战神诸神黄昏:奎托斯在早期故事概念中应该死亡

战神诸神黄昏正如叙事导演马特·索福斯在一次新的采访中透露的那样,奎托斯的故事原本设定得更加黑暗。早期的概念是希腊战神在游戏的第一次雷神之战中死亡,二十年后,阿特柔斯将奎托斯从地狱深渊中拉出来并复活了他。

发布四年半后战神 2018,《战神诸神黄昏》延续了该系列的北欧传奇大张旗鼓好评如潮。在不涉及剧透的情况下,《诸神黄昏》讲述了一个关于同情和救赎的感人而积极的故事,但显然这并不总是游戏计划的方向。

在讨论《战神诸神黄昏》的写作过程及其复杂的主题时,叙事总监马特·索福斯透露,早期的概念围绕着游戏早期奎托斯的死亡展开,与 2018 年《战神》结尾时看到的壁画一致:

我们确实提出了最早、更早的大纲草案,并将其交给了埃里克(威廉姆斯)。我们在游戏一开始就让奎托斯在雷神之战中阵亡。这并不是永久的死亡:即将发生的事情是,本质上,他会被阿特柔斯从地狱中拉出来,但(此时)已经过去了 20 年。将会有一场重大的时间跳跃式的事情。 [……]最终感觉不太对劲。埃里克说:“我不想那样做。奎托斯死了又回来了太多次了[…] 钩子,情感并不存在。”他是绝对正确的;这就是为什么[这个概念]没有持续很长时间。

Sophos 随后解释了奎托斯在游戏中获得圆满结局的暖心原因:

当我们开发这个故事时,我们知道我们希望这个故事是一个关于放手和改变的故事。 […] 北欧神话是关于命运、预言和一切的,我们想说那是胡说八道。没有什么是写不出来的。只要你愿意改变你的生活,你就不受命运的束缚。当我们谈到这一点时,当我们知道这就是我们想要讲述的故事时,我们知道奎托斯不会死。因为那样的话就会像,“哇,我们只能说奎托斯无法改变吗?”然后那就很糟糕了。我们很早就清楚,如果我们想讲述我们想讲述的故事,[奎托斯]就不能死。

就这样,奎托斯和阿特柔斯这对深爱的父子二人踏上了充满挑战但最终积极的旅程:战神诸神黄昏。您是否希望看到更黑暗的故事想法成为现实?请在下面的评论中告诉我们。

来源:从最大