Halo Infinite Winter 11 月 8 日更新补丁说明;大量新内容

不出所料,343实业已经发布了重磅消息光环:无限今年 11 月 8 日的冬季更新将带来重新设计的进程、平衡性变化、新内容和更多负载。请继续阅读光环无限冬季更新补丁说明中的大量信息转储。

光环无限冬季更新补丁说明| Halo Infinite 11 月 8 日更新补丁说明:

冬季更新概述和新功能

此更新为 Halo Infinite 带来了新内容、大量错误修复和多项新功能。有关此更新的错误修复的完整列表,请参阅下面的“已解决的问题”部分。本次更新包含的新功能和内容有:

网络合作战役

网络合作允许最多四名玩家一起玩整个光环无限战役。

要启动网络合作营销活动会话,请按照以下步骤操作:

  1. 启动光环无限。
  2. 选择您的铭牌下方的“+”符号,将玩家添加到您的火力小队中。
  3. 从“社交”菜单中,选择“好友”选项卡。
  4. 从这里,您可以加入朋友的 Fireteam,或者通过选择他们的玩家代号并从其个人资料菜单上的选项中进行选择来邀请他们加入您的 Fireteam。
  5. 火力小组成立后,火力小组负责人 (FTL) 应导航至“游戏”选项卡中的“战役”菜单。 FTL 由位于屏幕左下角的 Fireteam 小部件和社交页面中的皇冠图标来标识。
  6. 在“战役”菜单中,FTL 可以选择继续其最新的保存文件、启动新的保存文件或加载特定的保存文件。
  7. 一旦 FTL 选择了他们的保存文件,他们将进入战役合作菜单,在那里他们可以选择首选的难度级别以及要启用的头骨。
  8. 按下“开始合作”按钮后,将提示火队的其他成员选择他们的保存文件。
  9. 一旦所有玩家选择了他们的保存文件,FTL 就可以选择“开始游戏”来启动会话。

使用选定的保存文件,Fireteam 的活动进度将被聚合,以便会话的进度反映所有成员已完成的内容。这使得合作会话中取得的所有进度都可以应用到每个玩家的个人保存文件中。

如果任何 Fireteam 成员未在个人保存中收集诸如数据板和头骨之类的收藏品,它们将出现在合作会话中。在合作模式中收集这些物品将为所有尚未收集它们的火队成员解锁它们。如果会话中的所有玩家都收集了这些物品,它们将不会出现或互动。

即使所有 Fireteam 成员尚未解锁,解锁的装备、装备升级和高价值目标 (HVT) 武器变体仍将为合作会话中的单个玩家解锁。


在战役网络合作模式中,最多四名玩家可以与放逐者作战。

战役任务重播

主要故事任务和所有支线目标(例如前哨站、目标和海洋事件)现在都可以重播。

要重播已完成的任务或事件,请按照以下步骤操作:

  1. 启动光环无限。
  2. 在主菜单的“播放”选项卡中,选择“活动”。
  3. 选择“继续”以使用最新的保存文件,或选择“加载游戏”以使用不同的保存文件。
  4. 进入游戏后,打开 TacMap 使用默认控件绑定,可以使用控制器上的 View 按钮或键盘上的 Tab 键打开此菜单。
  5. 在 TacMap 中导航并找到您想要重播的任务或事件,然后将 TacMap 光标放在该目标的图标上。
  6. 使用菜单底部列出的快捷方式打开图标的任务选项菜单。
  7. 在任务选项菜单中,选择重播任务。
  8. 选择所需的难度和头骨,然后按“播放”按钮启动任务重播。

重玩任务时,您当前装备的武器装备将用于所选任务。您可以使用它来玩早期的任务,使用从后期游戏目标中解锁的武器变体或新解锁的头骨。解锁的装备和升级也将延续到之前的任务,即使选定的任务发生在该装备解锁之前。

完成任务重播后或提前离开重播任务时,保存文件的当前任务将在最新的可用检查点恢复,并且任务重播中解锁的所有内容(例如头骨和音频日志)将永久转移到当前保存。完成更高难度的任务也将计入成就。

新的活动成果

正如中提到的之前关于 Halo Waypoint 的博客文章,本次更新为 Halo Infinite 带来 24 项新成就,额外获得 420 名玩家分数。虽然其中一些新成就只能在战役合作中获得,但许多成就也可以在单人游戏时获得。

锻造模式(测试版)

本次更新为《光环:无限》带来了锻造模式。 Forge 允许玩家创建新的多人游戏地图和游戏模式,并可以通过主菜单中的“社区”选项卡与其他玩家共享。在 Forge 中,玩家可以放置和修改游戏中的对象、效果和脚本来创建自定义地图。

要了解有关《光环:无限》中的 Forge 的更多信息,请访问我们的 Forge 概述文章《光环:无限》 Forge Beta 常见问题解答”博客在光环航点上。

笔记:《光环:无限锻造》模式目前处于测试状态,这意味着计划进行更多改进。 Forge Beta 将支持画布地图,而不是开发人员制作的地图(例如 Live Fire、Recharge、Fragmentation 等)。对开发者制作的地图的支持将在未来的更新中实现。


在 Forge 中,处于编辑模式的玩家将显示为先行者监视器。

进展改进

冬季更新对 Halo Infinite 进度系统引入了两项重大更改:Match XP 测试版和每周挑战的改进。通过这些变化,玩家可以预期 Match XP 将成为其 Battle Pass 进程的主要驱动力。每周挑战虽然仍会与 Match XP 测试版一起授予 XP,但将成为解锁其他自定义项目的途径。

有关这些系统的完整详细信息,请访问“Match XP 测试版和进度 |冬季更新”博客

比赛经验值(测试版)

除了现有的挑战系统之外,新的 Match XP 系统还会奖励玩家在每场配对多人游戏中的表现。 XP 授予以下成就:

  • 竞技场比赛完成:150 XP
  • 大团战 (BTB) 比赛完成:250 XP
  • 特色比赛完成:200 XP
  • 获胜团队:50 XP
  • 比赛 MVP:50 XP
  • 团队前 50%:50 XP
  • 免费安置
    • 第一名:150 XP
    • 第二名:100 XP
    • 第三名:50 XP
    • 第四名:50 XP
    • 第五名:50 XP

获胜团队、比赛 MVP 和排名前 50% 的团队奖励将累积总计 200 XP。

笔记:Match XP 正在以 Beta 状态发布。开发团队正在监控遥测、玩家反馈和 Halo 支持错误报告,以验证系统是否按预期运行。未来可能会对 XP 奖励进行其他改进和更改。


当比赛结束时,玩家现在将看到他们获得的比赛经验、他们完成的挑战以及他们在战斗通行证等级中的进度。

每周挑战

随着冬季更新的推出,每周挑战牌组发生了以下变化:

  • 总体而言,挑战更加“普遍”。
  • 解锁终极挑战所需的挑战数量已从 20 个减少到 10 个。
  • 所有每周挑战现在都可以在任何多人游戏列表中完成。

冬季更新战斗通行证

冬季更新推出了全新的 30 级战斗通行证,所有玩家均可免费使用。此战斗通行证包含多种光环:致远星主题定制物品,玩家可以通过比赛经验值和完成挑战来获得这些物品。

要更改装备的 Battle Pass,请按照以下步骤操作:

  1. 导航至战斗通行证菜单。这可以从主菜单中选择或使用屏幕右上角的 Battle Pass 磁贴中列出的快捷方式来完成。
  2. 选择菜单左侧 Battle Pass 磁贴下方的“切换 Battle Pass”按钮。
  3. 在战斗通行证切换器菜单上,使用战斗通行证图块下方的复选框来装备首选的战斗通行证。

即将举行的活动

此处列出的活动日期可能会发生变化。请继续关注Halo Waypoint 的新闻部分了解游戏内活动的最新动态。

冬季应急II事件

今年晚些时候,冬季应急事件将重返《光环:无限》!冬季应急 II 活动提供 10 层活动通行证,其中包含新的节日主题定制物品供玩家解锁。

与之前的游戏内活动一样,玩家可以通过完成活动挑战来解锁此活动通行证的奖励。活动挑战仅在活动正在进行时才可用,并且可以通过挑战名称附近的橙色横幅图标来识别。这些挑战通常需要玩家完成比赛或在特定的配对播放列表中执行某些操作。活动挑战无法在自定义游戏中完成。

联合火力事件

明年初,联合火力活动将推出新的 10 级活动通行证,并采用不对称夺旗 (CTF) 变体:隐蔽单旗。有关隐蔽一旗模式的更多详细信息可以在下面或中找到“冬季更新地图和模式预览”博客

与上面的冬季应急 II 活动一样,该活动的奖励只能通过在活动期间完成活动挑战来获得。

新的多人游戏模式:隐蔽一旗

在“隐蔽一旗”中,两支球队将在进攻和防守一面旗帜之间交换,每一方都有独特的装备。攻击队将尝试潜入敌方旗帜,同时装备脉冲卡宾枪、伙伴和无限的主动迷彩。防守队将追捕隐形攻击者,并用突击步枪、能量剑和无限的威胁传感器保卫他们的旗帜。

隐蔽一旗将随着冬季更新的推出而轮换为配对,并可能在未来轮换。在联合火力活动期间,它将作为特色配对播放列表提供。随着冬季更新的推出,“隐蔽一旗”现已在自定义游戏中推出。

新的多人游戏地图

冬季更新中包含的两张新地图都是在 Forge 中创建的。要查看这些地图的概览,请访问“冬季更新地图和模式预览”博客或观看下面的嵌入视频。

阿盖尔

阿盖尔的大庭院位于太空深处的一艘 UNSC 船上,周围环绕着楼梯和坡道网。通过无人防守的走廊进行侧翼攻击,避免敌人控制地图的长视线。或者,使用两个狙击手重生之一从远处击落敌人。

阿盖尔可在多个竞技场和排名配对播放列表中使用。它也可以在自定义游戏中使用。


Argyle 是在 Forge 中创建的,并使用 Void 画布。

分离

受到“夺旗”模式的启发,《支队》拥有两个基地,通过多条独特的路线连接起来。一座岛屿位于两个基地裂缝的另一端,可通过多门人造炮和光环无限多人游戏中的第一个传送器到达。这座岛屿拥有强大的武器和敌人阵地的绝佳视野。

分离可在多个竞技场匹配播放列表和自定义游戏中使用。


支队是在 Forge 中创建的,并使用 Institute 画布。

匹配改进

有关这些变化和其他即将推出的匹配改进的更多信息,请访问“匹配和排名改进|冬季更新”博客

搜索区域选项

玩家现在可以选择将匹配搜索限制在当前区域。默认情况下,匹配搜索将设置为在任何区域查找匹配项。将搜索限制在本地区域可能会改善专用服务器的延迟,但是,搜索时间可能会增加,并且匹配的公平性可能会降低。

要更改搜索区域选项,请按照以下步骤操作:

  1. 查看控制面板或暂停菜单:
    1. 按键盘上的 ESC 或 F1 或
    2. 按 Xbox 控制器上的“菜单”或
    3. 在主菜单上,选择屏幕右下角的齿轮图标。
  2. 选择设置。
  3. 导航到游戏选项卡。
  4. 在“匹配”标题下,选择“搜索区域”选项,然后使用下拉列表设置首选限制。


“搜索区域”选项位于“设置”菜单的“游戏”选项卡中。

竞争技能排名 (CSR) 算法更新

竞争技能排名(CSR)算法已得到改进。为了回应反馈意见,CSR 的得失与玩家的个人表现而非团队表现联系过于紧密,算法已被重新配置,以便团队的胜利和失败比个人表现发挥更大的作用。

开发团队正在密切关注这一变化如何影响企业社会责任进展指标和玩家反馈。通过分享反馈让我们知道您对此更改的看法Halo Waypoint 论坛

减少因排名不均而造成的处罚

目前,任何退出多人排名赛的玩家都会失去 15 点 CSR 积分,无论队伍人数是否为偶数。随着即将推出的后端服务更新,该规则将被调整,只有第一个退出比赛的玩家才会失去15个CSR积分。如果第一个放弃比赛的玩家在最初几分钟内离开,则比赛中的所有其他玩家对其 CSR 收益/损失的影响将较小。在第一位玩家之后离开比赛的任何人只会失去 5 个 CSR 积分。

平衡变化

正如上周 Halo Waypoint 中提到的,冬季更新中正在调整多种武器。要了解有关这些更改以及计划在未来更新中进行的其他沙盒更改的更多信息,请访问“沙盒平衡更新|冬季更新”博客

BR75 战斗步枪

战斗步枪的基础伤害和瞄准辅助均已减少。

开发者笔记

我们希望 BR75 继续成为我们所了解和喜爱的多功能武器,但也注意到它的表现有点太好了 - 让它感觉没有应有的回报。在冬季更新中,我们希望提高最终击杀射击的技能上限,并降低其在臀部范围内的有效性。这些变化应该有助于让 BR75 的击杀感觉更有价值。

变化:

  • 爆头优先角度从 0.25 度减少到 0.2 度。
  • 子弹磁力角度从 2.4 度减少到 2.2 度。
  • 子弹磁力范围从 20wus 减少到 18wus。
  • 子弹磁力衰减范围从 12wus 减少到 10wus。

VK78 指挥步枪

VK78 突击步枪的瞄准辅助功能得到增强,使其在短距离内更加有效。

开发者笔记

我们看到的最常见的反馈之一是,使用 VK78 Commando 瞄准感觉松散,尤其是在较短距离内。为了帮助提高近距离的有效性,我们稍微增加了子弹的磁性,并稍微降低了高最小误差。我们已经看到这可以帮助玩家在内部游戏测试中更近距离地完成目标,因此我们渴望看到这在野外如何发挥作用。

变化:

  • 将爆头优先角度从 0 度增加到 0.1 度。
  • 子弹磁力角度从 1.25 度增加到 1.3 度。
  • 瞄准辅助角度从 5 度增加到 6.25 度。
  • 最小误差角度最大值从 0.8 度减少到 0.6 度。

破坏者

干扰者的弹匣现在可容纳 12 发子弹,而不是 10 发。

开发者笔记

随着《光环:无限》的生命周期越来越深入,干扰者已经开始得到更多使用,但它的表现仍然没有我们希望的那么好。为了解决这个问题,我们更新了弹药数量,以帮助玩家更轻松地完成击杀。我们还发现了有关随时间推移造成的伤害 (DoT) 效果不一致的报告,并将努力在未来的更新中进行改进。

变化:

  • 弹匣弹药数从 10 增加到 12。

等离子枪

等离子手枪的带电射击现在可以在近距离和中距离战斗中更有效地追踪敌人。不带电的射击现在也会造成更多伤害。

开发者笔记

许多玩家报告说,等离子手枪在对抗斯巴达人时表现不佳,尤其是在使用其过度充电的射击时。为了帮助过度充电的射击轨迹在中近距离达到预期效果,我们在冬季更新中稍微更新了其值。我们还注意到基础射击没有太多用处,因此我们增加了基础射击的伤害,使其成为玩家更可行的选择。

变化:

  • 基础射击伤害从 20 增加到 28。
  • 冲锋角速度从每秒 20 度增加到 35 度。
  • 静止状态下带电射击引导角速度从每秒 50 度增加到 70 度。

脉冲卡宾枪

脉冲卡宾枪的等离子爆发现在可以在中短程战斗中更好地跟踪敌人,但是,它们在更远距离上的跟踪已经减少。

开发者笔记

尽管玩家已经更加熟练地使用脉冲卡宾枪,但它在中短距离上并没有像我们希望的那样成功。为了解决这个问题,我们更新了跟踪功能,以帮助其在更短的范围内解决问题。不过,为了平衡其威力,我们将减少其远距离跟踪。这些变化应该可以帮助球员在中短距离内更稳定地击球,同时稍微降低远距离的射门效率。

变化:

  • 静止时引导角速度从每秒 25 度增加到 35 度。
  • 角速度从每秒 50 度降低到 30 度。
  • 将目标领先分数从 0.35 增加到 1。
  • 将制导弹丸误差半径从 0.2 度增加到 0.22 度。

破片手榴弹

破片手榴弹的爆炸计时器略有增加,以奖励放置得更好的手榴弹,并让接收端的玩家有更多时间做出反应。

开发者笔记

破片手榴弹收到的反馈是,它有点过于有效,而且在临死前投掷一枚会导致交易比预期更容易。为了帮助解决这些问题,我们稍微增加了爆炸时间。这将使玩家有更多的时间对落在他们附近的手榴弹做出反应。它还将奖励放置更好的手榴弹的玩家。

改变:

  • 爆炸计时器增加 0.2 秒。

已解决的问题和错误修复

全球的

  • 当 UNSC 标志出现在屏幕左下角时,加载屏幕上的文本将不再改变大小。
  • 设置菜单的键盘/鼠标选项卡中的鼠标 4 和鼠标 5 图标不再颠倒。现在,将操作绑定到鼠标 4 将显示鼠标的上侧按钮,将操作绑定到鼠标 5 将显示下侧按钮。
  • 菜单中重叠文本的各种情况都得到了改进。

多人游戏

沙盒

  • 现在,当剃刀鲸被摧毁时,附着在剃刀鲸背部的聚变线圈将持续引爆。
  • 发射干扰器现在可以正确地使使用主动迷彩的玩家解锁。
  • 被排斥器装备反射的火箭不再对某些玩家来说是看不见的。
  • 多人游戏地图 Catalyst 上已实施碰撞修复,以便玩家无法将目标物品带出可玩区域。
  • 多人游戏地图 Catalyst 上的重生点已调整,以减少玩家在敌方玩家视线内重生的情况。
  • 在多人排名比赛中对敌人造成伤害时,发电机手榴弹的“滴答”音效将不再播放。
  • 挥发串的射弹现在将像基础串的射弹一样在人造炮中发射。

视觉的

  • 现在,当重新观看第 2 季介绍影片时,装备的盔甲定制将始终出现在玩家的斯巴达战士上。
  • 在多人比赛期间,徽章和铭牌现在将一致地出现在记分牌和“被杀死”平视显示器 (HUD) 元素上。
  • 斗牛犬霰弹枪重新装弹的第三人称动画已得到改进。
  • 斯巴达人爬上壁架的第三人称动画不再有机会出现暂时冻结的情况。
  • Repulsor 设备现在在第一人称视角中可见。
  • Spacestation Gaming Warthog 涂层的挡风玻璃色调已经过调整,以便驾驶员和乘客座位上的玩家对其他玩家来说更加可见。
  • 多个重叠的斯巴达将不再出现在多人游戏菜单上。
  • Kythera Battlepad 腕甲将不再漂浮在 Eaglestrike 装甲核心上的经桡动脉或经肱骨假体上方。
  • Mark VII 装甲核心的 Liteknuckle 手套上已修复了缺失的 UNSC 贴花。

声音的

  • 添加了多条 Iratus AI 语音线路,用于使用动能武器、等离子武器、强光武器和冲击武器进行击杀。

菜单

  • 多人比赛期间暂停菜单上列出的挑战现在将显示其正确的 XP 值。
  • 为完成所有可用战斗通行证的玩家重新引入“恭喜”消息。此消息之前因错误而被删除,现已修复。
  • 现在,使用“自定义游戏模式编辑器”菜单中的“保存副本”快捷方式会将所有当前已应用但未保存的更改保存到新副本中。
  • 为了减少玩家无意中提前离开多人比赛的情况,游戏内暂停菜单的社交菜单中的离开火队快捷方式现在有一个确认对话框。

挑战和奖牌

  • 现在,抓斗并劫持狂暴直升机可以正确进行抓斗挑战。
  • 现在,击杀次数将更加一致地跟踪特定于武器的挑战。

剧院

  • 玩家现在可以一致地为剧院电影添加书签。
    • 在内容浏览器菜单中查看添加书签的电影时,其图块将显示“新电影”作为电影的名称。选择影片将显示正确的地图和模式名称。
  • “我的书签”菜单中的影院电影现在有一个“观看电影”选项。

活动

菜单

  • 使用“战役”菜单中的“继续”按钮恢复保存文件后,以前启用的头骨不再有机会被禁用。
  • 游戏时间将不再在使用战役菜单中相同保存槽的新保存文件之间延续。
  • 一旦玩家拿起头巾头骨,它就会在战术地图上标记为已收集。
  • 所有武器变体现在都在 TacMap 的 FOB 选项卡中正确标记。
  • 完成任务现在将在 TacMap 中一致显示正确的难度级别,并且如果适用,还会解锁正确的完整战役完成成就。
  • 战役游戏期间对屏幕校准菜单的访问已恢复。
    • 可以通过导航到“设置”菜单的“视频”选项卡并使用屏幕底部列出的快捷方式来访问此菜单。
  • 通过外部方法(例如 PC 上的任务管理器或关闭 PC/主机电源)关闭 Halo Infinite,然后加载或启动不同的保存文件将不再覆盖或损坏保存文件。

游戏玩法

  • 同时重新装弹武器和在弹药箱中重新填充弹药现在可以正确地重新填充武器的弹匣和备用弹药。
  • 东部防空炮台附近的错误杀伤范围已被删除。
  • 杀伤量已进行调整,由于爆炸和牛铃头骨爆炸速度增加而从 Zeta 光环表面发射的敌人将不再阻碍目标完成。

视觉的

  • 现在,角色面部动画在所有帧速率下都显得更加流畅。
  • 咕噜人生日派对头骨现在只会在爆头杀死咕噜人时触发五彩纸屑效果。
  • 跳过过场动画不再有机会禁用第一人称动画并使武器模型隐形。

网络合作社

以下改进基于反馈和 Halo 支持票证光环内幕2022 年 7 月飞行。

  • 车辆被劫持后,玩家将不再传送到错误的位置。
  • 改进了快速旅行和启动任务重播后的加载,以解决玩家进入扩展加载屏幕或引导至主菜单的情况。
  • 改进了威胁传感器的解锁序列,以便现在可以一致地装备它,并且不再有机会阻止玩家的进度。
  • 跳过过场动画将不再导致 Fireteam 成员看到黑屏并继续播放音乐或音效。
  • 新的保存文件在“加载游戏”菜单和“合作保存槽位摘要”菜单中将不再命名为“完成战斗”。

成就与解锁

  • 校长成就现在将持续解锁。
    • 如果解锁该成就的条件已满足,但在之前版本的《光环:无限》中未解锁,则在安装冬季更新后需要再次满足条件。
  • 现在可以通过在单个光环无限战役保存文件中实现 100% 完成来解锁安魂曲复仇姿态、创世行动姿态和无限武器魅力。
    • 对于在安装此更新之前达到 100% 完成的保存文件,玩家可能需要加载到保存中并玩几分钟以确保这些项目已解锁。
  • 当满足要求时,“它确实击败了一切”成就现在将持续解锁。

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