《光环:无限》第 4 季的变化、新内容和预告片为 6 月 20 日发布做好准备

《光环:无限》第 4 季即将到来,展示游戏即将推出的感染模式的新预告片已经发布。第 4 季于 6 月 20 日结束后,感染游戏模式将重返光环系列。

您可以观看下面的预告片:

除了感染的一些简短镜头之外,我们还可以一睹疤痕和森林的新地图以及量子转运器和威胁搜寻器的新设备。预告片还展示了增强的武器定制更新和新的 Forge 社区双打播放列表,其中包括 Daimyo、Arrival、Dead Water 和 Last Broadcast。

对于该系列的新手来说,“感染”是各种光环游戏中的一种游戏模式,源自光环 2 中的僵尸模式自定义游戏。玩家以幸存者或僵尸的身份加入比赛,幸存者的目标是活下去尽可能长。作为僵尸的玩家将尝试感染幸存者,成功的感染会将所述玩家本身变成僵尸。当只剩下一名幸存者活着时,他们被称为“最后的幸存者”,具有独特的玩家特征,例如向僵尸透露他们的位置。

如果您错过了,以下是《光环》第 4 季的所有更新:

沙盒

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量子移位器– 一旦安全,按下第一个按钮就会激活量子易位器并在该位置创建一个滑移空间线程。在地图上重新定位后,第二次使用 QT 会将玩家传送回原来的线程位置。然而,在传送时,会在玩家刚刚传送的位置创建一个新线程,并且他们刚刚传送到的线程(原始线程)将会消失。

威胁寻求者– 与威胁传感器不同的是,它只发出一个脉冲,要求对手在其视线范围内(这意味着它不会暴露角落或穿过墙壁的敌人),并且设备的弹丸可以按顺序弹跳通过允许独特而巧妙的射击来奖励准确性。如果对手在它的半径内并且在它脉冲时处于直接视线范围内,他们将在与玩家的护盾充能计时器相同的时间内暴露。

锻造

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新对象

  • 静水平面
  • 先行者对象调色板添加
  • 通用拦截器对象

小游戏模式– 迷你游戏是《光环:无限》中的全新游戏模式,将允许创作者从头开始构建模式。与光环 5 的迷你游戏模式非常相似,该模式不包含任何底层游戏逻辑,让锻造者可以完全控制制作他们想要的模式。

预算改进– 我们还听到了社区的反馈,希望有效地传达地图预算的各个方面。我们希望确保创作者能够充分利用每个系统的预算,更清楚地了解它,并最终最大限度地发挥 Forge 的潜力。

视觉特效改进– 在第 4 季中,VFX 对象(例如可放置的火焰和爆炸)将能够缩放到您想要的大小。这些视觉特效对象还获得了两个高要求的切换,以帮助确保锻造者可以以各种方式使用它们。这些视觉特效对象的新伤害和音频输出选项意味着它们并不总是需要造成伤害或播放声音效果,现在可以由地图制作者自己直接确定。

生活质量更新– 我们还一直在努力为您现有的工作流程带来更多的生活质量 (QoL) 更新。一项可以帮助玩家更快地设计地图的更新是,材质更改现在将影响预制件中的所有对象。生活质量的另一个改进与 Forge 的资产管理方面有关。现在,当在暂停菜单中保存新版本的 Forge 地图时,玩家将能够为该版本添加自定义注释。除了这些核心添加、改进和生活质量更新之外,第 4 季还将修复许多错误。

职业排名

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概述– 职业排名将为玩家提供通过更大的进度系统晋级的机会,该系统反映了他们在《光环:无限》中的时间。与《光环:致远星》和《光环:士官长合集》中的进度系统类似,每个级别都将具有军事风格的等级,并具有独特的名称和相应的图标。

进展– 正如我们上面提到的,职业排名可能最像 MCC 的晋升系统。青铜、银、金等“等级”是最大的桶,它们都被分解为较小的军事风格“等级”,例如学员或将军。然后,在每个等级中,您将以三个较小的增量(称为“等级”)移动。

推介会– 一旦你开始努力提升排名,你也可能想开始炫耀你的水平。幸运的是,有很多方法可以查看您的排名(以及其他玩家的排名)。

第 4 赛季将于今年 6 月 20 日推出,《光环:无限》的玩家只需再等待几天即可再次尝试“感染”。