《Hell Let Loose》更新 1.035 将于 7 月 4 日推出补丁 15.1

黑物质已发布地狱释放更新1.035将于 7 月 4 日在所有平台上发布,这是针对 15.1 版的大补丁,该补丁添加了新内容以及其他改进。玩家可以期待犹他海滩地图的夜间变体、奥马哈地图的新黄昏变体等等。请继续阅读今天的《Hell Let Loose》更新中的所有新内容。

补丁 15.1 变更日志

地图:

  • 犹他海滩 – 新夜间变体
  • 奥马哈 – 新黄昏变体
  • Carentan – 新的控制冲突
  • Sainte-Mère-Église (SME) – 新控制小冲突

特征:

  • 玩家入门增强功能
    • 更新了 UI 现场手册
    • 更新了现场手册条目
    • 新的现场手册视频

随着我们继续评估《Hell Let Loose》中的 UI/UX,对于更新 15.1,我们决定重新审视《战地手册》,重点是增强整体用户体验 (UX)。我们的主要目标是改善美观、简化导航并提高可用性,确保我们的更新不仅仅是外观,而是提供更具吸引力和用户友好的游戏体验。我们希望重点关注改善玩家入门,让新玩家更轻松、更愉快地上手。通过让新玩家更快上手,我们为每个人创造了更具凝聚力和活力的游戏体验。请继续关注,因为未来的更新中还会有更多令人兴奋的内容!

Alex Jay,Expression Games UI/UX 设计师

旧的野外手册

新的

新的

  • 更新的兵营和装载屏幕
    • 更新的用户界面

我们想在前端菜单上重新访问的第二个区域是兵营屏幕,它自然地级联到部署负载。我们花时间了解了功能的复杂性,并认为根除社区熟知的已经建立的心理模型是不正确的。相反,我们专注于增强一些缺乏直观用户界面的关键功能,创建一个更加流畅且易于使用的加载和外观系统。通过重新审视构图布局,我们解决了一些对比鲜明的焦点领域,并添加了一些用户体验增强功能,例如加载的经验栏。现在,您将清楚地了解您距离解锁您一直在努力的下一个武器有多近。

Alex Jay,Expression Games UI/UX 设计师

旧军营

新的

新的

我们希望您喜欢新的用户体验更新,并期待听到您的反馈。如果您希望我们接下来解决任何其他问题,请告诉我们。您的意见非常宝贵,我们将继续改进《Hell Let Loose!》中的 UI/UX!

Alex Jay,Expression Games UI/UX 设计师

  • 更新练习范围
    • 新派系:主题更新的德国军队

免费DLC

  • 空降 M1942 强化型 – 美国 – 适用于步兵和侦察角色

付费 DLC 捆绑包

❗此付费 DLC 只能在 Mortain 上使用。吕蒂希行动单位不是任何其他地图的选项。这是为了确保地图附有准确时期的主题 DLC。这同样适用于 Elsenborne Ridge 的主题 DLC 以及 2025 年的未来地图。

  • Mortain:列日行动 DLC 捆绑包 –
    • 美国装甲车
    • 美国步兵
    • 美军指挥官
    • 美国头发
    • 美国负责人
    • 德国装甲
    • 德国步兵
    • 德国指挥官
    • 德国头发
    • 德国头

错误修复:

一般的

  • 整个游戏的硬件内存使用情况得到改善
    • 专门针对控制台硬件稳定性 - 将内存负载保持在一定阈值以下以减轻崩溃问题。 (这是解决问题的又一步,并不被视为最终解决方案。我们将密切关注反馈)
  • [基础训练] 更改视频设置时练习范围表上出现不自然的阴影
  • Webley MkVI 的重装动画显示玩家装载的子弹远多于气缸所能容纳的子弹
  • 弹药空投提示显示“你的车辆没有补给”
  • 尝试将弹药放置在无效位置时,吉普 HUD 显示“无法在此放置补给品”
  • 坦克炮手提示缺少精确瞄准指令
  • 该游戏目前在发布时展示了旧的关键艺术。
  • 橡叶 DLC 制服中缺少医生的臂章
  • 现场手册中发现的视频大小并不统一,其中一些略有不同。
  • [UW] 在 UW 的部署外观/装载屏幕内时,UI 左对齐
  • [UW] UW 练习场的部署屏幕仅在屏幕的一半可见
  • 新的德国橡叶制服在除“突击”和“反坦克”之外的所有类别中都存在皮带和带扣纹理问题。
  • 在超宽屏幕显示器上启动时,IIS 不会覆盖整个显示屏
  • 现场手册“座椅和按键绑定”页面中的“半轨”部分以错误的顺序显示加速/反向按键绑定
  • 现场手册的座椅和按键绑定页面以错误的顺序显示左/右按键绑定
  • 中小企业
  • [E7] 石栅栏呈现扩展碰撞
  • [D5] 跳到椅子和烟囱之间会让用户被卡住。
  • [F6] 墙砖弹出
  • 某些十字墓碑上突然出现阴影
  • 前哨站可以放置在地图上的某些建筑物中
  • [E8] 草地和墙壁藤蔓上的阴影在非常近的范围内弹出
  • [E7] E7 区房屋内光线异常明亮。
  • 玩家无法蹲下走上可以走的谷仓楼梯
  • 麦田在400M处消失
  • 一些屋顶木屑上的房屋缺少碰撞
  • 石墙上的绘制距离问题
  • [C4][C5] 战术地图上显示的建筑物在实际地图中缺失
  • 整个地图上的地形混合和绘制不正确。
  • [F5] 布什出现在房子里
  • [E6] 两个长凳重叠

犹他州

  • [B3] 地堡顶灯亮起但不提供任何光线
  • B3 无线电掩体中的一盏灯无法照亮其下方的地板。
  • 预先放置的被摧毁的掩体没有玩家和子弹碰撞
  • 烟羽存在分类问题

伤害

  • [德国] [Hurtgen] Axis HQ Spawn #02 浮动维修站

卡朗坦

  • [I7]特定石柱资产已损坏
  • [I8] 战术地图上显示的建筑在游戏中缺失
  • 市中心占领点以南的一扇敞开的大门通向一个可能导致车辆卡住的区域。
  • [F5] 玩家可能会被困在盒子后面并且无法退出
  • [F5] 被毁坏的半履带车缺少火力特效
  • [G8] 从预先放置的炸弹弹坑中冒出的烟雾未对准。
  • [E7] 石墙柱已反转纹理
  • 防气枪呈现失踪的玩家碰撞
  • [D7] 长凳穿过沙袋墙
  • 玩家可以夹入 Carentan 地图 F5 区的建筑物屋顶
  • 全镇出现业绩下降
  • 燃气和水箱资产消失超过 20-45m
  • [J5] 泥浆资产夹入建筑物
  • [D7] 石栅栏正在穿过石墙

莫尔坦

  • [H6][H7]不在强点时显示“强点”UI
  • 玩家可以在上锁的建筑物内生成
  • [进攻性美国/德国] 加载屏幕显示不同的天气状况。
  • [F6] 玩家能够传送穿过栅栏
  • [D4] 玩家的移动受到该区域资产的阻碍
  • [D8] 该区域的地形绘制、混合或定位不正确
  • [E7] 该区域中的资源缺少纹理、多边形面或明显错位
  • LargeHouse 静态网格可进入建筑的浴室里有一个厕所,在视觉上没有与任何东西相连。
  • 地图北部散布着许多降落伞,但位置不正确。
  • [A3] 该区域的地形绘制、混合或定位不正确
  • [F6] 该区域的地形绘制、混合或定位不正确
  • [E6] 该部门存在轻微的资产剪裁或错位
  • [A3] 该区域中的资源缺少纹理、多边形面或位置错误
  • 特定的老倒下树干在 7m 处出现 LOD 问题
  • [E5] 沙袋覆盖资产在 20m 处出现 LOD 问题
  • [E4] 该扇区存在轻微的削波问题
  • [C4] 玩家可以传送穿过栅栏资产
  • tac 地图上缺少建筑物
  • 窗口资源缺少玩家碰撞。
  • 当玩家靠近或瞄准目标时,草叶就会弹出
  • [A8] 车辆行驶受到该部门多种资产的阻碍

雷马根

  • [H6] 玩家可以在前哨站旁边的建筑物中生成并被卡住
  • SMDM
  • [G6] 玩家可以使用前哨站在无法进入的建筑物内生成
  • [G9] 灌木丛中存在 LOD 问题
  • [G6] G6 区被毁车辆上的火焰效果伤害命中箱位置错误
  • [E6] 该区域中的资源缺少纹理、多边形面或明显错位
  • 失事火炮多个部件缺少子弹碰撞
  • 玩家能够跳进谷仓并在看不见的碰撞中扎营

斯大林格勒

  • [I6] 木箱存在 LOD 问题。
  • [E5] E5 区的帧速率降至 50 FPS 以下

奥马哈

  • [E3] E3 区的浮动车资产

阿拉曼

  • [E5]特定树呈现低纹理模型

制服

  • 旧版剪裁问题

就是这样。如果有另一个补丁地狱释放发布后,我们一定会让读者知道。

[来源:红迪网]