343实业发布了晕2 月 14 日无限更新,这是内容更新 29!这为熔炉带来了各种修复、与光环战争相关的新内容等等!有很多东西需要深入研究,所以请继续阅读下面的官方补丁说明。
Halo Infinite 2 月 14 日更新补丁说明 |光环无限内容更新 29 补丁说明:
新行动和装甲核心
与本次更新同时推出的《火之灵行动》包含以光环战争系列为主题的免费 20 层奖励曲目。此外,Mark IV 装甲核心可供所有玩家免费使用,并将在安装此更新后立即解锁。玩家无需购买火之灵行动通行证即可获得该装甲核心。
新的 Mark IV 装甲核心和进化的 MA5 武器模型,后者是高级火灵行动通行证所独有的。 Mark IV 装甲核心对所有光环无限玩家免费。
与之前的行动通行证一样,该行动的奖励曲目将在为期 5 周的时间内免费向所有玩家开放。玩家可以通过在多人匹配或自定义游戏中赚取匹配 XP 来完成奖励任务。还提供以下高级优惠:
- 对于 500 学分:
- 永久访问完整的操作通行证。
- 独家定制项目。
- 装备行动通行证后,会获得额外的挑战槽位。
- 当操作处于活动状态时,多人匹配期间会奖励匹配经验值。
- 对于 2,000 学分:
- 立即解锁全部 20 层操作通行证。
- 独家定制项目(与 500 积分优惠中包含的相同项目)。
- 装备行动通行证后,会获得额外的挑战槽位。
- 当操作处于活动状态时,多人匹配期间会奖励匹配经验值。
一旦该行动的 5 周窗口期结束并且不再免费提供,则可以通过上述两项高级优惠获得该行动通行证。
即将进行的行动
展望未来,继“火之灵”之后将启动的接下来两项行动是:
- 网络对决 III
- 2024年3月5日至2024年4月1日期间有效。
- 免费 20 级行动通行证,包含新的奇美拉主题奖励。
- 亚彭宁二世号
- 2024年4月2日至2024年4月29日期间有效。
- 免费的 20 层行动通行证包含受 Unggoy(也称为 Grunts)启发(在某些严峻的情况下,源自)的装甲定制。
新竞技场多人地图:幻象
新的竞技场多人游戏地图 Illusion 现已在自定义游戏和各种配对播放列表中提供。在《Illusion》中,玩家将在对称的海军情报办公室 (ONI) 实验室中进行战斗,尝试主动伪装。进入实验区的玩家将变得隐形,直到他们冲刺、开枪或离开该区域。
地图幻觉的屏幕截图。通过发射器门口进入地图上中央走廊的玩家将被伪装。
多用途肩垫
《光环:无限》中的所有肩垫,无论何时或如何发布,现在都可以在任何装甲核心上使用。
Mark IV 装甲核心上可用的不同装甲核心的各种肩垫的屏幕截图。
解锁 HCS 装甲和武器套件
所有光环锦标赛系列 (HCS) 第 1 年装甲和武器套件均已更新,现在可以单独装备其中包含的定制物品。随附的涂层、徽章和遮阳板现在可用于所有装甲和武器核心。此更改并未删除现有的装甲和武器套件;原始套件仍然可以通过装甲大厅和武器台菜单中的装甲和武器套件插槽使用。
如果您在光环无限第 1 季:致远英雄中首次运行时购买了这些护甲和武器套件,则单独的定制物品已添加到您的库存中。如果您购买了任何更新的套件,但在库存中没有看到各个物品,请提交票证,以便 Halo 支持团队进行调查。
如果您在首次运行期间没有购买这些套件,则某些第 1 年捆绑包已暂时返回到 HCS 商店菜单中:
- 云九
- 法泽
- 光学游戏
- 哨兵
- 空间站游戏
现在购买这些捆绑包将获得原始套件以及单独的定制项目。上述 HCS 第 1 年装甲和武器套件捆绑包预计将于 2024 年 5 月 28 日从 HCS 商店轮换。
装甲大厅性能改进
为了提高自定义菜单中的性能和加载时间,各个 Armor Socket 菜单中的预览图块已从动态图像更新为静态图像。因此,预览图块现在将在其原始的、非自定义的 Armor Core 上显示 Armor 自定义项目,而不是当前查看的 Armor Core 及其配备的自定义项。
新的主菜单背景
《光环:无限》标题屏幕和主菜单已更新,添加了描绘受损 Zeta Halo 环的新背景场景。进入或离开多人比赛时使用的加载屏幕也已更新为新的艺术作品。
新的锻造功能和改进
人工智能工具包更新
此更新为敌人 AI 工具包引入了几个新增内容:AI 巡逻区、车辆生成器和新的 AI 特征节点。
AI Spawner 对象上新的“空闲时漫步”开关允许 AI 单位在单个 AI 移动区域内巡逻。当在链接到多个 AI 移动区域的 AI Spawner 上启用此切换时,AI 单位将从一个链接区域移动到下一个区域,然后在最终移动区域内巡逻。
AI Spawner 对象的“空闲时徘徊”切换的屏幕截图,可以在“对象属性”菜单的“小队行为”标题下找到。
新的人工智能车辆生成器对象允许创建者将人工智能驾驶的车辆添加到他们的 Forge 地图中。当选择 AI 车辆生成器时,玩家可以通过“对象属性”菜单选择车辆类型和将驾驶该车辆的 AI 单位类型。除了这个新的生成器对象之外,AI 单位现在还可以驾驶或成为地图上找到的车辆中的乘客。如果玩家在人工智能单位附近驾驶车辆,他们现在也会尝试劫持玩家的车辆。
多个 AI 单位在各种放逐车辆中生成的屏幕截图,其中包括幽灵车中的放逐首领特雷莫纽斯。
本次更新中添加了几个新的 AI Trait 节点。下面列出的特征与 Forge 中提供的所有 AI 单位兼容:
- 额外健康
- 无底夹
- 抗损坏性
- 额外健康
- 健康补充
- 移动速度
- 炮塔移动速度
- 防止武器开火
- 吸血鬼主义
由于现在有单独的玩家特征和 AI 特征节点,因此还添加了新的特征类别。这些节点与玩家和 AI Trait 节点兼容。下面用星号标记的节点
- 最初在“玩家特质”类别中找到,但在此更新中移至“特质”类别。
- 应用特质集
- 数秒内应用特征集
- 应用特质集直至死亡
- 组合特征列表*
- 声明特质集*
- 获取随机 N 个特征*
- 删除特征集
- 删除所有特征集
性状列表*
契约对象
- 玩家现在可以访问新的以星盟为主题的 Forge 资产和各种视觉效果。这包括以下对象类型:
- 11种原始形状
- 17个结构件
- 34 件重音作品
54 个贴花
模式创建器和模式预制件
在此更新之前,设计游戏模式的 Forge 创建者需要使用“自定义游戏模式编辑器”菜单或通过 Script Brain 对象将其模式构建到地图文件中。为了改善 Forge 模式创建体验,本次更新引入了 Mode Brain 对象和模式预制件。
显示 Forge 画布上多个模式预制件的屏幕截图。可以将游戏模式变体设置为用作模式预制件的基础,或者可以使用迷你游戏变体从头开始创建模式。
Forge 创建者现在可以在 Forge 中的模式大脑对象内构建多人游戏模式,然后将其发布为模式预制件。与 Forge 地图文件和对象预制件类似,其他玩家可以搜索、添加书签和评价模式预制件。在自定义游戏中,模式预制件充当游戏模式,可以在任何地图文件上使用。
除了改进自定义游戏和模式创建过程之外,这些变化还将导致花在模式逻辑上的 Forge 地图预算减少,并减少跨地图复制模式逻辑所花费的时间。
显示模式大脑对象内部的示例模式逻辑的屏幕截图。单击图像可查看其完整尺寸。
可定制的树叶和贴花
玩家现在可以调整 Forge 中最常用的树叶对象的最多三种颜色和金属度。展开下面的手风琴以查看现有树叶对象的新的可自定义变体的完整列表。
- 多个贴花对象也已更新,以支持其他颜色自定义:
- 裂纹
- 污垢斑驳
- 泄漏 – A
- 泄漏 – B
- 路
- 径流
- 飞溅
- 弄脏
- 石头
条纹
新的可放置武器
受感染的能量剑、三明治和神话三明治现在可以放置在锻造地图中。神话三明治首次作为武器出现在地图“禁忌”的复活节彩蛋中,而非神话三明治是武器阵容中的新成员。
受感染的能量剑可以通过武器架和武器垫生成,但是三明治和神话三明治则不能。两个三明治变体必须放置在地图上。
在 Behemoth 地图上,三明治(非神话变体)被用来击败机器人 343 Mak 的屏幕截图。
新沙箱节点
- 添加了两个新的 Script Brain 节点来改进游戏脚本:
- 修复现场修复:检测某个物品是否正在由活动的修复现场设备进行修复。
关于玩家感染:检测玩家是否已被感染或正在感染其他玩家。
其他锻造改进
- 除了上述新功能和内容之外,Forge 团队还在继续修复错误并实施各种较小的生活质量改进。例如,此更新包含以下对象缩放改进:
- 改进了在选定对象上使用平移和缩放小部件时使用鼠标进行的单轴选择。
现在,同时在两个轴上缩放对象不太可能导致对象恢复到之前的比例。
平衡变化
强盗进化版
Bandit Evo 的误差角已降至 0,这意味着它在射击时不再有子弹扩散(也称为“绽放”)。
移除了十字线绽放。
- 最大误差角:0.03 >>> 0
- 开发者注意事项:
- 最小误差角:0.03 >>> 0
- 调整后的误差角。
我们想要解决一些反馈,即 Bandit Evo 的射击记录感觉不一致。由于大多数人对该武器的看法都是积极的,我们认为这一细微的变化将使武器的操控性保持不变,同时改善射击记录。
已解决的问题和错误修复
- 全球的
提高了 Xbox 主机和 PC 上《光环:无限》的稳定性。
- 个人电脑
- 在配备 AMD GPU 和支持 FreeSync 的显示器上以无边框全屏模式玩游戏时,游戏中的颜色不再出现褪色或灰色。
- 有关 PC 要求和推荐的图形驱动程序的更多信息,请访问《光环无限》的 PC 硬件规格和驱动程序文章。”在 PC 上使用 AMD RX 5000 或 6000 系列显卡的玩家在查看“关于 Battle Passes”菜单或在主菜单上选择“12 月更新”新闻项目时将不再遇到崩溃问题。导致配备 NVIDIA 显卡的电脑在启动时出现加载屏幕延长的问题已得到解决。如果您的电脑有 NVIDIA 显卡,请更新到
- 最新推荐驱动程序版本(546.01)
或稍后。
多人游戏
- 菜单
- 通过将动态预览图块更改为静态图像,Armor Hall 的性能和加载时间得到了改善。
- 现在,完成多人比赛后,铭牌徽章会一致加载。
- 地图菜单中的缩略图在加载时不再闪烁。
- 已完成所有已解锁的战斗通行证和行动通行证但锁定了未完成的战斗通行证或行动通行证的玩家在完成多人比赛后将不再收到“恭喜”消息。
- 预览未装备的战斗通行证现在会自动突出显示该通行证中的下一个锁定层,而不是第一层。
- 多核图标不再与商店中各个捆绑商品的预览图块重叠。
- 提高了在 Armor Hall 菜单中查看多核自定义项目时“多”图标和标签的易读性。
- 在商店菜单中预览多核项目时,玩家装备的自定义现在可以正确显示。
- 当查看商店捆绑包中包含的自定义项目的“检查”菜单时,现在可以使用控制器上的右侧操纵杆滚动描述文本。
- 在排名播放列表中显示玩家当前排名的小部件现在可以根据所选的屏幕分辨率适当缩放。
现在,大型团队战斗比赛的赛后屠杀报告 (PGCR) 的“团队阵容”选项卡会一致地对齐所选玩家代号和屏幕上显示的斯巴达人上方的箭头。
- 注意:这也将根据自定义游戏选项进行适当扩展。游戏玩法
- 应用于阿尔法感染玩家的主动迷彩已更新,以保持他们在全速行走时的隐形性。冲刺仍将按预期适当地显示受感染的玩家。
- 。
- 时间
- Halo Infinite 多人游戏播放列表页面未来的光环无限更新将解决此问题,并为排名播放列表和排名自定义游戏地图变体中的装备重新引入“红色机架”状态。此更改是通过后端播放列表更新进行的。要查看 Halo Infinite 多人游戏播放列表的每周更新日志以及所有播放列表的地图和模式组合,请访问
- 为了缓解影响设备掉落到各种地图上的可玩区域的问题,当玩家拿起设备时,排名竞技场播放列表和排名自定义游戏地图变体中的所有设备板将不再进入“红色机架”状态。
- 等离子线圈和强光线圈现在在被炮火摧毁时会持续造成预期的效果区域 (AOE) 伤害。
- 玩家现在可以在交火中更一致地接住向他们投掷的聚变线圈。
- 现在,像疣猪一样,向火箭猪的炮塔开火会持续将伤害转移至整个车辆。
- 转换提取装置时,等离子手枪和掠夺者无法再充电和射击。
- 所有被放逐的 Boss 和高价值目标现在都可以通过修复场设备进行治疗。
- 当被修复场设备复活时,倒地的玩家现在会收到屏幕上的通知。
- 现在,当玩家接近时,清算之家地图上的门将始终打开。
玩家无法再访问地图 Chasm 上可玩空间之外的非预期区域。
现在可以在离线局域网 (LAN) 自定义游戏中按预期工作。
- 海关浏览器
海关浏览器菜单中添加了新的排序类型选项:已用时间。选择此选项后,此选项会在其图块的左上角显示每个自定义游戏会话的当前运行时间。
- 剧院
- 将影院电影倒带到之前的杀戮将不再导致杀戮源和分数通知重复。
- 解决了在剧院电影中选择观察者作为观看玩家时允许玩家查看非功能性摄像机视角的问题。
- 当影院电影暂停时,平视显示器 (HUD) 动画不再播放。
- 观看剧院电影时,离开比赛的玩家不再有机会断开另一位玩家的第一人称摄像头与斯巴达人的连接。
现在,地图缩略图在“我的比赛历史记录”菜单中的加载更加一致。
- 观察者模式
- 观察者和玩家的第一人称视角之间的十字线对齐得到了改进,这意味着观察者的十字线现在将更准确地描绘玩家的瞄准位置。
- 当人工智能机器人出现在自定义游戏中时,观察者现在可以一致地浏览玩家的视角。
- 解决了观察仅 AI 机器人作为玩家的自定义游戏时发生的崩溃。
- 自定义游戏大厅菜单中列出的玩家顺序现在与游戏中观察者可用的玩家视角顺序一致。
在观察者在场的情况下开始枪战:山丘之王比赛将不再导致观察者在游戏中拥有斯巴达。
- 视觉的
- 浸入水中的武器现在始终显示轮廓。
- 现在,所选的亮度设置值在 Forge 和非 Forge 多人游戏地图上一致应用。
可以在“屏幕校准”菜单中调整亮度设置,可以通过导航到“设置”菜单的“视频”选项卡并使用屏幕底部列出的快捷方式来访问该菜单。”
锻造
- 文件和地图发布
现在,当单个列的协作者过多时,Forge 文件的“详细信息”菜单的“制作人员”选项卡会换行到第二列。
- 编辑模式和创建工具
- Forge 预算表现在将显示十分之一的百分比,而不仅仅是整数。
- 改进了在选定对象上使用平移和缩放小部件时使用鼠标进行的单轴选择。
- 现在,同时在两个轴上缩放对象不太可能导致对象恢复到之前的比例。
- 改进了放逐者、先行者、UNSC 和生物群落物体的物理、材料和碰撞。
- 使用鼠标拖动样本颜色下拉列表中的滚动条不再导致颜色预览图块在滚动期间移动。
- 脚本大脑中的“从生成器获取小队”节点现在始终返回小队。
创建导航标记的脚本大脑现在将在自定义游戏的所有回合中一致地工作。