《夺宝奇兵》和《大圈》的开发考虑了“玩家选择”;比德军总部更深层次的隐形机制

虽然有些人可能会认为,根据我们迄今为止所看到的游戏玩法,《夺宝奇兵与大圆》将让玩家在游戏中通过拳打脚踢和射击的方式,但事实显然并非如此,因为即将推出的第一人称动作游戏- 冒险游戏将让玩家通过隐身的部分。

现在,如果玩家还认为游戏的潜行部分将与最新的《德军总部》游戏(Yongblood)相似,因为它们是由同一工作室——MachineGames 制作的——那么你会很高兴知道它会更多宽容,而且更加自然。

在最新一期的边缘杂志(第 402 期)设计总监 Jens Andersson 解释了它与德军总部的不同之处,就像在《夺宝奇兵:大圆》中一样,交战可以“在较小的范围内”解决,而不是敌人看到你就这样。安德森说:“升级到使用枪支的最高点在很大程度上取决于玩家。”他补充说,无论他们是想用鞭子、拳头或其他武器进行正面战斗,还是立即伸手去拿枪,这都是“玩家的选择”。枪支。

“我们有一款游戏,里面有很多枪,但你选择不使用它们,因为声音太大而且太危险。你可以拿起一把枪并将其切换为近战武器。这是《夺宝奇兵》中枪支的典型使用方式。”安德森说道,并补充说,他们注意到游戏测试人员往往会回避游戏中的枪支收藏。请注意,这不是开发团队担心的问题。相反,“这实际上是我们感到自豪的事情,”安德森指出。

举个例子,安德森谈到“非法行为”,这基本上意味着一种打破你伪装的方法。你可以使用鞭子,但这看起来你不再是一个牧师了,所以人们会根据这种行为升级。”但是,当这种情况发生时,玩家不需要立即拿起枪并爆炸赶走他们看到的每一个敌人。安德森解释说,与《德军总部》相比,当敌人发现你时,基本上一切都会崩溃(或者游戏结束),而《大圆》则不会出现这种情况。安德森表示,“这比德军总部要深得多……德军总部非常二元:要么他们发现了我,要么没有,然后全面战争爆发了。”现在你可以预料到,首先是口头警告,然后是在任何人伸手拿枪之前进行肉搏战。”

这听起来绝对像是德军总部的潜行机制的一个进步,我们很高兴听到这一消息将为玩家提供更多的自由来应对敌人的遭遇。

印第安纳琼斯与大圆圈将于 12 月 9 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上发售,并附有 PS5 版本将于 2025 年春季推出

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