育碧的《星球大战亡命之徒》并不是典型的第三人称开放世界动作游戏。虽然玩家可以期待枪战、大量 NPC(不可玩角色)和丰富的支线任务,但也有某些游戏机制,例如派系(或集团)和角色的声誉。
星球大战亡命之徒新游戏细节
在一个新视频采访,创意总监 Julian Gerighty 举例说明了这些机制如何发挥作用并影响游戏体验。在《星球大战亡命之徒》中,游戏中存在各种集团,这些派系控制着某些领土,这些领土有任务、供应商、合同和玩家可以访问的其他东西。当你在这些派系中的声誉提高时,你将能够获得更好的合同、物品等等。游戏中的某些区域也有金库,无论您在控制该区域的集团中的声誉如何,玩家都会闯入这些金库。
另一方面,当你在某个集团中的声誉下降到足够低时,他们会派出赏金猎人和刺客来除掉你,所以你可以只激怒这些派系,而不期望得到任何回报。
另一个说明你在集团中的声誉如何影响游戏玩法的例子是:假设你在开放世界中,并且遇到了一个与你关系良好的集团检查点,那么你将能够通过该检查点,而不会受到任何影响。问题。
除了为辛迪加执行任务之外,你还可以在他们发生战斗时加入,在战斗中站在一边将有助于你在你所支持的派系中的声誉,并会损害你所对抗的派系的声誉。
到目前为止,已确认出现在《星球大战亡命之徒》中的辛迪加包括:派克辛迪加、赫特氏族和足贺氏族。我们还期待黑日、Crymorah Syndicate 和 Crimson Dawn 也会以这样或那样的形式出现在游戏中。
星球大战亡命之徒 ESBR 评级和摘要
除了有关派系和游戏声誉系统的新细节外,《星球大战亡命之徒》ESRB 评级和摘要今天也已浮出水面!
娱乐软件评级委员会(ESRB)将游戏评为青少年“T”级,总结如下:
“这是一款第三人称动作冒险游戏,玩家扮演一名亡命之徒,在星球大战宇宙的地下世界中航行。当玩家探索开放世界环境时,他们可以接受各个犯罪派系的任务/工作。大多数任务涉及使用隐身方式潜入戒备森严的大院或射击一波又一波的敌对敌人。玩家在执行任务时使用各种小工具和爆能型武器。在进行潜行或近距离战斗时,玩家可以进行戏剧性的拳击击倒。战斗以未来派的枪声、爆炸和痛苦的呼喊为特色。在游戏过程中,玩家可以用游戏内的货币对Sabacc进行下注,这是一种类似二十一点的纸牌游戏,有详细的规则;其中一个区域允许玩家对奇幻竞赛进行下注,以推动剧情发展。游戏中出现了‘混蛋’这个词。”
正如你所看到的,总结似乎是我们对《星球大战》动作游戏的期望,尽管我确信在我们玩游戏的过程中会有一些曲折,让旅程变得更加刺激。
《星球大战亡命之徒》将于今年 8 月 30 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发售。
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