如果您自《使命召唤:现代战争》推出以来一直在玩多人游戏(或只玩过几场比赛),那么您很可能已经注意到,与该系列过去的迭代相比,现在的射击游戏具有更加“被动”的游戏风格;我们有的东西报道关于之前。
虽然你如何玩游戏完全取决于你,但射击游戏在大多数情况下都会惩罚移动和 ADS 速度。好吧,这似乎是 Infinity Ward 有意为之的,这是为了帮助新玩家不被系列老玩家踩到。想要证据吗?我们明白了。 YouTuber Birdman 发布了多人游戏联合设计总监 Joe Cecot 在采访中阐述这一点的视频,您可以在下面观看。
以下是塞科特在视频中所说的话的文字记录,以防您想更快地消化它。
我们希望让新玩家进入游戏,我们不希望他们在离开之前被打在嘴上……这是我们在武器设计中的一个重点,这是我们在关卡设计中的一个重点。我们的武器比《黑色行动》中的武器更具杀伤力,并且这有助于低技能玩家获得击杀,否则他们不会……我们的地图有更多的漏洞,我们希望该玩家有一个安全的地方来消磨时间……
如果这还不够,PS4 上的《现代战争》主菜单现在似乎将焦点放在了狙击手密集的地图幼发拉底河大桥上,甚至提到它如何拥有“无尽的隐藏地点”作为卖点或者地图!
这种“无尽的隐藏空间”并没有逃过前 Infinity Ward 制片人 Robert Bowling(也称为 FourZeroTwo)的眼睛。
https://twitter.com/fourzerotwo/status/1191809977825951744
好吧,那就给你了。对于那些想知道 Infinity Ward 是否会改变游戏设计以加快节奏的人来说,有传闻“大修”即将到来,尽管 Infinity Ward 本身还没有对《现代战争》整体的坎坷风格的任何变化发表评论。
对于那些正在玩《现代战争》的玩家来说,您认为游戏的节奏如何?呼吸新鲜空气,还是想要更多的跑动游戏风格?您是否同意 Infinity Ward 让游戏对新手更友好的设计决策?请在下面告诉我们您的想法。
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