新功能
新武器——Atrax
Atrax 是一款发射粘性爆炸弹丸的全自动步枪。
来自 Atrax 的化学射弹在击中竞争者时会立即爆炸,但当击中环境表面时,它们会粘在其上并在不久后爆炸。
爆炸影响范围内的任何敌方目标都会受到伤害和短暂的减速效果。
Atrax 是一种高效且多功能的武器,但它的弹匣夹尺寸非常有限,因此请密切注意您的弹药数量!
- 融合造成的伤害:20/22/24/26/29
- Fusion 上的剪辑尺寸:5/5/5/5/5
- 射速:170转/分钟
- 爆炸范围:4.5转
- 减速效果:移动-20%(0.75秒)
新的“限时”黑客——平台
平台黑客将在第二季晚些时候在 hyper scape 中首次亮相,因为我们推出了新的限时模式。
它将允许在您附近部署一个小平台,穿过大街道并建立临时有利位置。 Platform Hack 的冷却时间是所有 Hyper Scape 黑客中最短的,完全融合时的最小冷却时间为 3 秒!您将能够轻松创建平台,但要小心,因为它非常脆弱,任何损坏都会摧毁它。
- 融合冷却时间:8/7/6/5/3秒
- 生命值:1
- 效果持续时间:8秒
- 最大活跃平台数:2
开发者笔记:我们决定在第二季晚些时候引入平台黑客,并且目前仅在某些游戏模式中引入。磁铁黑客的回归(见下文)几乎已经在游戏元中添加了一个新的黑客,这需要解决。我们还认为最好在一些限时模式中尝试该平台,例如即将推出的地板是熔岩模式,它可以产生特别有趣的影响。
磁铁黑客
磁铁黑客终于回来了!随着第二季的发布,我们修复了与磁铁相关的声音问题,这使我们现在可以重新激活它。它以与第一季初期相同的状态回归。
- 融合冷却时间:14/13/12/11/9秒
- 生命值:10
- 最大活性磁铁:1
无限滑动事件
无限滑行是一项新的游戏活动,所有滑行动作的持续时间几乎无限,让您可以滑行很长的距离。滑动的同时,随意进行 360 度全方位拍摄!挑战你的队友滑行!
- 效果:在达到巡航速度后,如果不间断的话,滑行现在会继续。
- 活动持续时间:50多岁
玩家排名系统
第 2 赛季引入了我们新玩家排名系统的第一个版本,该系统旨在通过允许玩家相互比较他们的赛季进度来为社区带来竞争优势。注意:该系统不影响匹配。
有6 级在第 2 季中:
- 青铜
- 银
- 金子
- 铂
- 钻石
- 冠军
每篇结束时皇冠冲锋队您参加的比赛您将收到勋章(铜牌、银牌等)基于 3 项统计数据:
- 决赛名次
- 总击杀数
- 总伤害
您将开始无排名赛季,直到您至少聚集10枚奖牌,然后系统将启动,您的初始排名将根据以下条件计算并显示:
- 你的比赛奖牌前10名在皇冠冲锋队适合这个季节
- 你在赛季中的平均击杀数
- 您在本赛季的平均比赛排名
您的排名将显示在游戏中的铭牌上。
在您最初的安置之后,你可以在整个赛季中继续提高你的排名通过获得更好的奖牌或提高你的平均击杀数和排名。每当您获得比当前前 10 名中的勋章更好的勋章时,比赛得分最低的勋章将被新勋章取代。
目前,仅皇冠冲锋小队比赛将计入玩家排名。限时游戏模式不会影响玩家的排名,因为它们的游戏修改会对影响比赛得分的表现值产生重大影响。
每场比赛结束后,您都可以在“比赛结束”屏幕上看到您的排名详细信息,以及您的排名球员档案还升级了额外的统计数据以支持该系统。
开发者笔记:这只是玩家排名系统的开始,未来我们将继续为其添加功能。请注意,第一个版本将是对系统平衡的测试,如有必要,我们可能需要在赛季期间进行调整和重置。
每日礼物
现在,您每天都可以收集每日免费礼物店内!只需前往 Playscape HUB 左侧的市场门户,然后选择“商店”选项卡中的“每日礼物”图块即可。
每日礼物将为您提供各种奖励,从用于升级战斗通行证的战斗积分到独特的外观奖励。当您收集每日礼物时,也会逐渐走向特别的礼物这保证了特殊化妆品奖励的掉落。每次收集 6 份每日礼物,您将获得 1 份特别礼物。
新礼物可在每天下午 1 点(东部时间)/下午 5 点(世界标准时间)!
球队资料和资料访问
球员资料也已扩展到您当前的小队。您现在可以随时直接从社交菜单访问个人资料和统计数据,您已经可以在其中管理您的小队选项。
- 球队简介除了您自己的个人资料之外,还已添加。
- 现在可以随时从以下位置访问个人资料社交菜单,不仅仅是在 Playscape HUB 中。
- 个人资料中添加了以下玩家排名统计数据:
- 最佳比赛成绩
- 当前赛季得分
- 每场比赛平均伤害
- 每场比赛平均淘汰数
- 平均排名
挑战回顾和菜单访问
挑战系统获得了多项新功能,以更好地展示它并使管理挑战变得更加容易,即使在比赛期间也是如此。
- 现在有一个挑战回顾在 Hyper Scape HUB 和大厅的 HUD 上。
- 现在可以比赛期间随时访问完整的挑战菜单,来自地图(已添加 Hyper Scape HUB 的地图以支持此行为)。
- 您可以从“挑战”菜单中固定挑战,以控制您想要在 HUD 中看到的挑战。
竞争者全息图
到第二季为止,新阿卡迪亚的大型全息图仅显示终极恩典。现在,每场比赛的比赛领先者都会在比赛期间显示自己的全息图、姓名和统计数据! (比赛领先者是在任何特定时间淘汰数最高的竞争者。)
此外,在 Hyper Scape HUB 中,现在将显示主办竞争者的全息图。
自动冲刺设置
为了满足我们最常见的社区生活质量要求之一,游戏选项中添加了一个新设置来激活自动冲刺功能。一旦激活,您将始终在前进时冲刺,无需按下额外的按钮。救救你的手指吧!
此设置默认为关闭。
即时近战控制器布局
对于控制器玩家,我们添加了一个新的控制布局预设,引入了即时近战动作;它从与默认布局相同的配置开始,并在右键单击(R3)上添加了直接近战按钮。
另请注意以下更改:
- 在该控制方案中无法访问 Emote 3。
- DPAD UP 用于 Ping。
开发者注意事项:这只是第一个布局预设,让控制器玩家可以访问即时近战动作;很快就会添加更多带有该选项的预设。
游戏模式播放列表
从第 2 赛季开始,游戏模式的格式将发生变化,提供更具竞争性和排名的模式与更具街机模式之间的选择。
这皇冠冲锋队瓷砖将是排名模式(当您在该模式下玩时,您将获得排名分数)。该模式将贯穿整个赛季。
第二个游戏模式图块将提供更多拱廊面向的播放列表将每周轮换。这些街机模式将不被排名(他们不会为您赢得排名分数)并且会提供竞争较少的体验。
- 本赛季将开始于派系战争作为街机模式,然后在赛季期间每周都会改变。
- 限时模式将不再显示为第三个图块,并有效地被街机模式轮换所取代。
- 虽然这意味着永久单人模式将不再始终可用,它将成为街机播放列表中轮换的一部分。
开发者注意事项:这里的变化是为了更好地管理我们的玩家社区,而不是同时将他们分成太多的播放列表。我们的目标还在于为更具竞争力的玩家提供更清晰的游戏模式选项,同时为那些寻求减轻体验压力的玩家提供街机区域。
武器
所有子弹武器现在都有伤害衰减(注意:狙击步枪在我们的上一个补丁中收到了此更改)。不同武器的影响有所不同,但总体而言,意图保持不变:目标是避免滥用远程攻击,而不是使伤害衰减成为战斗循环的主要参数。
对于多种武器来说,ADS 在 PC 和游戏机上的瞄准辅助方面也得到了提升,以增强其相对于腰射的价值。
蜻蜓
- 大大减少后坐力。
- 移除了使用武器射击时的 FOV 踢动。
- 伤害衰减:150m+
- 增加了 ADS 瞄准辅助。
- 减少腰射瞄准辅助。
- 腰射时子弹扩散增加。
开发者注意事项:Dragonfly 进行了多项改进,使其在 ADS 中更加舒适和高效。与其他武器一样,增加了伤害衰减,但蜻蜓仍然是协议狙击步枪之后射程最远的武器。
鹰身女妖
- 伤害衰减:40m+
- 增加了 ADS 瞄准辅助。
- 略微减少腰射瞄准辅助。
六角火
- 伤害衰减:100m+
- 增加了 ADS 瞄准辅助。
- 大幅降低腰射瞄准辅助。
开膛手
- 伤害衰减:100m+
- 增加了 ADS 瞄准辅助。
- 减少腰射瞄准辅助。
骚乱1
- 移除了使用武器射击时的 FOV 踢动。
- 伤害衰减:100m+
- 增加了 ADS 瞄准辅助。
- 减少腰射瞄准辅助。
开发者注意事项:使用 Riot 1 射击时的视场变化会让一些玩家感觉不舒服,有时甚至会造成晕动病,它已被删除。
第五号议定书
- 融合伤害增加60/64/68/72/80(之前为 50/55/62/70/80)
- 伤害衰减:200m+(之前150m+)
开发者注意事项:根据玩家的反馈,我们提高了协议的基础伤害,以确保您始终能够通过 2 次身体射击消灭对手。我们同意,在低融合水平下进行 3 次身体射击感觉很乏味。协议的最大伤害不变。
猛犸象马克一号
- 伤害衰减:40m+
科莫多岛
- 完全伤害的最小范围:12m(之前为15m)
黑客攻击
矿
- 激活定时器:0.75秒(之前1秒)
- 弹丸加速度:7(之前6)
开发者注意事项:这一变化应该会使地雷在战斗中更具反应性和更可靠。
揭示
- 效果持续时间:8秒(之前6秒)
游戏活动
冷却加速器
- 效果:全局效果,大幅降低持续时间内所有黑客的冷却时间
- 活动持续时间:45秒(之前是 50 年代)
开发者注意事项:冷却加速器不再要求玩家在地图中拾取能量道具。冷却时间减少是全局性的,并在持续时间内影响所有玩家。
供应箱
- 此事件产生的板条箱现在永久保留在地图上,直到被摧毁。
游戏模式和系统
皇冠承载者可读性改进
对皇冠进行了一系列反馈改进,以帮助挑战者队追赶皇冠持有者并与捍卫者队队友战斗。
皇冠持有者
- 改进了持有者上方皇冠图标和计时器的对比度和可读性。
- 提高了屏幕外表冠指示器的可读性。
- 然而,敌方皇冠持有者仍然有金色轮廓友好的皇冠持有者现在有一个白色轮廓(所以很明显他们不是敌人)。
皇冠卫士
- 敌方皇冠持有者的队友现在透露给所有人通过金子在他们的头顶上显示指示器。
开发者注意事项:我们知道与敌人协调来对抗夺走王权的小队是很困难的。这些视觉效果的改进应该有助于识别合适的目标球员。让皇冠持有者更加明显也将有助于追逐它。
派系战争改进
派系战争收到了一系列反馈改进,使其 UI 变得更加整洁,并使复活变得更加容易。
- 统一了阵营成员和队友的复活图标。
- 删除了派系伙伴的“准备恢复”文本。
- 为阵营伙伴复活图标添加了范围指示器编号。
- 阵营伙伴复活图标按距离缩放。
- 回声不再错误地看到派系伙伴的“召唤复活”图标(尽管他们仍然会看到队友的图标)。
弹药
- 所有弹药袋现在都可容纳标准化数量的弹药。一般来说,所有武器袋都可容纳 5 倍重装弹药(在完整的 Fusion 弹夹尺寸下),但有一些例外,例如破天者。
- 从弹药箱拾取中获得的弹药量已更新为每种武器弹药袋的 20%。这意味着需要 5 个拾取器才能装满每件武器的袋子。
开发者评论:此更改更多的是设计清理,不会强烈影响游戏体验。
默认语音通道
- 默认语音通道更改为“仅限派对(私人)”。这将对所有新创建的帐户有效(即现有帐户将保留其当前设置)。
开发者评论:进行此更改是为了减少那些喜欢依赖 ping 系统与随机队友协调的玩家的干扰性麦克风交互。
红色骷髅指示器
- 消灭对手时出现在屏幕中央的红骷髅已远离十字线。
开发者评论:这是另一个常见的社区生活质量请求,我们很高兴通过此补丁将其带到游戏中!
储物柜物品分类
- 您现在可以选择储物柜中物品的排序方式。
- 默认过滤中添加了以下过滤器:
- 获取日期 – 最近的优先
- 获取日期 – 最旧的在前
- 按字母升序
- 按字母降序排列
各种设置
- 现在,您可以选择三种设置来决定在队友标记上显示距离:
- 总是
- 仅在屏幕边缘
- 绝不
- 在键盘上,您现在可以重新映射“认可”按钮(即消灭敌人后祝贺队友)。
错误修复
武器
- 修复了全自动武器有时能够同时发射 2 发子弹的问题。
- 修复了开膛手的枪口闪光视觉特效与武器的射速不同步的问题。
黑客
- 修复了击中天花板后在脚下使用墙黑客会产生隐形墙的问题。
声音的
- 修复了被磁铁黑客拉动后音频部分丢失的问题。
- 在派系战争中,移除了在短时间内重复多次的特定吠叫。
- 在派系战争中,修复了一个问题,即你可以听到其他派系伙伴的声音,而不仅仅是你的队友的声音。
- 修复了与当前正在使用恢复点的队友进行 ping 操作不会发出吠叫声的问题。
- 修复了部署阶段有时无法播放终极恩典吠叫的问题。
- 修复了进入大厅时有时不会播放终极恩典吠叫的问题。
在线的
- 在派系战争中,修复了一些玩家在消灭最后一个敌方派系后没有过渡到胜利屏幕的问题。
- 在主机上,修复了玩家在进入然后退出 Ubisoft Club 应用程序时会失去语音聊天功能的问题。
用户界面
- 在 PC 上,修复了将 Ping 按钮重新绑定到鼠标中键以外的其他按钮仍会在地图上显示相同输入的问题。