Halo MCC 2023 年 7 月更新将于 7 月 12 日发布,增加了 Halo 4 剧院模式、交火改进等

光环:士官长合集的新更新刚刚公布。 Halo MCC 2023 年 7 月更新将于今年 7 月 12 日发布,并将引入许多新功能,包括为 Halo 4 的战役和斯巴达行动添加剧院模式、改进枪战等等。

这是今年七月即将推出的所有内容的简短版本。

光环:士官长合集 2023 年 7 月更新 | Halo MCC 2023 年 7 月更新概述:

脚踏实地投入战斗

《Firefight》是 MCC 中相对较晚的新增内容,它于 2019 年出现在《光环:致远星》系列中,并于次年出现在《ODST》中。从那时起,我们对 Firefight 体验进行了大量改进,例如使用分布式网络模型(以前仅在标准多人游戏中可用)以及在 ODST 中引入带有模板化波浪的游戏变体(包括洪水!)。

一段时间以来,我们一直想做的一件事是在 Firefight 中提供更加无缝的进出(将脚先插入地狱参考)体验,我们终于通过这次更新实现了这一目标。

由于包含人工智能控制的单位以及最初并不打算联网的各种系统,《Firefight》的模拟比标准多人游戏更加复杂。因此,我们历来无法支持该模式的正在进行中 (JIP)。现在情况不再是这样了!

光环 4 战役和斯巴达行动剧场

从 UNSC Forward Unto Dawn 的船尾,到安魂曲的神秘海岸,再到注定失败的伊万诺夫空间站和地幔进近的战壕 - 此更新带来了探索光环 4 的所有战役和战区斯巴达行动任务的能力。

功能盛宴

在即将推出的更新中,您将能够为全套游戏自定义映射控制器,如果您发现自己对 MCC 和 Halo Infinite 感到困惑,那么您就很容易掌握,因为有一个控制方案。

好像这还不够令人兴奋,光环 3 迎来了一个全新的(光环 3 的)游戏类型,升级杀手。这是一场力争上游的竞赛,目的是证明无论使用何种武器,您都可以成为最好的。继续阅读以了解更多信息!

  • 自定义游戏手柄重新映射– 在 MCC 中,您现在会为每个游戏分配一个自定义预设。您可以从该游戏的任何内置预设作为基础开始,然后将其修改为您喜欢的内容并保存为自定义预设。
  • 光环 3 升级杀手– 与 Megalo 前辈不同,Halo 3 的 Escalation Slayer 是一个独立的完整多人游戏引擎,与 Halo 3 的传统多人游戏引擎(Slayer、Capture the Flag、Infection 等)并驾齐驱。这使我们能够创造一种更精致、更可定制的体验。其核心体验与现有的 MCC 同行相当,但有一些补充。
  • 背景视频选择– 在之前的 MCC 更新中,我们发布了背景视频选择功能的早期版本。此次更新提供了完整的功能,包括模组支持(是的,重新启动游戏时您的选择可能会被重置的错误已修复)。与控制器 mod 一样,启用 EAC 后背景视频 mod 完全可用。
  • 恐鸟疯狂– 光环 2 中出现了寻找金色恐鸟雕像的伟大旅程。随着每次 MCC 更新,我们都会将这些收藏品添加到每个战役中,并且我们将在光环 2 中完善该系列。您知道该怎么做:三个级别将有每周都会有一座金色恐鸟雕像,去追捕它们吧!
  • 靴子离开地面– 恐高症头骨已添加到光环:战斗进化中。与恐鸟雕像一样,我们将这个头骨添加到 MCC 中的每款游戏中,让玩家角色能够在战役关卡中飞行。与禁用 HUD 和武器模型的盲人头骨搭配使用,您可以有效地成为飞行相机,在剧场前游戏《光环:CE》和《光环 2》中截取屏幕截图。

MOD 混乱

得益于我们与 Digsite 团队的合作,《光环:CE》和《光环 2》中丢失的各种内容都将通过改装来到 PC 版 MCC。

如果您错过了几天前的 Digsite Deliveries 博客,请务必查看该博客,了解有关 MCC mod 工作的一些非常有用的信息。

您可以找到完整的更新帖子这里

一旦补丁上线,我们一定会让读者知道。