考虑到《使命召唤》系列如今的规模有多大,很难相信在过去的几年里,它不是现在这样的主宰货运列车第一人称射击游戏,而它的大部分转变都可以归功于《使命召唤 4》 : 现代战争.然而,您是否知道该工作室在开始制作《COD4》之前就已经在制作科幻作品《光环杀手》了?
Infinity Ward 多人游戏设计总监 Geoff Smith 在接受采访时解释了《光环》的成功如何让工作室在制作《使命召唤 2》时难以在同一领域竞争。
我所有的朋友都在玩《光环》,我无法说服他们尝试《使命召唤 2》……我当时想,‘好吧,你是个很酷的太空人,正在射击。我真的很难说服他们对头上顶着锅的木枪保持冷静。
COD2 推出后,Treyarch 接手了 COD3,而 Infinity Ward 则开始制作该系列的下一款作品。工作室艺术总监 Joel Emslie 承认,当时工作室甚至不知道自己是要制作一款现代军事射击游戏,还是能够与 Halo 竞争的游戏。
我们不知道我们是否能够制作一款现代游戏……那一刻我们真的非常想打败《光环》,我们想创造一个《光环杀手》。工作室的一部分人员开始着手开发另一款游戏来实现这一目标。
但最终,工作室决定不走科幻《光环》路线,剩下的,正如他们所说,已经成为历史了。 COD4:现代战争最终成为有史以来最有影响力的视频游戏之一,这完全归功于使《使命召唤》品牌迅速成为主流。
说到《现代战争》,今年的《使命召唤》游戏简称为《现代战争》,被认为是《现代战争》系列游戏的软重启。您可以在其上查看我们拥有的所有信息游戏中心。
来源:游戏线人