10 月 19 日的地狱释放更新 1.024 已推出补丁 14.4

开发商 Black Matter 已在所有平台上发布了 Hell Let Loose 更新 1.024,这是针对补丁版本 14.4 的!玩家可以期待夜间地图变体、装载错误修复、改进的跳跃等等!继续阅读官方的新内容地狱释放10 月 19 日的补丁说明。

地狱释放更新1.024补丁说明|地狱释放更新 14.4 补丁说明:

无障碍对话

摇头

我们在上一次开发者简报中提到,俯卧已经被重新设计,并且作为其中的一部分,我们对相机进行了改进,以防止潜水结束时相机的限制——这在最初的俯卧实施中就存在。

作为这项工作的一部分,控制摇头的系统也被重写,使其更加通用,并允许配置文件之间更平滑的过渡,同时提高视觉质量。

通过修改这段代码,对于那些对运动敏感的人来说,摇头更加明显。感谢 PTE 课程的反馈,我们现在对该系统进行了调整,以减少运动水平。虽然一些玩家会很高兴看到摇头功能发挥作用,但我们也希望确保支持尽可能多的玩家 - 因此我们将开始探讨在改进辅助功能设置方面的可能性。

俯卧

现在此功能具有可调整的参数,我们已经能够调整这些参数来解决您之前的反馈。 PTE 的回复显示,超过一半的提交反馈的人同意俯卧跳水现在感觉更真实,玩家不再能够海豚式跳水,而且滑行距离现在感觉“恰到好处”。

NVIDIA 滤镜

正如你们许多人所指出的,一些玩家会使用 Nvidia 滤镜来避免在专门设计的夜间模式中处于劣势。虽然这些过滤器可以定制以提供更多竞争优势,但它也会阻止那些确实想要按预期体验地图的玩家。

我们已经听取了您对此的反馈,并将开始联系 Nvidia,以了解如何在玩《Hell Let Loose》时禁用这些过滤器 - 平衡比赛环境并允许形成新的策略和游戏方式。

超宽视场设置

虽然《Hell Let Loose》现在正式支持超宽显示器,但我们了解到,由于视场角的变化,一些拥有特别大显示器的玩家在玩游戏时会感到不适,包括那些视力受损的玩家。

在补丁 14.4 之后,我们将寻求扩展视频设置中的 FOV 滑块,以便玩家能够调整设置以提高可访问性。

跳马和翻斗改进

运动的变化仍然存在意见分歧!从本月早些时候公开测试期间提供的反馈来看,一些玩家很高兴看到跳跃和翻斗的响应能力有所改善,但也有一些玩家觉得稍微自动化的动作会受到限制。

对于这个最初的改进,我们希望关注一致性:确保跳跃和翻斗工作一致,在不同障碍物上以一致的方式工作,并以与我们的调整值一致的方式工作,以便我们能够可靠地控制并调整这些机制,并知道我们设置的值将正确对应于我们在游戏中看到的内容。 – James,游戏程序员

作为这项工作的一部分,为了保持一致性,这样你就不会陷入无法完成动作的境地,玩家将不再能够跳到障碍物上。

玩家在游戏中看到的短跳实际上没有特定的动画,而是播放常规的跳马动画,同时将玩家的角色传送到需要的地方。

在补丁 14.4 中,跳跃现在始终意味着跳过某物,而曼特林将始终意味着攀爬到某物上 - 值由几个因素决定,包括:

如果出现以下情况,玩家将跳过障碍物:

  • 障碍物“厚度”(即在拱顶方向上从其近边缘到远边缘的距离)小于50厘米
  • 跳马有一个合适的着陆位置(即玩家大小的空间,可以降落在障碍物的另一侧,与跳马起始高度相同或更低。

如果不满足这些值,玩家的角色就会爬上障碍物。

你将始终跳过任何你能跳过的东西,攀爬任何你不能跳过的东西——现在在你真正去做之前会发生什么就变得更加明显了。这一切都应该提高行动的一致性、可靠性和质量。 – James,游戏程序员

补丁 14.4 变更日志

夜间地图变体

[新增]卡朗坦夜景地图

[添加] Sainte-Mère-Église 夜景地图

在主机上,减少的地图轮换将持续 7 天,并将具有以下特点:

  • 卡朗坦战争(夜间)
  • 中小企业战
  • 奥马哈攻势(美国)
  • 赫特根攻势(德国)
  • 阿拉曼战争
  • 中小企业战(夜间)
  • 库尔斯克攻势(SOV)
  • 犹他攻势(德国)
  • SMDM 战争
  • 德里尔攻势(英国)
  • 哈尔科夫攻势 (SOV)
  • 奥马哈战争
  • 卡朗坦攻势(美国)
  • 德里尔攻势(德国)

玩家运动

[添加] 改进并重新实现俯卧功能

[改进] 跳跃

[改进] 曼特林

一般错误修复

[已提交修复] 玩家部署时加载不正确且无法切换

深情地众所周知,“加载错误”,我们相信我们的修复将保持强劲,并可能最终根除这个特定的错误。与许多修复一样,我们无法知道它是否已成功阻止加载错误的所有实例,直到它出现在实时游戏中 - 因此,当您使用补丁 14.4 时,我们将密切关注您的反馈,因此请一定要使用支持链接报告任何问题。

[修复]投掷最后一颗手榴弹将在投掷后重播“装备手榴弹”动画

手榴弹错误的最后一个遗留问题 - 动画支持已经解决了一个问题,即在将最后一颗手榴弹扔进装备时,装备手榴弹的动画会短暂播放,现已修复。

[已修复] 车辆爆炸 VFX 中存在纹理绑定

[已修复] 当所有游戏模式比赛结束时,游戏将在显示结果屏幕之前额外挂起 9 秒

[已修复] PS5 平板扬声器上的 Kar98 重装部分缺失

[修复]快速切换到手榴弹后,武器可以在没有任何输入的情况下发射。

[已修复] [其他内容中心] 用户无法使用 PC 或主机上的控制器旋转角色

[已修复] 玩家模型在射击时有金属贴花

[已修复] 语音通信无法工作,因为 VOIP 无法重新连接。

[已修复] 火焰喷射器在夜间地图上射击时会发出过多的镜头耀斑

新化妆品 DLC

[已添加] [Xbox] [PC] 德国空军之鹰

该 DLC 即将面向 PlayStation 5 玩家推出,但不幸的是,它不会在补丁 14.4 的初始版本中提供。 PlayStation 玩家可能会注意到附加内容中心中有此 DLC 的空间,但目前还无法购买。一旦可用,我们会立即通知您!

德国空军之鹰

作为德国空军的一部分,伞兵是第一批参与大规模空降作战的伞兵。由于其顽强的战斗精神和战术优势,伞兵也被称为“绿魔”。然而,随着克里特岛战役的伤亡,他们主要被用作地面部队。

此可下载内容包含:

Fallschirmjäger 制服(适用于德国突击兵、反坦克兵、军医、机枪手、军官、步枪手、自动步枪手、工程师和支援角色)。

地图优化

对于每个补丁,我们都致力于继续改善您对现有地图的体验,包括通过各种地图优化(例如 LOD 修复和碰撞问题)来提高稳定性。

某些资源的三角形复杂度可能过于密集,这意味着为其设置的 LOD 无法有效地切换,无法保持三角形复杂度与屏幕尺寸相比处于最佳状态。

网格体 LOD 优化不仅要确保资产的 LOD 不被玩家注意到,而且对于确保我们最大限度地减少复杂网格体上的过度绘制也至关重要。复杂网格的任何数量的过度绘制都会对 GPU 造成压力,从而影响性能和稳定性。

虽然这些优化需要时间和人工关注,但我们也在努力捕获您报告的一些问题 - 包括 LOD 更改和隐形碰撞。希望您会看到每个补丁都有一些改进。

福伊

[已修复]木门资产没有子弹穿透力

[已修复] [D1] 特定栅栏柱缺少子弹和玩家碰撞

[已修复] [D5] 玩家无法用坦克射击木板缝隙

犹他州

[已修复] [G7] 从短距离观察时,G7 区域的灌木丛表现出可见的 LOD 变化

雷马根

[已修复]特定建筑物的木楼梯和地板没有子弹穿透力

[已修复] [F4] 岩石悬崖上的小缝隙

卡朗坦

[已修复] [B4] 未对齐的小麦作物侧向漂浮

伤害

[已修复] 一些烧焦的树桩上缺少火焰 PFX

蒙圣玛丽

[已修复]谷仓内的资产有石头 PFX 和 SFX

[已修复] [D6] 栅栏呈现 ~53m 的绘制距离问题

[已修复] [F2]石墙与地面不对齐

[已修复] [H8] 玩家可能会永久卡在SMDM村H8区左上象限的一棵树上

库尔斯克

[已修复] 两个前方驻军的位置不正确,将在攻击者占领第一个区域后被摧毁

[已修复] 通过双筒望远镜观看浓烟时性能下降

就是这样。一旦宣布新补丁,我们将让读者知道。

来源:蒸汽