凭借从《刺客信条》和《孤岛惊魂》等系列中积累的数十年开放世界 RPG 经验,育碧正在开发 2024 年最受期待的游戏之一,星球大战亡命之徒。这将是一款大型游戏,有许多行星可供探索,但与贝塞斯达的不同星空,它不会具有程序生成的地形;相反,它将采取更加手工的方法。然而,每颗行星的大小引起了粉丝们的一些担忧,他们担心这些地点最终可能会感觉臃肿和空旷。
每个行星的想法大致是是《刺客信条:奥德赛》中区域大小的两到三倍给游戏玩家带来了疑虑,他们担心实际内容的质量。与交谈IGN在圣地亚哥动漫展期间,创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 谈到了这个问题。
“[星球大战亡命之徒]绝对不是一款 200 或 300 小时无法完成的史诗角色扮演游戏。这是一款非常专注的动作冒险角色扮演游戏,它会带人去冒险,而且非常易于管理。”开发者补充说,他们计划让这场冒险变得非常丰富和密集,让玩家可以在闲暇时探索。这些地点背后的理念是,每个繁华的城市、每个广阔的平原都有自己的特色,为 Kay Vess 的史诗旅程增添叙事色彩。
虽然没有透露任何具体游戏的名称,但开发人员似乎从育碧自己的一款游戏《刺客信条瓦尔哈拉》中学到了经验,即越大并不一定总是意味着更好。
星球大战亡命之徒是预计于 2024 年发布,而 Kay Vess 的可爱伙伴 Nix 已经巡视作为游戏界潜在的下一件大事。
来源:IGN