对于《现代战争 3》的新闻来说,这又是一个好消息的一周。 PS3 和 Xbox 360 的 7 月发售计划即将发布,Terminal 将于下周在《现代战争》系列中重新出现,本周末还有另一种新游戏模式《Face Off》。
上周,我报道了更多终端信息、进一步的对接会更新以及 Infinity Ward 对有争议的折扣内容集合的立场,您可以阅读全部内容,以及更多内容,这里。
七月内容下降
Infinity Ward 的执行制片人 –马克·鲁宾– 本周早些时候在推特上表示,他将在“本周四”大约“太平洋标准时间上午 10 点”宣布本月 DLC Drops 的日期和内容。正如我们在这里报道、两张多人游戏地图和一张特种行动任务 – Vertigo – 将在 Xbox 360 上推出,而 PS3 将在本月推出三张 Face Off 地图 – Vortex、U-Turn & Intersection – 以及 Artic Recon。您可以在后面的地图和特种部队任务中阅读更多详细信息在这里。
最近的 PS3 配对补丁也悄悄添加了《北极侦察》的奖杯,因此我们预计 PS3 会在几周内获得这些掉落物。广受欢迎的《现代战争 2》地图 – Terminal – 仍计划作为 Xbox 360 玩家的“单独投放”,精英订阅者将于 7 月 17 日到达,其他用户则于 18 日到达。我们预计 PS3/PC 玩家的终端消息将在地图在 Microsoft 控制台平台上发布后的某个时间到达。
产卵系统如何工作——简单说明
对于许多游戏来说,生成一直是一个非常热门的话题——而且不仅仅限于《使命召唤》。 《战地》、《神秘海域》、《GTAIV》、赛车游戏和许多其他游戏都存在有关生成的问题,但尽管生成影响普遍,但《使命召唤》仍然是其生成逻辑方面最具争议的游戏。从在捕获目标附近不生成到在交火中生成,该系统到底是如何工作的?马克·鲁宾(Mark Rubin)用基本术语回答了这个问题:
所以是的,产卵。每张地图有 X 个生成点。每一项的权重取决于敌人的位置、友方位置以及任何连杀的可见性。当你按下按钮时它必须生成你。因此,它会查看这些生成点的所有值,并选择具有最佳数量的值。该系统确实非常简单,而且确实需要改进。但是,当您在给定点生成时,逻辑认为这是最安全的生成。相对于其他衍生品来说,即使它不喜欢它,它也可能是这样的。而且很多时候,生成检查和生成发生在 KS 出现/启动之前的一瞬间。所以我可以发射一个掠食者指向地图上的其他地方,你产卵,我在同一秒杀死你的掠食者。代码无法知道 1 秒后会发生这种情况。无论如何,希望对产卵工作原理的了解有所帮助。
虽然鲁宾承认生成系统需要更广泛的工作,但他提出了有效的观点,即系统必须决定因素,而这些因素又会在瞬间生成你。有如此多的变量需要决定,它必然会将你生成到你不想生成的地方,但系统从逻辑上认为这对你来说不会有危险。正如之前的文章中提到的,生成系统是未来更新中正在改进的三个主要内容之一,位于匹配和滞后补偿之后。
对峙周末游戏模式
在“Search & Destroy”和“Team Defender”在 2v2 和 3v3 Face Off 播放列表中成功亮相后,下一个游戏模式预计将是“Domination”。然而我问坎迪斯·卡彭– Infinity Ward 社区协调员 – 上周关于为什么统治不会在那个周末出现,尽管它是第二个投票支持的模式,我得到了一个回复说:“我们测试了它[统治],结果不太好。 [我们]需要重新排列一些标志,然后才能将其推送到[Face Off]。”
马克·鲁宾本周回答了关于同一主题的问题,看看他们是否设法改进了统治,以及是否会在本周末发布。他说:“我认为本周末的统治。但还不确定,”并继续说该模式需要更多的游戏测试。 “必须和这里的人(多人游戏设计师)坐在一起讨论这个问题,”他总结道。
其他新闻及评论
Infinity Ward 在推特上表示,已经实施了一个小修补程序,以修复 Xbox 360 平台的 Face Off 地图 Vortex 上的地图外漏洞,并表示“今天早上发布了 Vortex 修补程序,以便玩家能够获得进入意想不到的玉米地。”
我问执行制片人关于团队战术播放列表的更多游戏模式,例如总部。虽然不是最受欢迎的游戏列表,但其 4v4 Mosh Pit 风格的激烈动作在大多数地图上都有一些精选的游戏模式,有些需要统治和夺旗等战术,而另一些则不喜欢团队死亡竞赛。然而,总部、破坏、团队防御者和空投区不包括在团队战术中。他提到这是“可能的”,但他“完全不确定”,并再次表示他们将“[很快]对播放列表进行审查”。
《黑色行动》实施了一些新的东西,让玩家可以对抗机器人进行训练,称为战斗训练。当被问及 MW3 是否可以有机器人来训练时,鲁宾回答说“MW3 不会发生”,但也详细说明“这不是可以通过简单补丁添加的东西。补丁的作用有限。”
“平衡通行证”仍计划在未来几周内进行。前面提到的中期“刷新”将着眼于抛光和削弱武器、死亡条纹、点数条纹、装备和其他任何认为合适的东西。马克·鲁宾此前曾表示,“他们[坎迪斯、蒂娜和多人游戏设计师一直在关注[使命召唤]论坛[寻找潜在的武器爱好者和削弱]”,并将很快“坐下来”讨论“下周”的某个时间的变化。 ”
MW3 新闻综述又一周结束了。如果相关,我们会添加更多内容,但如果您有任何问题或意见,请在下面留下!