Project Wingman:前线 59 回顾 – 在有限空域翱翔

Project Wingman 最初于 2020 年 12 月在 Steam 上发布。该游戏受到《Ace Combat》的启发,具有未来派背景和街机模拟风格的空中格斗。开发商 Sector D2 承诺在 PSVR 2 上提供强烈的沉浸感,能否兑现承诺?我们飞上了天空,玩了《僚机计划:前线 59》,并准备好我们的评论来告诉您一切。

未充分利用的耳机

PSVR 2 是索尼原装耳机的重大升级。它采用明亮的 OLED 面板,为每只眼睛提供 2000×2040 像素分辨率,刷新率高达 120 Hz。无论您当前在看什么,注视点渲染都可以提供清晰的视觉效果,从而节省资源,因为游戏的其余部分以较低的细节级别渲染。然而,《前线 59》是我在两代 PSVR 耳机中玩过的最难看的 VR 游戏之一。我不确定这里出了什么问题,但我预计在混战时可能会有点晕车。但由于视觉效果是如此块状,我什至感觉不到飞行时那种过山车般的胃部刺痛,就像在《无人深空》中乘坐我的飞船起飞时那样。使用虚幻引擎进行开发,这使得糟糕的视觉质量更加令人困惑。

抛开糟糕的视觉效果不谈,这里有一个可靠的街机战斗机飞行员模拟器。其中包括两个战役:原版​​和前线 59。它发生在未来版本的地球上,那里有两个主要交战国家。细节并不是太重要,故事会在任务之间进行。任务通常是消灭一定数量的敌人或保卫其他一些飞船的混合体,前线 59 战役中的任务 4 除外。最初的战役中有 21 个任务,加上征服模式,前线 59 中有 6 个任务。因此,只需 30 美元,您就可以花不多的钱获得很多游戏玩法。但需要注意的是,只有新的前线 59 任务可以在 VR 模式下使用。这是一个令人困惑的限制,而原始游戏完全可以在 PC 上以 VR 方式玩,这一事实使这一限制变得更加复杂。我不确定这是否是开发时间耗尽的结果,但我知道这令人失望。

眼动追踪很简洁

不过,《前线 59》真正的亮点之一是它使用 PSVR 2 的眼球追踪功能来让你追踪并锁定敌人。它的效果非常好,有助于增加游戏的沉浸感,而正如前面提到的,这是其他方面所缺乏的。眼睛盯着目标,看到 HUD 锁定,然后跟随导弹击中目标,这种感觉令人满足。另外,此功能还可以根据情况轻松切换目标。

战斗就像战斗机飞行员游戏一样紧张,威胁经常从四面八方逼近你,为了生存,你需要仔细监控来袭的火力。即使在游戏的正常难度级别下,简单地猛扑敌人而不考虑它让你变得多么容易成为一个快速的死亡方式。控件是街机和模拟的混合体,油门由 R1 和 L1 控制,方向舵踏板由 R2 和 L2 控制。另一个不幸的限制是,游戏与 HOTAS(推进器和操纵杆)不兼容,因此您唯一的控制选择是使用 DualSense 控制器,因为即使是 Sense 控制器在 Frontline 59 中也无法使用。总体而言,控制选项这里的提供,或者更确切地说,缺乏提供,是沉浸感的限制因素。

判决

Project Wingman: Frontline 59 是一个混合体。一方面,它是一款 VR 街机战斗机飞行员游戏,我们最近没见过太多。但转换并不完整,而且只有一小部分游戏可以在 VR 中玩。这尤其令人困惑,因为 Steam 上的原始版本完全是在 VR 中。再加上低于标准的图形体验,整个包相当平淡。不过,除了新的奖励 VR 任务之外,还有一个相当长的主要战役,所以如果你愿意在平板游戏中翱翔天空,那么它仍然是一个物有所值的内容。

评分:7/10

优点:

  • VR 中的内容很有趣
  • 眼动追踪锁定和切换目标真的很酷
  • 分布在两个战役中的健康任务集合

缺点:

  • 视觉效果一点也不清晰
  • VR 中只有少数任务可用
  • 没有 HOTAS 兼容性

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