《Helldivers 2》游戏大师只有一个人:Arrowhead 讨论全球目标并赋予行星生命

在最近接受 PCGamer 采访时,Arrowhead Game Studios 的首席执行官透露了关于他们最新游戏的目标结构的一个有趣的琐事:整个游戏由一位《Helldivers 2》游戏大师运行,他的名字叫乔尔。在同一次采访中,他们还讨论了让游戏的超级地球之战保持有趣的方法,以及他们如何吸收玩家反馈。

对于不熟悉的人,让我们简要解释一下《Helldivers 2》的任务结构是如何运作的。整个游戏是在一张巨大的银河地图上进行的,地图上有行星和卫星,所有行星和卫星都被划分为多个扇区。每个星球都有几组随机生成的掉落物来完成各种目标,但总体目标每周都会发生变化。例如,第一周要求地狱潜水者征服终端前线的行星,以击退虫子。第二周,机器人发起了突然袭击,迫使超级地球士兵跑到银河系的另一边,抵御入侵部队并疏散平民。

在游戏发布之前,Arrowhead 明确表示这些全球目标将根据玩家活动动态变化,并暗示他们将严格控制这些目标如何随着时间的推移而变化。然而,根据首席执行官 Johan Pilestedt 的说法,Arrowhead 方面的所有输入都由一个人处理:一个名叫 Joel 的人。

我们有一个真实的人,其职位头衔是游戏大师。他的名字叫乔尔,他非常认真地对待自己的工作。

我们在游戏中内置了很多系统,游戏管理员对游戏体验有很大的控制权。这是我们根据游戏中发生的情况不断发展的东西。作为路线图的一部分,我们想要保守一些事情,因为我们想要惊喜和喜悦。

—Arrowhead 首席执行官 Johan Pilestedt

该系统很大程度上受到《龙与地下城》等桌面角色扮演游戏的影响。游戏大师会观察玩家如何与游戏世界互动,并根据客观进展使敌军变得更强或更宽容,并偶尔提供独特的策略或劣势来帮助让玩家感觉自己获得了体验,从而做出相应的反应。根据皮莱斯特的说法,当玩家清理行星的速度过快时,乔尔甚至会在半夜起床调整敌方兵力。

该团队还密切关注玩家在特定地点的成长情况。 Malevelon Creek 是一颗被狂热的地狱潜水者亲切地称为“越南太空丛林”的自动机星球,它是其中的佼佼者,玩家在互联网上哀悼其损失本周早些时候,机器人完全接管了行星。

我们看待单个行星时会说,“有一个我们创造的行星,这很有趣”,而且我们已经创造了很多这样的行星。但社区彼此之间的依恋是重要的……所以我们内部关注的一件事是我们如何重新考虑这些行星,使其在未来变得更有个性?

Arrowhead 似乎非常致力于让《Helldivers 2》成为一款为社区忠实成员提供丰富内容的游戏。我们也看到了一些本周早些时候泄露了包括机甲在内的计划内容、越野车和全新的策略让我们对游戏的未来感到兴奋。

我们迫不及待地想看看 Arrowhead 接下来会给游戏带来什么。要了解《Helldivers 2》的最新动态,请务必关注我们的 MP1st。

来源:电脑玩家

相关 MP1st 阅读