关键要点
- Insomniac Games通过与游戏Fuse的电子艺术合作,在2010年开发了PlayStation独家游戏。
- 该工作室在2014年将Sunset Overdrive作为Xbox独家发展,然后返回第三方开发项目,并提供了Oculus Rift和其他人的项目。
- Insomniac Games的首席执行官Ted Price认为,由于与其他出版商的工作理念的差异,从索尼(Sony)的过渡为压力很大。
尽管失眠游戏现在似乎是索尼和PlayStation品牌的代名词,并非总是如此。该工作室曾经离开开发PlayStation独家游戏。
这发生在2010年,当时Insomniac Games宣布了与EA Partners Label的Electronic Arts合作伙伴关系,该游戏在2013年发行。如果您不记得,我不怪您,因为游戏真的没有与任何人一起点击,是公司历史上评分最低的游戏之一。该工作室还为Xbox开发了Sunset Overdrive,其中Microsoft发布了该游戏,并于2014年在Xbox One上发布。
此后,该工作室以第三方工作室的形式发布了更多游戏,例如《 Oculus Rift》(2016年)的Edge of Where,GameStop(2016)(2016年)的《深渊之歌》,《风暴之地》(Stormland for the Oculus Rift),还有一些较小的人索尼之前的游戏于2019年收购了这家工作室。
失眠游戏和索尼的哲学结盟
在与视频聊天中有点有趣的游戏,泰德·普莱斯(Ted Price),失眠症游戏的首席执行官兼创始人宣布退休最近,被问到他担任首席执行官最压力的时期是什么?
普莱斯回答说:“我认为最紧张的时期是当我们不愿与索尼合作时,我们对与其他方法完全不同的合作伙伴感到满意。我认为,就我们的方法和哲学而言,我们已经与索尼变得如此兼容,以至于这有点震惊,并经过一些适应的方式与其他我们的方法和哲学一起工作,以至于有些震惊。与其他出版商一起工作需要一些调整,当您试图将游戏带走时,这可能会分散注意力。我认为,对于每一种开发人员的关系,都需要时间才能成熟并到达双方都很舒适的地方。在那个时期,当我们与索尼没有紧密合作时,我们没有给它足够的时间。在我们最终回到索尼之前,我们没有花很多时间与其他出版商在一起。但是与此同时,我认为我们知道我们在寻找什么,并且我们知道从一开始就拥有最好,最兼容的合作伙伴,我们一直是索尼。”
鉴于近年来失眠运动的质量和成功,我不能说我不同意价格。
虽然价格可能会退休,但工作室并没有到任何地方,因为他们在Marvel的金刚狼上努力工作,我们希望这一年能看到更多。
除了揭示之外,我们获得的有关漫威金刚狼的信息都来自大规模的失眠症数据泄露, 和发表声明谈到漫威的金刚狼。希望我们很快就会听到有关该项目的更多信息。