漫威《复仇者联盟》游戏最新预告片深入探讨游戏的故事、定制、多人游戏等

Crystal Dynamics 发布了《漫威复仇者联盟》的全新预告片,为我们提供了有关游戏世界及其多人游戏的一些新鲜细节。在今天发布的简短而详细的《复仇者联盟》游戏最新预告片中PlayStation 博客,Cyrstal Dynamics 游戏概述视频总结了我们迄今为止所知的故事细节,同时还解释了在线组件的工作原理。您可以观看下面的视频,此外,还可以阅读我们从 PlayStation 博客上提供的详细信息的综述。

虽然游戏有一个仅限单人游戏的单人游戏,想要与朋友一起玩的热切玩家将会很高兴地得知,Crystal Dynamic 允许玩家在完成开放的 A-day 关卡后快速进入多人游戏。然而,他们确实警告说,这会让玩家面临剧透,因为多人任务将与游戏的故事联系在一起。不过幸运的是,您可以随时返回以进行您认为合适的战役,并且在多人游戏中获得的任何角色进展都将保留在单人战役中,因为它们都是共享的。 Crystal Dynamics 的创意总监诺亚·休斯 (Noah Hughes) 随后深入探讨了角色的发展和解锁。

“我们为漫威复仇者联盟中的每个超级英雄提供了大量独特的装备,每个装备都有自己的稀有度、统计数据和可以解锁的特权,”休斯说。 “当我们说‘按照你的方式打球’时,我们是认真的。玩家可以通过技能和装备深入挖掘英雄的最小化。当发现或获得新的、更好的装备时,玩家可以更换装备并选择适合个人游戏风格的部件,从而使他们能够进一步调整自己的游戏风格。”

“对于 Gear 而言,真正的力量是通过解锁其与生俱来的特权来发现的。津贴是与装备相关的独特修饰符,可增强或增强每个超级英雄的游戏方式 - 津贴的例子是在受到伤害或更快地恢复英雄技能时释放 AOE 爆发的能力。此外,游戏中还提供品牌装备套装,可实现更多具有统计奖励的自定义构建。装备和技能是我们进度系统的基础部分,让玩家能够真正发挥他们的创造力。再加上每个超级英雄都有大量的纯装饰服装,将使每个人都感到独一无二。您在游戏概述视频中看到的内容是 Alpha 版之前的内容,因此随着我们开发游戏,它可能会发生变化和发展。”

至于合作模式的运作方式,团队表示,当我们进入 2020 年时,他们将为我们提供更深入的探讨,同时也简要描述了游戏发布时我们可以期待的结构。

有两种不同类型的任务:英雄任务和战区任务。英雄任务仅限单人游戏,是整个战役的一部分。这些英雄任务是特定的画布,可以在您将每个英雄重新组装到不断壮大的名单中时展示它们。战区任务可以单独玩,也可以与最多四名玩家一起玩,扮演您名册中的任何英雄,让您在复仇者团队中扮演复仇者的角色!每个任务的规模都根据团队规模和构成而定。”

博客文章中的其他细节也再次表明,所有未来的 DLC 角色都将是免费的,付费内容以服装的形式出现。无需担心它们是任何类型的付费获胜元素,因为该博客指出它们只是出于美观原因。

“…不战利品箱,没有付费获胜,你不会花钱来击败游戏或在游戏中变得更好,”休斯在博客文章中澄清说,“我们对待这些英雄中的每一个都希望能够成为主角在他们自己的游戏中......事实是最困难的事情是决定使用哪些英雄不是制作。”

这当然是团队提供的一些非常有用的信息,对于我个人来说更激发了我的兴趣。希望这篇概述能够解答观众自首次揭晓以来一直存在的许多问题。

《漫威复仇者联盟》将于 5 月 15 日在 PlayStation 4、Xbox One、PC 和 Stadia 上推出。当我们临近发布时,我们一定会报道与游戏相关的所有新闻,并希望我们很快就能获得有关测试版的一些详细信息。