小岛秀夫觉得需要制作更多搁浅类型游戏,流媒体将带来巨大改变

游戏总监小岛秀夫展望了这种被他称为“Strand”的新游戏类型的未来。在 2019 年科隆电影节现场座谈会上,小岛秀夫被问及是否有计划在未来的迭代中扩展《死亡搁浅》当前的故事。虽然他没有回答是否会直接制作续集,但他至少表示,如果他希望将海滨类型确立为一种类型,他就需要制作更多的游戏。

“嗯,不是世界,但我想将新游戏的感觉传递给用户。以前它是潜行类型(合金装备系列),但这次我只是将其称为搁浅类型。如果我想建立一个真正的流派,我觉得我需要创造更多的游戏,让这个流派成为一个流派。”

目前,我们对“Strand”游戏仍然知之甚少,除了它围绕玩家之间建立的联系之外。 《死亡搁浅》将以异步多人游戏,这意味着玩家永远不会见面,但仍然能够互动。我们在东京电玩展演示上个月,玩家们通过资源共享和其他互动互相帮助。甚至可以修建高速公路基于使用相同道路的玩家数量。

他接着解释了电影和游戏如何通过每种新的可玩格式在叙事上越来越接近。

他首先描述了电影如何让人们聚集到电影院,最终电视的出现,让人们呆在家里。从那时起,它演变成 VHS、DVD、蓝光等物理媒体,最后发展到流媒体时代。

“我认为未来讲故事的方式将会发生变化。让我们看看游戏,它一开始是街机游戏。在一场游戏中投入一枚硬币仅需 3 到 5 分钟,因此您实际上不需要故事情节或情节。然后它变成了NES(任天堂娱乐系统),现在你不必去街机,你可以回家玩游戏。由于能够在家玩,讲故事的方面已经发生了变化,但你需要一个平台。所以改变的是流媒体。因此,您可以使用平板电脑、智能手机、电脑屏幕、电视,并且可以随时玩。那么你看电影、电影和游戏吗?据说它们是水和油,从来没有匹配过,但现在已经变成了数字化和流媒体。那个时代即将到来。

这就是总体情况,电影和游戏可能会带来很大的改变。

座谈会结束时,小岛开玩笑说可能会有尼古拉斯·温丁饰演的角色“哈特曼”(Heartman) 出演衍生剧。对于那些不知道的人来说,该角色每 21 分钟就会死亡一次,然后他会探索另一边,然后再次复活。虽然这个笑话的主题是为粉丝提供一次 21 分钟的体验,但它与整个小组的普遍讨论相差不远。在整个演示过程中,小岛秀夫和尼古拉斯都讨论了电影和游戏中的叙事方式如何变化。有时,小岛相信,在未来,这两种媒介最终将合二为一。

完整的面板大约持续一个小时,您可以在下面观看。大约从 41 分钟开始。

《死亡搁浅》将于 11 月 8 日发售,专供 PlayStation 4。请留意我们的评论和报道。