Hyper Scape 更新 1.26 3 月 11 日发布第 3 季以下是补丁说明

育碧蒙特利尔推出超景观3 月 11 日更新 1.26 补丁,或者也称为第三季标题大更新!有大量新内容、改进、瞄准辅助削弱等等!请前往下面查看今天部署的更改的完整列表。

Hyper Scape 1.26 3 月 11 日更新补丁说明:

《超景观》第 3 季新功能:

新阿卡迪亚2.0

第三季推出了 Neo Arcadia 2.0,这是一张更大的、完全重新设计的地图,包含新的关键地标、更多样化的地形和更多可识别的区域供玩家穿越。每个区域都有自己的个性和故事。 Neo Arcadia 2.0 将挑战我们的老玩家跟上新玩家的步伐。

主要特点:

  • 与其他玩家的战斗遭遇更加开放和多样化。
  • 世界和地区更加多样化。每个区域感觉不同,并提供不同的游戏风格。
  • 现在宝箱在 100% 的时间内都会生成,而且现在也可以在建筑物外找到战利品,以适应地图中更大的开放区域。
  • 战利品和区域关闭适用于所有游戏模式。与之前的补丁相比,总体战利品密度有所增加,以恢复到之前的通常密度。

新黑客:防火墙

防火墙是一种新型可部署黑客,具有强大的攻击和防御能力。激活你的防火墙黑客会创建一个屏障,它将阻挡敌人的火力直到被摧毁,同时仍然允许你和你的盟友(小队和团队)射击。

此 Hack 将在所有游戏模式中可用。

新的比赛结束菜单

第 3 季在主菜单中引入了新的 2D Hub Flow,可在完成比赛后访问,并应提供更快、更具互动性的体验。新菜单使用选项卡结构,可以在等待下一场比赛或等待您的小队和朋友加入时快速访问游戏的几个关键区域。

在比赛之间可以从这个新菜单访问以下选项卡,而无需返回 Hyper Scape HUB:

  • — 更改您选择的游戏模式、查看挑战、邀请朋友以及查看个人资料和统计数据。
  • 战斗通行证— 查看您的进度、检查物品并购买战斗通行证或等级。
  • — 查看您当前的排名、排名前 10 的比赛以及赛季排名统计数据。
  • 店铺— 领取每日礼物,访问每日和每周商店并购买 Bitcrowns。
  • 储物柜— 您现在可以访问您的储物柜来检查新解锁的内容,并在比赛之间自定义您的冠军、武器等的外观!
  • 回忆— 通过记忆碎片阅读 Hyper Scape 冠军的传说和背景故事。

此外,玩家现在可以在赛后结果页面中停留任意长时间。浏览您上一场比赛的记分卡,检查您的挑战进度或完成情况,并查看对您的排名所做的更改。以下选项卡现在将出现在赛后结果中:

  • 评分
  • 挑战
  • 排行

武器

根据社区的多个反馈,我们决定调整一些最两极分化的武器,这些武器过于主导或产生一些反复出现的挫败感。

我们还在瞄准辅助机制方面进行了一些减少:除了每种武器的变化之外,我们还缩小了子弹磁铁系统使用的“头部”体积的大小,以消除身体和爆头之间的混淆。控制器附着力进一步降低,以促进控制器和键盘和鼠标玩家一起玩时更公平的体验。控制器玩家在使用控制器瞄准时仍然可以获得附着力,以帮助他们的十字准线保持在目标上

阿特拉克斯

  • 减少爆炸影响范围4.5R(之前为 5.5R)

d-tap

  • 减少融合造成的伤害8/8/8/8/10(之前为 10/10/10/10/12)

鹰身女妖

  • 减少子弹磁铁范围

科莫多岛

  • 减少融合造成的伤害29/29/29/29/34(之前为 32/32/32/32/37)
  • 减少爆炸影响范围3.5R(之前为 4R)

猛犸象马克一号

  • 减少融合造成的伤害4/4/4/4/5(之前为 5/5/5/5/6)

开膛手

  • 减少子弹磁铁范围

游戏模式播放列表

从第 3 季开始,Hyper Scape 的游戏模式将进行重组,以始终包含 3 个粉丝最喜欢的游戏模式图块:

  • Crown Rush Squad — 60 名玩家,排名
  • Crown Rush Solo — 60 名玩家,未排名
  • 团队死亡竞赛 — 6v6,未排名

团队死亡竞赛更新

  • 所有战利品现在将从比赛开始时完全融合。此更改也适用于您开始使用的武器和黑客。
  • 我们改进了三张 TDM 地图的关卡设计和美术:
    • 铸造厂
    • 山坡
    • 巴士站
  • 改进了重生随机性(您将不太可能连续两次在同一位置重生)
  • 添加吠叫来指定比赛的剩余时间
  • 统一并更改了 Match Feed 小部件、TDM 记分板和队友颜色的 UI 颜色和行为:
    • 你的队伍永远是蓝队
    • 你将永远与红队作战

阿卡迪姆更新

我们的免费漫游游戏模式 Arcadium 正在接受另一批改进和更新:

  • 探索全新的 Neo Arcadia 地图,地图上有超过 200 架巡逻无人机和机器人
    • 这些无人机将有红色轨迹,使它们更明显
  • 淘汰顺序改为吊舱重新部署,而不是立即重生
  • 导航拾取器已被删除
  • 现在支持小队文本和语音聊天
  • 武器和黑客战利品现在将在红虎地标处快速重生,以便更轻松地做好准备。

战斗系统

指南针上的射手

射击时,附近的敌方竞争者现在将在指南针上短暂显示(距离您最远 130m)。

开发者笔记:这应该可以更容易地在激烈的战斗中识别威胁或发现隐藏的射手。

改进了伤害和命中反馈

  • 我们改进了与敌人战斗时的视觉特效和声音反馈。

提高了敌人生命条的易读性

  • 敌人的生命条现在可以更好地区分盟友和敌人

动态用户界面不透明度

我们添加了一种新行为,以减少玩家十字线附近某些 UI 元素的不透明度,以便在 Hip-Fire 和 ADS 中整理他们的视图(包括上面屏幕截图中的队友铭牌、ping 标记等) 。

改进了色盲过滤器逻辑

  • 通过“对比度变化”逻辑修改色盲模式的行为,而不是试图翻译色盲者与非色盲者相比可以看到的内容

其他系统

减少大堂等候时间

  • 我们显着减少了之前在大厅等待的时间,因此一旦找到匹配的比赛,比赛开始的速度会更快
  • 当所有玩家都加载到游戏中后,就会出现 10 秒倒计时。

大厅中已加载的玩家数量

  • 将出现一个小部件,显示为即将到来的比赛找到的玩家总数,其中包含以下信息:
    • 当前加载的玩家数量
    • 找到参加比赛的球员总数
  • 一旦所有找到的玩家都成功加载到大厅,比赛开始的 10 秒倒计时就会开始

改进了手动数据中心匹配

  • 覆盖数据中心现在将仅在指定的数据中心内搜索
    • 因此,活动水平和预计配对时间将更加一致。

新的“记忆碎片”挑战部分

添加了新的挑战,这些挑战将持续到赛季结束。记忆碎片现在只能通过这些挑战获得。

开发者笔记:这样做是为了让玩家能够在团队死亡竞赛模式中解锁每周的记忆,并防止隐藏收藏品的区域预先关闭的问题。

每日礼物

  • 每日礼物中添加了以下内容:
    • 每日常规礼物中添加了 3 件新物品
    • 每日特别礼物中添加了 10 件新物品

抽搐冠铸

邀请队黑名单功能

  • 您现在可以将特定观看者列入黑名单,禁止他们加入您的比赛。这些观看者将收到一条通知,告知他们已被列入黑名单。

生活质量

配对时浏览中心门户

  • 如果您在 Play 门户中选择游戏模式,您现在可以在等待匹配进展的同时返回 Hyper Scape HUB。这将允许玩家在等待加载开始时访问门户、检查进度、通读故事并浏览当前优惠。以下是等待匹配进行时可以执行的操作的一些示例:
  • 在冠军大厅阅读超景观冠军的传说和背景故事。
  • 查看个人资料、统计数据和排名。
  • 阅读有关 Hyper Scape 的所有最新新闻
  • 领取每日礼物
  • 在商店中浏览、检查和购买商品
  • 查看 Battle Pass 进度或购买 Battle Pass

改善市场体验

  • Bundles 选项卡在多个方面进行了完善,以改善用户体验
  • 购买捆绑包时添加庆祝活动
  • 瓷砖的原价现在更加明显

错误修复

在线的

  • 修复了某些比赛在大厅中需要很长时间才能开始的问题。
  • 修复了“查找另一个匹配项”选项会导致数据中心选项再次设置为“自动”的问题。
  • 修复了寻找匹配时“匹配小部件”中显示的预计时间不准确的问题。

用户界面

  • 修复了以下问题:如果玩家在整个过程中瞄准向下瞄准多次射击,或者在重装动画期间或之后进入ADS,则破天者的十字线不存在。

一般的

  • 修复了多个崩溃问题并提高了游戏的整体稳定性。
  • 修复了 PS4 上的一个问题:在游戏开始屏幕上按下按钮时,如果没有找到使用控制器端口 0 的用户,游戏将会崩溃。