《光环:无限》新截图展示了自演示展示以来视觉效果的巨大改进

看来343 Industries正在很好地利用《光环:无限》的延迟,一批《光环:无限》的新截图已经发布,显示了自发布以来的一些相当大的改进。我们上次看到他时

在一个博客文章在 Halo Waypoint 官方网站上,343 Industries 的工作人员讨论了 Halo Infinite 背后的一些开发内容,包括一些视觉变化以及一些新的屏幕截图。

今年,我最高兴看到图形团队的共同努力。

作为图形制作人,我的主要工作重点是与工程领导层合作,设定目标并确定其优先顺序,以及解决障碍并帮助我们的工程师尽其所能地完成工作。

继去年 7 月的 Campaign 演示之后,团队不断迭代出色的图形和灯光工作,以提供更加身临其境的体验。这种额外的打磨需要多个学科的协调,例如:图形、灯光、环境、角色、沙盒等等。这个团队的努力终于走到了一起,我们很高兴今天与我们的社区分享一些成果!

本着同样的精神,我们与多个合作伙伴团队定期审查 Xbox 版本的《光环:无限》。虽然我们今天展示的正在进行的图像是在 PC 上捕获的(我们将在未来的博客文章中更深入地讨论),但我们致力于在所有平台上提供出色的体验和高水平的视觉保真度”。 – Alex Le Boulicaut,图形制作人

虽然这些图像是 PC 版的《光环:无限》,但请务必记住,光环无限原版演示也在PC上运行。如果您需要重温一下它的外观,请观看下面的内容。

现在你已经焕然一新了,下面是全新的《光环:无限》截图!

谈论一个巨大的进步!环境有更多的细节,而且灯光比之前的演示展示绝对是彻底的改变。这肯定开始看起来更像粉丝们想要的,我们迫不及待地想在今年晚些时候发布的《光环:无限》中得到它。

感谢 343 Industries 的改进!

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。