏能力来反击……所以,我们的战斗系统有这些层,你有时需要为特定问题提供特定的答案。许多玩家的强力移动在热身动画之后无法被打断,因此有时您可以根据自己的优势进行计时。

问:您认为演员阵容会扮演哪些角色/原型?每个角色可能特别擅长哪些构建?

答:杰夫·埃勒诺——所以,这是个很酷的问题。我认为罗宾是最好的专注于隐身的英雄,红头罩在范围内造成高伤害,并且可以利用敌人集群,蝙蝠女有一些注重健康的能力,并且有一些很酷的“环境中的黑客”能力,而夜翼拥有最远的能力战斗机动性并拥有最多的合作支持能力……。

但游戏风格多种多样,因此并不是 100% 可以直接回答。就像我可以构建一个高近战 DPS 蝙蝠女构建(我做了很多,因为我喜欢她的击败能力)……你可以根据你找到的优秀装备以及你决定投入最多点数的技能进行选择。

问:角色护甲升级是否可见?我在预告片中注意到红头罩在游戏流程的前半部分和后半部分有不同的枪。装甲也会一样吗?通过战斗掉落捡起它,装备它,它会改变我们的外观吗?

问:我们可以为爱好者选择不同的服装,但保留角色的原始设计吗?

A:杰夫·埃勒诺– 很多小问题,所以我们开始:

当您获得一套套装或蓝图时,它具有视觉风格、配色和统计数据。武器有视觉风格和统计数据。此外,对于您穿的每套套装,您都可以定制面具、徽标、手套和鞋子。每种套装都有很多定制,枪、Tonfas、Batarangs、棍棒等也有很多不同的款式。一般来说,较高级别的视觉效果会更加糟糕,但每个级别都有多种套装样式。

您可以随时装备库存中的任何装备,但要获得新装备,您需要返回钟楼。钟楼里的工作台连接着3D打印机,只要你有材料,你就可以制作你找到的任何蓝图。材料会从活动奖励、补给箱和击败的敌人中掉落。

如果您在任务中发现模组芯片(想想其他游戏中的宝石),您可以随时装备模组芯片。

对于额外的视觉定制:您还可以获得额外的配色(覆盖套装的颜色)和幻化(覆盖套装的整体视觉外观)。当你玩游戏时,你还会发现你经常制作的套装样式的幻化,所以如果出于某种原因你想用游戏一开始的套装视觉效果来覆盖超棒的传奇级套装的外观,你可以这样做。如果您最喜欢的装备统计数据没有您想要的外观,这将为您提供一些灵活性,而这一切都是在游戏中获得的。

问:如果您独自完成故事任务,您可以与未完成的朋友一起重玩该故事任务吗?

A:芙蓉“Flaoua”马蒂- 绝对地!如果您的朋友邀请您加入他们的游戏,您将在他们的进程中播放故事。反之亦然,这意味着如果您邀请朋友加入您的游戏,即使您比他们更了解故事,他们也将能够与您一起玩。然后,当他们返回自己的游戏时,他们将玩缺失的章节,然后可以选择重玩他们与你合作的部分,或者如果他们不想再经历一遍,则直接跳过。

问:故事中是否会有哥谭骑士与 GCPD 合作的时刻,GCPD 会对骑士构成威胁吗?

A:孔齿– 哥谭骑士团的 GCPD 非常反义警,但坦率地说,比以往任何时候都更加腐败。在不剧透的情况下,玩家在部队中拥有一名盟友,蕾妮·蒙托亚 (Renee Montoya)。甚至她也在试图决定自己对蝙蝠侠的门生接过接力棒有何感想。

在游戏过程中,玩家需要打败肮脏的警察,并尽量远离有时出现在犯罪现场的 GCPD 战术小组。但他们也会有机会帮助那些面临不堪重负风险的警​​官。

问:对于芭芭拉恢复双腿的使用能力,您有何解释?会是像漫画中那样的芯片,还是她从未完全失去双腿的功能?

问:我不知道之前是否有人问过这个问题,因为……互联网,但我可以问一下,你正在为芭芭拉做什么,比如她是否有某种金属脊柱制品或能让她行走或四处走动的东西?

A:孔齿– 首先,与我们的许多角色和情节元素一样,芭芭拉受伤的情况在一些重要方面与漫画中的描述有所不同。

其次,我们与 AbleGamers 的优秀人员合作,了解不同类型的脊柱损伤以及恢复活动能力的潜力。

芭芭拉经历了多次手术,随后接受了大量的物理治疗和疼痛管理。玩家将在钟楼看到它,她正在那里进行专为持续康复而设计的练习和伸展运动。她的套装中还集成了背部支撑,您可以在钟楼的下班装备中看到它。最后,我们还听取了社区的反馈,他们对 Barbara 的代表方式提出了合理的问题和担忧。作为回应,我们更改了《哥谭骑士》网站上的一些描述。

问:我的问题是蝙蝠自行车在游戏中的样子的灵感来源是什么?是漫画里的还是别的什么?顺便说一句,我认为它看起来很棒。

A:杰夫·埃勒诺– 在我们早期的创意对话中,我们想到了“一只蝙蝠握住前轮”的视觉理念,它产生了蝙蝠自行车的异国情调的悬架。我们知道我们的蝙蝠自行车是“你在城市里的交通工具”,但我们不希望它感觉就像任何人都可以拥有的摩托车,所以它变成了蝙蝠洞遗留下来的这个很棒的重型玩具。

我们希望它给人一种你可以随时跳下来的感觉,并且它可以以智能的方式“照顾自己”,因此这也影响了设计。它是一辆自行车,但也是一个疯狂的、坚不可摧的东西,你可以骑着它在哥谭市周围巡逻……完全归功于我们出色的角色团队执行了这个任务。他们从我们的设计中汲取灵感,并带来了这款美丽的超金属产品,具有自己的整体个性。我用这东西漂过城市里的每一个平坦的表面。

问:这款游戏是否与明年发布的 CW Gotham Knights 剧集有任何关联?

A:芙蓉“Flaoua”马蒂– 不,不是 🙂
我们知道,对于我们的社区和公众来说,发现一部名为“哥谭骑士”的 CW 电视节目正在制作中并计划于明年发布(特别是因为有几家媒体使用了游戏中的徽标和图像来宣传),这让我们感到非常困惑。一开始就讲节目),但我们的游戏和CW节目没有任何联系。

问:如果我们“不小心”用自行车以最大速度撞到平民,会发生什么?

A:芙蓉“Flaoua”马蒂– 但无论如何,哥谭市的居民已经学会了当车辆全速驶来时要闪开。我想这就是你生活在犯罪猖獗的城市时所培养的技能吧?

Q:有没有做大蛋糕的计划?它看起来有点扁平(夜翼的屁股)

A:杰夫·埃勒诺– 哈哈哈。好吧,这个问题已经在我的私信中被问到了……我们目前对夜翼后部的大小感到满意,尽管我不能保证有一天我们不会再次讨论这个问题。

问:游戏中你最喜欢的是什么?

A:孔齿– 我可能已经把潜行根藏在袖子里了,但是接近正在进行的犯罪并设置完美的开场确实有一种深深的满足感。使用壁架击倒狙击手,或者在敌人的伙伴看向另一个方向时跳到敌人身上……

A:芙蓉“Flaoua”马蒂– 很难给出一个没有剧透的答案,但我不得不说我真的很喜欢骑士之间的关系在整个游戏中的演变,因为他们每个人都以自己的方式处理布鲁斯的死亡,但也都来了作为一个家庭在一起。至于更纯粹的以游戏玩法为中心的答案,我非常喜欢与蝙蝠女孩一起殴打一个又一个的敌人。她是一位非常专注的战士,我觉得这非常令人满意

《哥谭骑士》将于 10 月 25 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发售。你可以查看最新的游戏画面就在这里