不可否认,Roguelite 游戏如今非常流行,《Hades》、《Dead Cells》、《Rogue Legacy》甚至《Inkbound》等游戏都吸引了全世界游戏玩家的眼球。虽然市场上不乏 Roguelite 游戏,但为什么工作室如此热衷于制作它们呢?
这是我们在与 MP1st 的独家聊天中询问 Inkbound 开发者 Shiny Shoe 的问题。创意总监安德鲁·克劳斯尼克(Andrew Krausnick)从独立角度解释了这一点。
MP1st:现在有很多 Roguelite 游戏,将来也会推出。在您看来,这种类型的受欢迎程度为何如此之高?
安德鲁·克劳斯尼克:我想说的是,规模较小的独立团队呈爆炸式增长,就像我们自己一样,很多大型游戏现在都在添加 Roguelike DLC,这有点像模因笑话,对我们来说真正有吸引力的事情还有很多人认为,很久以前,《万智牌》的创作者之一将其解释为一款比盒子还大的游戏,所有小部件的排列使得这个游戏空间非常大,事物你可以想一想,因为它们都结合得很好,而且我认为,这与 Roguelike 非常相似,就像你可以构建很多相对较小的内容,将它们全部组合在一起,使这个游戏感觉非常大,这个可能性空间就是这样所有这些很酷的组合都非常大,小型团队有能力制作感觉更大的游戏,他们以这种更大的方式进行游戏。
他们会玩很长一段时间。显然它有很多挑战,而且我们很多人都是数学设计迷,这些挑战非常适合我们。我们如何平衡所有这些部分?我们如何制作有趣的内容?我们怎样才能让它变得容易理解呢?这些都是小团队可以处理的事情。
它们是我们可以应对的挑战。不像制作,下一个高保真度,刺客信条什么的。我们永远做不到。这是不可能的。但这种挑战是我们可以在我们的规模上完成的。人们很喜欢它。人们真的很享受它。他们可能已经很久没有流行了。
就像,谁愿意每次都重新开始?然后比赛开始找出答案,球迷们就在那里。
克劳斯尼克确实说得很有道理。我的意思是,独立开发者显然很难将图形质量和保真度与由发行商支持的大型 AAA 工作室相媲美。但是,对于 Roguelite 玩家来说,如果您能够打造适当的视觉效果和引人注目的机制,您就可以让玩家连续几个小时沉迷其中,而无需恢复季节性内容掉落之类的内容。
在同一次聊天中,克劳斯尼克说他“绝对爱”游戏的控制台版本,尽管目前还没有什么可宣布的。请继续关注我们对克劳斯尼克的完整采访,很快就会登陆网站。
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