《光环:无限》原本是微软为 Xbox Series X 推出的首款游戏,但之后褒贬不一在预定发布日期前几个月举行的游戏展示中,微软做出了艰难的决定,将游戏推迟了一整年,让他们的下一代游戏机陷入困境,等待独家发售。经过漫长的等待,距离该系列 20 周年仅几周,《光环:无限》终于面世。当新的光环掉落时,游戏界就会关注。推迟比赛的决定得到了回报吗?请继续阅读我们的《光环:无限》评论。
故事
《光环:无限》是在《光环 5:守护者》之后 18 个月推出的。流放者——光环战争 2 中引入的敌对派系,给 UNSC 带来了惨败。强大的士官长本人落入了被放逐者的首领阿特里奥克斯手中,并在接下来的几个月里无休无止地漂浮在太空中。也就是说,直到一名漂流的 UNSC 飞行员奇迹般地找到了酋长并让他恢复了全部力量。酋长不在期间发生了很多事情。 UNSC 输掉了与放逐者的战争,其中包括他们著名的飞船 UNSC Infinity,而他的长期人工智能伴侣 Cortana 现在也消失了。最重要的是,当酋长被击败时,UNSC 失去了他们为之奋斗的光环戒指。只剩下少数士兵可以战斗,士官长立即命令飞行员带他返回神秘的新光环泽塔光环,光环无限的故事就此开始。
《无限》的故事出奇的低调。在游戏的大部分时间里,你都在跟随线索来阻止被放逐者激活戒指的尝试。他们的新领袖埃斯卡鲁姆 (Escharum) 与一个神秘的新角色达成了协议,简称为先驱者 (The Harbinger)。她的目标是让她的其他物种(被称为“无尽”)复活。在整个游戏中,我们都被警告无尽的危险。在某一时刻,甚至有人认为无尽者被认为是比洪魔更大的威胁。这是一件大事,因为在最初的三部曲中,洪水基本上被认为是所有有机生命的终结,所以至少可以说,这个环上还有更糟糕的东西的想法是令人担忧的。
登陆 Zeta Halo 后不久,您将遇到一个名为“武器”的新 AI。在整个游戏中,人们都会询问她的出身以及她的目的是什么。该武器是 Cortana 的复制品,在她的前任屈服于猖獗后,她的任务是删除她。总的来说,我喜欢武器的介绍。士官长的新 Cortana 模型具有古怪、几乎像孩子一样的个性,这与旧的 Cortana 形成了鲜明的对比。对于一个在涉及士官长的故事中如此突出的角色来说,这是很容易搞砸的事情。但随着游戏的进展,我越来越喜欢《武器》。 343 赋予了她 Cortana 完全独特的个性,但这与士官长坚忍的举止非常契合。
可悲的是,酋长的新飞行员却有不同的故事。 343曾短暂地尝试发展他的性格,但大部分都以失败告终。最终,飞行员只不过是酋长的私人司机。未来的资料片可能会进一步发展他的角色,但目前感觉《343》仅仅触及了表面。
尽管游戏时长为 8 到 10 小时,但《光环:无限》的战役感觉更像是一个序幕。这是有道理的,因为 343 曾说过他们计划让《无限》成为“光环下一个十年的开始”。然而,在这次首次发行中,令人惊讶的是,实际上几乎没有发生什么来推动情节的发展。相反,它感觉像是某种“重置按钮”和新传奇的开始。在战役结束时,你基本上就回到了开始的地方,消除了一些重大问题,揭露了一些有关 Cortana 的信息,并且对过去一年半中这个宇宙中发生的事情有了更清晰的了解。然而,这不一定是坏事。这个故事足够吸引人,而且游戏玩法也很棒,所以故事基本上处于次要位置。然而,如果您期待一部类似于《光环 3》的科幻史诗,那么《光环 无限》还不是这样的。显然,《光环:无限》的故事才刚刚开始。
游戏玩法:
《光环:无限》最大的卖点之一是他们已经转向开放世界结构。许多《光环》的长期粉丝对这一决定持怀疑态度——这是可以理解的,因为这是《光环》以前从未做过的事情。那么,《光环:无限》最终会像许多人担心的那样成为“孤岛惊魂光环”吗?有点..但不是真的。
首先,开放世界本身非常出色。它非常详细,里面充满了复活节彩蛋和收藏品。由于 343 决定在整个地图上使用相同的森林环境,并且大部分是复制和粘贴敌人的输出,因此它确实有点“相同”。但我不认为这是一个问题,特别是考虑到在未来的扩展中很可能会出现新的生物群落和敌对种族。
综上所述,我认为他们可以在将开放世界探索与线性战役结合起来方面做得更好。有时,在完成一个主要任务并在有机会再次探索开放世界之前必须连续完成其中三个任务,这会让人感到不舒服。就好像他们已经半途而废了开放世界的想法。一些支线任务确实会对这里有所帮助,也许涉及飞行员或其他斯巴达战士。诚然,光环铁杆粉丝强烈抗议,他们想要的是传统的、线性的光环战役。许多人担心《无限》的开放世界结构会过于“孤岛惊魂”,但事实并非如此。这是一个困难的困境,但最终,我认为他们取得了很好的平衡。
在我看来,《光环:无限》最伟大的创新——抓钩——也极大地帮助了开放世界的探索。很难夸大将这个抓钩添加到士官长的装备中给游戏带来的好处。它与光环 2 中添加的双持武器相当,但这更具变革性。它基本上增强了游戏的每个部分,从战斗到探索。无论你是在清理饲料还是对抗具有挑战性的老板,抓钩都能让你的表现变得更好。 343 围绕它建造了整个世界。大量的冷却时间意味着在地图上抓斗几乎比使用车辆更快,而车辆在崎岖的地形上可能很难使用。用它来攀登山脉是没有问题的,因为在几次升级之后你基本上可以连续使用它。这个机制无疑是游戏中最好的部分。
就战斗而言,它是非常出色的。正如光环游戏所预期的那样,控制非常严格。武器平衡性也出奇的好。像脉冲卡宾枪这样在多人游戏中感觉很弱的武器在战役中却出奇地有效。 《光环》的敌人人工智能也仍然是业界最好的人工智能之一。有一次,当一个野蛮人扔出一个爆炸桶并在半空中射击时杀死了我,我不得不放下控制器。咕噜声会根据枪战中发生的情况向你发出残酷而搞笑的侮辱和台词。整个体验让《光环:无限》中的战斗成为一种乐趣。
《光环:无限》的开放世界是终极沙盒。使用抓钩在地图上快速移动是一种乐趣,地图周围的秘密和收藏品给了你足够的理由这样做。虽然技能树不是最深的,但生命值和抓钩升级对于后来的一些 Boss 战至关重要,并且音频日志可以让您深入了解 Zeta Halo 的背景以及潜伏在其之下的内容。
多人游戏:
虽然这主要是《光环:无限》战役回顾,但我也想简单谈谈游戏的多人游戏。简而言之:太棒了。 Halo Infinite 多人游戏是老式 Halo 的完美融合,具有足够的现代风格,足以让新玩家和 Halo 同时代的粉丝感到高兴。动作流畅,不会太混乱。虽然光环纯粹主义者可能不喜欢冲刺和滑动机制,但冲刺会给你带来几乎察觉不到的速度提升,并且具有第一人称射击游戏中冲刺通常会带来的所有缺点(即冲刺时间)。
步行仍然有一些常见的好处,比如更高的准确性,以及随时举起枪。
这些地图在很大程度上也很棒。 Live Fire 是一张标准的、不对称的“三车道”地图,流动性良好,并且有足够的侧翼机会,而 Recharge 则有点零星,但绝不会让你太暴露。遗憾的是,发布时的地图数量似乎有点少。所有模式总共只有十张地图,其中三张是 BTB 独有的。由于第 2 赛季要到 2022 年 5 月才会推出,低地图数量可能会变得陈旧,尤其是对于休闲玩家而言。值得庆幸的是,这款游戏的免费模式意味着进入门槛比以往任何时候都低,频繁的季中活动应该会让事情变得新鲜起来。 《光环:无限》电子竞技也表现出色,因此所有迹象都表明该游戏在未来很长一段时间内将受到大量关注。
结论
总而言之,《光环:无限》是这个传奇系列的一个值得入手的作品。这本身就是一项成就。但我真正欣赏的是343敢于冒险。这些风险可能会彻底破坏体验,甚至让该系列最顽固的粉丝望而却步。但最终,这些风险得到了回报。在我看来,《无限》是 343 迄今为止最好的光环游戏,我非常兴奋地想看看它的未来发展。
最终得分:8.5/10
优点:
- 严格控制
- 配乐和乐谱
- 经典光环感觉
- 精彩多人游戏
- 优秀的沙盒
缺点:
- PC 性能不一致,对于游戏的外观来说似乎要求过高。
- 发布时没有合作模式,这将大大增强体验。
- 由于悬念十足的结局戏弄了未来的扩展,故事感觉不完整。