Firewall Ultra 如何利用虚幻引擎 5 突破 PSVR2 的极限

如果您错过了这个消息,First Contact Entertainment 工作室上周宣布,他们的 2018 年热门 PSVR 游戏《防火墙零时》的续作《Firewall Ultra》正在由 Epic Games 的最新引擎 Unreal Engine 5 开发和支持。借助 PSVR2 中的引擎和令人印象深刻的硬件,First Contact Entertainment 将在今年推出最具沉浸感的竞技 VR 射击游戏之一。以下是他们计划如何做到这一点。

用新的方式说话Epic Games 采访,First Contact Entertainment 让粉丝们深入了解了 Firewall Ultra 的功能,揭示了他们如何充分利用虚幻引擎 5 的强大功能以及 PSVR2 的硬件。

首先,UE5 使团队能够将 VR 的图形保真度提升到一个新的水平,并承诺该游戏将以 60FPS 的速度运行,并具有 4K 支持和原生 HDR 功能以及 3D 音频。然而,PSVR2 中内置的眼动追踪功能似乎才是该团队的主要关注点之一。焦点渲染不仅可以让游戏看起来更好、玩起来更好,而且 Firewall Ultra 中似乎还引入了大量的眼动追踪元素。

有武器选择轮,它是一个 UI 元素,允许您通过查看武器来切换武器,以及瞄准手榴弹投掷的机制。这些实际上只是冰山一角,因为整个体验的设计都是为了以微妙但有用的方式利用眼球追踪。从菜单到瞄准机制的一些细节,玩家可以利用“查看”的即时性来解决游戏交互。

我们对以非显而易见的方式使用眼动追踪的潜力感到非常兴奋,这种方式可以在没有其他物理反馈的情况下制作本质上困难的东西,并使其在 VR 环境中感觉“自然”。这项技术不仅会带来巨大的红利超级防火墙,但我们所有未来的项目也是如此,例如索拉里斯外星战斗 II,我们刚刚取笑

当然,眼动追踪并不是 PSVR2 带来的唯一游戏改进,因为 PSVR2 的控制器也进行了彻底修改。该团队计划充分利用 PSVR2 Sense 控制器的触觉和自适应触发器来帮助提供更加身临其境的体验。

我们正在使用所有控制器功能(触觉、自适应触发器、手指感应)以及眼球追踪,使武器操控尽可能身临其境、丰富且流畅。

但作为第一款使用虚幻引擎 5 的 VR 游戏,您可能想知道这意味着什么以及它将如何改善整体体验。

为了极端主义者,我们切换了体验以利用延迟渲染技术,解锁更复杂的着色器的使用。这使我们能够使用各种映射方法为游戏中的所有表面添加细节。从你手里拿着的武器到你手电筒反射的每个表面,你都会注意到微小的麻点、疤痕、划痕等。

我们不认为这仅仅是穿着。当您的目标是创造尽可能身临其境的体验时,我们越接近人们对光明和黑暗的现实世界体验,体验就会变得越丰富。

虚幻引擎 5 以及 PS5 和 PSVR2 更强大的硬件使团队能够实现实时光照系统!

对于我们来说,最大的好处是物体表面的保真度和真实性。这并不是人们总是关注的事情,但尤其是在实时照明的情况下,环境感觉更加身临其境或具体。它还减少了一些几何细节的压力,允许阴影承受表面细节的压力。

玩家最直接注意到的事情之一就是武器显示的大量细节。在平面游戏中从相同的后视角度观看武器是一回事,而当你真正将其握在手中时则是完全不同的体验。

由于虚幻引擎 5 和更新的硬件的帮助,您应该在 Firewall Ultra 中看到以下改进列表。

  • 延期渲染技术,
  • 详细的,实时照明(等到你尝试手电筒!!!),
  • 广泛使用眼球追踪为了增强游戏性,
  • 焦点渲染以增强视觉清晰度,
  • 全新概念ADS(瞄准目标)机械师,
  • 自适应触发器、沉浸式触觉和手指检测,
  • 4K 高动态范围视觉效果和3D音效,
  • 稳定的60帧/秒

防火墙 Ultra Reveal 预告片

虽然 Firewall Ultra 尚未确定发布日期,但 First Contact Entertainment 表示 PS5 和 PSVR2 所有者应该会在今年某个时候看到它的发布。希望不久之后我们就能得到正式的发布日期,当我们确定时,我们一定会让大家知道。到那时,请继续关注!