已公布上周,《Warframe 猩红之矛行动》在 PC 上上线!完整的 Warframe 猩红之矛行动补丁说明如下,其中一些关键的新内容包括新的故事事件,并介绍了操作链接功能。
Warframe 猩红之矛行动补丁说明 (27.3.0):
一般补充:
- 与 Nova Leverian 一起开启新的 Drusus 故事!通过法典或市场(通过 Nova)访问 Leverian。
- 精通等级 28 Tenno 现在可以在中枢 Simaris 的接力室练习精通等级 29 测试!
- 为 Mitre 添加了自定义重新加载声音!
- 在 Captura 中添加了“启用自我击倒”选项。
影响变化:
现在,积累 5 个以上的冲击效果不会以击倒或布娃娃结束,而是会导致“大踉跄”,并伴有较小的踉跄,如果敌人低于生命值阈值,则有随机机会激活 Parazon Finisher。每个影响状态都会增加 10% 的 Parazon Finisher 可用机会。
气体变化:
- 如果宿主死亡,气体效果将继续在剩余效果持续时间的平均值内勾选径向伤害随时间变化。
- 气体状态影响区域半径随着堆叠数量的增加而增加,最多可达 10 层。
- 移除了有毒远古光环的气体伤害抗性。
状态机会模组变更:
- 锤击的触发几率从 40% 增加到 80%。
- 粉碎正义状态几率从 20% 增加至 90%。
- 粉碎正义也从加法排名变为了乘法排名。
- 眩晕速度状态几率从 10% 增加到 30%。
赤毒玄骸改动:
根据 Warframe 修订版 27.2.0 中最近对状态效果进行彻底修改的反馈,关于状态效果应如何与 Boss 或 VIPS 做出反应的对话已经开始。我们沿着这条路迈出的第一步是从赤毒玄骸开始。目前,“Boss状态启用”有两个特殊规则:
- 任何状态效果都不会超过最多叠加 4 层,但影响除外,最多可叠加 6 层。
- 请记住,您可以多快地叠加冲击状态效果以避免击晕赤毒玄骸,这是有一个冷却时间的。
- 辐射不会改变敌人的阵营,并且不会增加对敌人造成的伤害,而是会增加对他/她发起攻击的敌人所受到的伤害。
我们期待您的建设性反馈,并努力将其应用到其他老板/VIPS 上。
优化:
- 进一步改进泰坦妮娅灯笼对一大群敌人施放时的性能。这尤其影响设置为“低粒子质量”的系统。
- 改进了缓存优化,以清理下载缓存中的更多空间。
- 改进了警报、出击和其他全球事件的世界状态同步(可能存在长达一分钟的不同步)。
- 优化了各个级别的背景渲染性能。
- 修复了 Codex 生成随机化片段条目的块顺序的问题(这应该是确定性的,以避免无缘无故更新几 MB 的资源)。
- 改进了恶劣网络环境中的游戏同步。
航道星舰的变更和修复:
- 在航空电子设备升级屏幕中添加了战斗和战术航空电子设备类别。
- 当熔毁计时器还剩 3 秒时,船员将被拒绝登船。
- 这是为了避免由于登机动画与战舰爆炸/试图将你传送出去而导致的多个问题。
- 移除了 Grineer POI 的机库门,以“窃取毁灭者”为目标,以解决机门打不开的问题。如有疑问,请将其取出!
- 从 Archwing 大炮退出后返回航道星舰后,您现在将在航道星舰桥的后面生成,而不是在锻造湾附近。
- 您在炮塔中关注的敌人现在将显示其状态效果堆栈。
- 修正了 Exo Skold 战舰在比邻面纱中掉落 Mk I 武器的问题。他们现在将按预期掉落 MK III 武器。
- 修复了超级武器平台中的用户界面在客户端的散热器被摧毁后不更新的问题。
- 修复了在航道星舰任务期间发生主机迁移时无法拆除 Grineer 登船队放置的炸弹的问题。
- 修复了在子弹跳跃时退出航道星舰时不正确的 Archwing 移动动画(向左移动将播放向前动画,向前移动将播放向右移动动画等)。
- 修复了一个错误:如果 Grineer 战舰爆炸时反应堆熔毁的屏幕震动处于活动状态,则该屏幕震动将永远徘徊。
- 修复了 Grineer 战士在面纱比邻星任务中攻击废弃 POI 的问题。
- 修复了 Vidar Reactors Mk III 缺少组件修饰符的问题。正如这里报道的:https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/
- 修复了战术菜单不显示已在干船坞升级网格的正确战斗航空电子值的问题。
- 修复了战舰有时完全静止的情况。
- 修复了在炮塔 AR 模式下看到黑框的问题。
- 修复了航道星舰战斗机在战斗中有时会超出等级限制的问题。
- 修复了“Forge All”按钮没有效果或声音的问题。
- 修复了从 Dojo 导航中选择“Railjack Crew”按钮时必须单击两次的问题。
- 修复了加入其他玩家的小队并加载到干船坞时航道星舰名称文本残留的问题。
- 修复了土星比邻星和面纱比邻星中拉姆斯拉橇缺失的循环声音。
- 修复了施放航道星舰虚空洞技能时的脚本错误。
铸造厂制作时间变更:
- 根据玩家的要求,我们将 Forma、Orokin Catalyst、Orokin Reactor 和 Exilus Warframe 适配器的构建时间缩短至 23 小时,以便每天都能持续构建 1 个。
魔法师锁定更改:
我们正在对 Magus Lockdown 进行更改,因为它实际上是游戏中最好的 CC 和伤害组合之一。在某些情况下,你甚至可以在不使用 Warframe 或武器的情况下清除精英庇护所猛攻的浪潮,只需发送魔法封锁即可获得胜利。这远远超出了它的预期用途,我们正在将其更改为仅限 CC 的奥术——正如它的名字一样——Magus Lockdown!
- 魔法师锁定将不再对被束缚的敌人造成穿刺伤害。
- 活跃 Tether 的数量现在限制为每位玩家 2 个。
- 例如,虚空冲刺一次>一根系绳,再次虚空冲刺>第二根系绳,第三次虚空冲刺>第三根系绳,第一根系绳死亡等。
- 魔法师锁定不再影响金喉,因为奥术会杀死金喉并阻止任务完成。
- 这也修复了遇到金喉时魔法锁定激活时的脚本错误。
格伦德尔的变化:
- 格伦德尔的滋养现在模仿泰坦尼亚的贡品增益选择器。
- 如果您不熟悉泰坦尼亚的贡品增益选择器,这意味着滋养是轻按即可循环/选择增益并按住即可施放。这与此更新之前的功能相反。
- 当被 Grendel 消耗时,Sentient 现在有一个在弹出之前可以被消耗的最大持续时间,该持续时间受到收益递减的影响。
- 进行此更改是为了防止格伦德尔提前停止任务,在该任务中必须消灭所有 Sentient 才能使任务成功。
- 格伦德尔现在可以消耗手榴弹——为什么不呢!
泰坦尼亚的变更和修复:
- 泰坦妮娅有一个新的被动:泰坦妮娅每次施放技能时都会为自己和附近的盟友生成生命值(4hp/秒,持续 20 秒)!个人的 Titania Parkour Boost 保留了下来,只是公共的 Trampoline 没有。
- 泰坦妮娅现在可以在使用剃刀之翼技能时使用闪烁!
- 修复了当你落入拟像中的传送体积时,会立即施放泰坦尼亚的剃刀之翼,从而导致无限白屏的问题。
奥术用户界面更改:
- 将奥术“蒸馏”术语更新为“分解”以熟悉新的奥术管理机制。
- 在奥术屏幕上添加了“分解”、刷新奥术以及如何获得相应奥术的提示。
- 奥术现在在 HUD 中显示为其各自的图标,而不是通用的奥术图标。
- 使用控制器时,等级提升标注现在显示在奥术升级屏幕中下一个奥术等级的左侧。
- 在供应商产品中出售的奥术现在将仅显示最高排名工具提示信息,以及您购买的奥术未排名的 UI 指示。
- 这修复了在供应商产品中查看时奥术工具提示会扩展到屏幕外的问题。
- 通过在“终结者”行中添加“杀戮”,澄清了奥术诡计、奥术最后通牒和埃索迪亚之力的奥术要求。
一般变化:
- 增加了枪刃类型武器的触发几率,以匹配新的霰弹枪触发几率值。
- 对以下武器进行了“掉落”更改:
- 救世主
- 衰减从 20-40m 增加到 10-20m。
- 救赎主 Prime
- 衰减从 20-40m 增加到 10-30m。
- 救世主
- 现在,只有在拥有护盾的情况下,才会在对受到辐射影响的敌人造成伤害时获得拉克塔黑暗匕首护盾加值。
- 阿特拉斯的不动被动现在也适用于蹒跚者。
- 添加了对 Boss 在其特殊生命条上显示活动状态效果的支持。
- 删除了启用“暂停人工智能”时始终适用于拟像敌人的隐形近战奖励,从而在测试负载时给出不真实的数字。
- Warframe 升级阿森纳统计数据现在显示 Mod 授予的抵抗值:
- 对生成点进行了更改,以改善 Lua 生存场景中敌人的流动。
- 移除了精英盾枪手手榴弹的击倒效果。
- 蓄力武器(例如静电枪)之前仅在阿森纳统计数据中显示蓄力攻击伤害,现在我们还在蓄力攻击统计数据下方显示快速射击伤害值。
- 由于冗余,您将不再收到 Ghoul 威胁收件箱消息。
- 虚空裂缝间谍库内未参与战斗的敌人将不再被腐化。
- 这修复了虚空裂缝间谍库中的敌人在腐化时发出警报的问题。
更改的错误大线程:
https://forums.warframe.com/topic/1177820-warframe-revised-part-3-bug-report-megathread-read-first-post/
控制器修复:
- 修复了无法恢复 PC 上默认控制器绑定的问题。
- 修复了无法激活与“MOVE_UP”绑定到同一按钮的航道星舰能力的问题。
- 修复了上下文操作有时不显示在控制器上使用它们的正确键的问题。
- 修复了升级航空电子设备并尝试过滤类型时无法正常工作的控制器标注。
- 修复了航道星舰自定义菜单中“切换内部”和“随机全部”的控制器标注无法正常工作的问题。
- 修复了使用控制器时每次任务后聊天窗口滚动条移动的问题。
- 修复了使用控制器时奥术管理器屏幕中同一按钮“排序”和“分解”的两个标注。
- 修复了通过 Foundry 打开“奥术装备”屏幕时,“升级”按钮不会出现在奥术装备屏幕之外的问题。
嘉鲁达修复:
- 修复了被 Garuda 的“寻求之爪”标记的敌人不容易受到斩击状态效果的问题。
延迟渲染和 HDR 修复:
- 修复了启用 HDR 时敌方手榴弹指示器上出现的黑色方块。
- 修复了启用延迟渲染的航道星舰 HUD 中出现的黑色方块。
- 修复了启用延迟渲染的奥术管理器屏幕和遗迹管理器屏幕中出现的黑色方块。
- 修复了启用延迟渲染时 Nekros 的“死亡之影”能力出现错误的问题。
- 修复了启用延迟渲染后 Teplo Syandana 和 Nikana Prime 材质显示为半透明的问题。
- 修复了启用延迟渲染的立体模型中的黑光岩石。
- 修复了启用延迟渲染时影响静态/动态对象的灯光问题。
修复:
- 修复了施放阿米莎的守护恩典能力时发生的崩溃问题。
- 修复了在幻影中出现一群重型枪手时发生的崩溃问题。
- 修正了赤毒虹吸任务有时会在任务的剩余时间内停止记录赤毒云的破坏。
- 修复了在山谷/平原 Archwing 中的近战,以避免自我交错导致基本地面功能中断,直到你死亡/复活。
- 修复了“天使”击杀不适用于“终结者”挑战中的锐文的问题。
- 修复了奥布山谷中的动态遭遇导致无人机防御健康轨迹不出现的问题。
- 修复了剥削者球体通风口上的冰不会出现在客户端的问题。
- 修复了在剥削者宝珠 Boss 战斗介绍中,如果您在错误的时间看向别处,HUD 会消失的问题。正如这里报道的:https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/
- 修复了拥有直接影响护盾的伤害类型的敌人(有感知的战斗力等)也会影响你的生命值。
- 修复了如果你的武器没有弹药,埃索迪亚传染不会触发的问题。
- 修复了幻影的爆炸性诡计增强如果幻影离开游戏会话,会损坏范围内的一切,包括盟友甚至防御目标。
- 修复了春分二元性增强,如果在手枪+战刃模式下生成,会导致克隆人持有武器时变得滑稽。
- 修复了主宰的羽毛笔射击攻击动画不向客户端显示的问题。
- 修复了当 Mod 的“磁力拉力”达到最大时,Mag 的磁化有时会使敌人围绕中心目标旋转的问题。
- 修复了磁力拉动某些不应被推/拉的敌人的问题。
- 修正了赤毒玄骸在被征服时在告别传送中丢失的图像。
- 潜在修复了 Steam 罕见且神秘地卸载 Warframe 的问题。
- 修复了无法在某些武器(Cernos、Opticor 等)上安装催化剂的问题。
- 修复了 Corpus Ratels 生成为友好且无敌的情况。
- 修复了径向攻击模组对墓指套件枪没有任何影响的问题。
- 修复了护盾恢复未完全重置护盾门持续时间的问题。
- 修复了 Simulacrum 的“无敌”选项不适用于客户端的问题。
- 修复了一些玩家收到重复的 Mote Amp 精通的问题。
- 重复的精通将在登录时删除。
- 修复了赤毒盾枪骑兵的盾牌有缺陷且无法阻挡子弹的问题。
- 修正了在自我交错期间做出奇怪的近战猛击的问题。
- 大满贯将在交错结束后发生。
- 修复了重近战猛击攻击不会触发 Hydroid 的被动生成触手的问题。
- 修复了移情触发奥克塔维亚的灵感被动的问题。
- 它旨在仅由奥克塔维亚的能力触发增益。
- 修复了施放 Hildryn 的宙斯盾风暴技能时无法升空的问题。
- 修复了预先检查 Archwings 资格但并未实际检查的任务。
- 修复了向 Leverian 捐款箱捐赠超过 9,999,999 积分时收到的错误。
- 修复了奥术管理器“不完整”部分显示已达到最高排名的奥术。
- 修正了来自 The Index 的 Ved Xol 的物理类型,允许他像 Scrambus 敌人一样滑动,尽管他有步行敌人的动画。
- 修复了库娃在花费白金解锁新的外观配置槽时破坏其外观的问题。正如这里报道的:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/
- 修复了敌方手榴弹 FX 似乎不会为客户端脉冲/闪烁的问题。
- 修复了装备 Dali 皮肤时 Ballistica 会向侧面发射箭的问题。
- 修复了在市场中查看时,嘉鲁达似乎以拳头风格持有所有近战武器的问题。
- 修复了孢子蜉蝣在 Archwing 中时不缩放的问题。
- 修复了装备在 Lacera 上时 Sugatra 未对齐的问题。
- 修复了军械库中 Stratus 手枪皮肤动画不正确的问题。
- 当装备在军械库中时,Stratus 手枪现在保持“闲置”姿势,而不是“装在枪套中”。
- 修复了适用于无意的网格体的“被火烧死的身体材料”。
- 修复了进入导航面板时 Frost 的 Harka 皮肤上的 Jet FX 颜色重置回默认值的问题。
- 修复了 Prime 武器刀柄因小幅移动而轻弹的问题。
- 修复了 Dual Decursion 射弹上不必要的示踪剂 FX。
- 修复了 Lua Exterminate 瓷砖集中缺失的窗口门户。
- 修复了 Grineer Galleon Defense 瓷砖组部分中缺失的墙壁材料。
- 修复了道场房间选择屏幕在首次打开时出现部分向下滚动的问题。
- 修复了军械库中同伴统计数据比较不正确的问题,因为它们以某种方式与你的 Warframe 进行比较。
- 修复了近战武器伤害统计数据在军械库中显示两次的问题。
- 修复了HUD中挥之不去的不稳定跑步者敌人名称的问题。
- 使用旧的 HUD 技术修复了精通等级 15 拦截测试 UI。
- 修复了如果 HUD 比例大于 100,敌人名称在低分辨率下出现偏移的问题。
- 修复了用户界面有时显示复活绑定不正确的问题。这种情况在 Switch 上最为普遍,但如果你在死亡前更改了绑定,则可能会在其他平台上发生。
- 修复了必须按两次 ESC 才能退出某些菜单的问题。
- 修复了光学快速攻击与蓄力攻击进行比较并显示绿色数字的问题,就好像军械库中的统计摘要有所改进一样。
- 修复了如果你的近战攻击绑定到鼠标滚轮向上/向下滚动,近战姿态组合会丢失组合指令的问题。
- 修复了在收件箱消息被强制打开时启动移动时疯狂旋转的问题。
- 修复了执行任务时全局助推器未显示在用户界面中的问题。
- 修复了更改分辨率时 DPD(详细购买对话框)的部分内容显示为隐藏的问题。
- 修复了氏族研究实验室屏幕上较长的研究名称消失的问题。
- 修复了氏族研究实验室中出现的“100x 资源”图标被压扁的问题。
- 修复了用户界面中“总”阿森纳统计数据错误地位于伤害值上方的问题。
- 修复了通过扫描仪查看 Warframe 时抵抗类型的 [PH] 标签。
- 修复了每次为某些玩家打开交易时交易屏幕中出现的交易政策弹出窗口。
- 修复了从供应商处查看时,Mods 在工具提示中的名称下方显示排名点的问题。
- 修复了《第二梦》最终影片中字幕缺失的问题。
- 修复了在 Mod 被停用/已被删除的任务(Grendel 任务)中自动重新激活哨兵戒律而导致的脚本错误。
- 修复了奥克塔维亚的圣歌任务中解决九头蛇谜题时的脚本错误。
- 修复了施放大量 Warframe 技能时的大量脚本错误。
- 修复了生存任务中生命维持系统生成时的脚本错误。
- 修复了在生存任务中禁用警报时的脚本错误。
- 修复了摧毁冰冻感染蜂巢时的脚本错误。
- 修复了放置烟花时的脚本错误。
- 修复了钓鱼时的脚本错误。
PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 玩家也将很快获得此更新以及许多修复和改进。与此同时,我们可以期待下周二在所有平台上推出的下一次 Prime 访问。此 Prime Access 称为“Titania Prime”,将包括以下内容:
TITANIA PRIME 访问功能
泰坦尼亚 Prime
诱人又可怕,这就是泰坦妮娅的终极形态。
穿山甲 Prime
为了纪念最早的 Tenno 氏族之一,他们的家族剑经过了精美的重新设计。每一次致命的刺击,人们几乎都能听到它的歌声。
科林斯总理
拿在手上很重,有令人骨头碎裂的反冲力。该霰弹枪有两种射击模式:铅弹和手榴弹。
泰坦尼亚 Prime 雕文
显示您对 Titania Prime 的忠诚度。
TITANIA PRIME 配件
吉格鲁姆 Prime 披饰
蝉 Prime 皮肤
90 天信用助推器
90 天亲和力增强器
立即获取这些物品Titania Prime 访问或者在游戏中获得 Titania Prime、Pangolin Prime 和 Corinth Prime 的蓝图!
Titania Prime Access 将于 3 月 31 日在 PC、PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上推出。有关 PS4 的完整地区日期,请参阅下文:
3 月 31 日:美国
4 月 1 日:欧洲、大洋洲、非洲和亚洲
4 月 2 日:日本
当 Titania Prime 进入 Prime Access 时,以下物品将进入 Prime Vault:
地狱边境 Prime
派拉纳 Prime
首要敏捷
同样,PS4 和 Xbox One 应该很快就会推出这一功能,一旦推出,我们将尽快让读者知道。
来源:Warframe 论坛