和H小时:世界精英SOF Studios 的目标明确是当今的现代军事射击游戏,希望提供更传统的游戏体验,带回 SOCOM 等经典射击游戏的强度。
但在如今充斥着夸张好莱坞动作射击游戏的游戏环境中,《H-Hour》的理念可能很难推销。碰巧的是,销售正是 SOF 高层目前所处的情况。创意总监 David Sears 在最近的博客中记录了整个过程更新– 一本有趣的读物。
“我们已经与出版商和私人投资者联系,说服他们让我们为他们展示我们的作品。当我们真正踏入大门时,我们必须证明人们对这款游戏感兴趣,预算是有效的,并且我们不仅带回了经典的游戏风格,而且还进行了创新,”西尔斯写道。
“创新”无疑是开发者和发行商如今喜欢使用的一个词,但就 H-Hour 而言,这并不意味着更多的爆炸。
“创新。这种情况发生在 Analytics SergeantTM、广泛的部落/社区工具以及可笑的可定制游戏选项等设计中,”Sears 解释道。 “我们拥有创新,但它并不是史诗般的连杀。我们的创新支持当今严重不足的经典游戏风格。平衡游戏设计的这两个方面并让发行商相信它们在一起有多性感将是我们宣传的重要组成部分。”
SOF Studios 希望在未来几个月内取得进展,并且,正如我们之前了解到的,将制作转移到 Epic 的虚幻引擎 4。
说到我们最近了解到的事情,MP1st 的 James Lara 终于把整个系鞋带的事情搞定了,而且想通了H-Hour的目标是8对8的比赛。
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