《守望先锋》 2 beta是正式的生活,玩家终于可以通过备受期待的续集进行了帮助。首先在2019年宣布,在重复事件和错误修复之外,暴雪几乎全部放弃了对原始《守望先锋》的支持,以期将开发重点放在oftwatch 2上。因此,经过三年的等待,《守望先锋》 2值得被称为续集吗?还是它更像是守望先锋的1.5,因为缺乏感知变化,社区中的笑话已成为一个笑话。让我们深入研究,谈论发生了什么,看看它是否符合炒作。
多亏了暴风雪,我们设法与《守望先锋》 2 PvP Beta进行了动手实践。而且,我们不仅谈论我们对此的印象,还集中精力谈论从第一场游戏到续集的主要区别。
准备5v5
游戏的第一个,也许最大的变化是切换到5v5。这部分是为了降低队列时间,部分是为了解决原始《守望先锋》中最大的投诉之一 - 游戏中的盾牌垃圾邮件量巨大。自然,坦克角色是削减和损害和支持的角色,每个团队仍然有两个球员。从表面上看,看来他们所做的只是卸下坦克,但实际上这是一个变化完全地改变游戏的感觉。
显然,一个较少的坦克意味着对团队的保护更少。这导致的是,重点放在定位,使用掩护和确保杀戮上。没有那么多的盾牌,对于像士兵76和新发行的苏期搭配全自动突击步枪这样的英雄来说,这几乎是开放的季节。他们可以自由地使用突击步枪为人们提供挑战 - 但他们也更容易受到伤害,因此必须迅速进入掩护至关重要。
暴风雪还齐心协力,以减少游戏中的电击和CC(人群控制)能力的数量。这意味着侧翼有更多的自由来骚扰后线,而不必担心昏迷或闪存的次数。像Genji和Sombra这样的英雄已经看到了巨大的间接爱好者,因此保护您的支持球员变得更加重要。
只有一个坦克,每个团队的坦克球员都有更大的压力,要求他们活着并保护他们的球队。尽管他们现在没有那么多的盾牌能力,但暴雪还为坦克添加了其他方法来阻止伤害和保护他们的球队。例如,毁灭战士现在是坦克,可以使用他的手套阻断弹丸并减少90%的伤害。这反过来又加强了他的火箭拳,导致它造成了更多的伤害,并进一步击倒了敌人。这样的能力仍然为您的团队提供储罐的方式,但并不严格依靠障碍。
切换到5V5导致守望先锋2具有更混乱的,几乎像死亡匹配的质量。仍然有一个团队游戏元素,但是侧翼和击球的镜头更为重要。最终能力充电已全面降低,因此对中性游戏的重要性更大,而不仅仅是堆叠终极游戏。如果最初的《守望先锋》中的团队战斗是一场损耗之战,那么《守望先锋2》中的团队战斗主要是一场能够消除最艰难的战斗。
新英雄
暴雪除了完成对其他几个英雄的返工之外,还在《守望先锋2》中添加了一个新英雄,并且平衡几乎全面变化。
遇到“逗留”
Sojourn是传说中最初的《守望先锋》团队的船长,他的手动突击步枪搭配了一辆跑枪。她还具有幻灯片的能力,使她能够跨越战场并迅速四处走动。 Sojourn扮演76士兵的表现。士兵扮演的角色更多,但Sojourn的游戏风格是追逐尽可能多的杀戮。突击步枪造成伤害,向她的轨道枪充电,一旦充电后,它可以一杆较低的健康英雄。这几乎类似于像Apex Legends这样的游戏风格,而且她可以非常强大(如果您拥有最大化她的潜力的好目标)。
英雄返工:
几位英雄也看到了重大的返工。这是一个简短的破产。
偶像:
- 初级火 - 现在具有带有过热机械师的无限弹药。
- 能量标枪 - 奥里萨(Orisa)向前抛出长矛,造成伤害并击倒敌人的新能力。
- 标枪自旋 - 奥里萨(Orisa)迅速将长矛旋转到她面前的新能力,破坏了弹丸,并击倒了与她接触的所有敌人。
- Terra Surge - 新的最终能力,奥里萨(Orisa)拉动附近的敌人,并充电造成损害的能量波。
毁灭者:
- 搬到坦克角色。
- 火箭拳的伤害已大大减少,但现在增加了击退。
- 地震大满贯现在将厄运派高高地射入空中,与他接触时猛烈抨击地面。
- 动力块 - 阻止弹丸的新能力,导致毁灭战士的手套增压,以增加损坏和旅行距离。
堡垒:
- 自我修复能力消除了。
- A-36战术手榴弹 - 新功能,发行了粘性的手榴弹,坚持玩家或墙壁。
- 配置:突击 - 现在可以切换到冷却的储罐模式。堡垒现在可以以这种形式移动,并具有无限的弹药。能力持续6秒。
- 配置:炮兵 - 将堡垒变成炮兵发射器的新终极能力。
除了这些重大的返工之外,大多数英雄在这里或那里都看到了一些微小的变化。这些坦克都增加了他们的健康池,以说明现在每个团队只有一个。 Sombra的黑客现在的工作方式有所不同,并且可以在看不见的时候触发。梅再也无法完全冻结敌人 - 她的喷雾能力只会减慢它们,但造成更多的损害来考虑它。像麦克里(McCree)和布里吉特(Brigitte)这样的英雄已经删除了他们的Flashbang和昏迷能力,以降低游戏中CC的能力数量。
总而言之,广泛的角色花名册大多以一种或另一种方式改变了。如果您玩了原始的《守望先锋》,则需要一些时间才能完全重新学习能力。
新的地图和模式
总共在《守望先锋2》测试版中添加了四个新的地图。他们中的两个是为全新的“推动”模式保留的,这是一种拔河风格模式,每个团队都努力陪同机器人比对手更远。所有守望先锋1地图也返回,其中大多数都看到了一些变化。对于某些人来说,这是一个简单的化妆品返工,例如改变一天中的时间。尽管它很小,但这确实可以改变地图的感觉。暴雪还为某些地图增加了新的封面,以说明现在每支球队较少的坦克。
Colloseo(推):
该推动地图设在罗马,特色是大量的侧翼路线以及一条主要的走廊,用于在机器人上战斗。
新皇后街(推):
第二个推送地图新皇后街位于多伦多。它具有更稀疏的布局,并具有许多不同的攻击角度。
皇家巡回赛(护送):
这是一张更传统的护送地图,它在晚上具有未来派蒙特卡洛的明亮灯光在视觉上引人注目。
中城(混合):
纽约市地图在第一点上有一个捕获区,其次是有效载荷护送区。点1具有扫地摩天大楼的特征,而护送路线则设置在纽约地铁站。
新的记分板和UI和PING功能
最后,UI看到了一些修改,包括完全改进的记分牌。可以说,最初的《守望先锋》是一款游戏之一,它推广了玩家K/D的隐藏,以更笼统地概述其表现。暴风雪已经在《守望先锋2》中取消了这一点,现在包括一个更传统的记分牌。
整体上,UI看起来更清洁,现在更现代。
ping系统
《守望先锋2》中的最终主要新增功能是新的ping系统。您可以将敌人的位置标记以供整个团队查看,以及如果没有麦克风,则可以协调攻击和防守等事物。
音频和视觉升级
《守望先锋2》还看到了一些图形和声音升级。虽然相对较小,但由于更新的引擎,照明和阴影肯定有所改善。一些英雄也看到了化妆品的变化。
音频引擎也有一些很大的改进。像士兵76和寡妇制造商这样的英雄拥有Boomier,现在使用Echo更现实的武器。这是一个例子:
最终印象:
那么,《守望先锋2》是否更像守望先锋1.5?在目前的状态..是的。但是,重要的是要注意,续集的巨大支柱仍未在PVE运动模式下发行。几乎可以肯定,在最终版本或将来的Beta中,将有更多新的多人游戏内容,例如英雄,地图和模式。不过,以此为核心,现在感觉就像是原始守望先锋上的一个巨大的重置按钮。
新的5V5格式肯定会习惯一些习惯,并导致更快的,更加损害的游戏方式。侧翼得到了丰厚的回报,如果没有任何备份,他们的生活就可以使支持者的生活成为一个地狱。另一方面,作为伤害英雄的比赛更具吸引力,而且出色的DPS玩家可以轻松携带游戏。作为一名坦克运动员,由于没有其他坦克可以支持您,因此您的成功还有更多的骑行。 Orisa的返工感觉很棒,而且玩起来很有趣,但是感觉就像Reinhardt和Winston这样的英雄在这个新的节奏更快的Meta中被抛在后面。肯定会有更多的平衡要完成,我敢肯定,当我们讲话时,暴雪会很努力。
硬核守望先锋球迷长期以来一直要求暴雪解决游戏中的盾牌和眩晕能力的数量,守望先锋球队在这方面肯定成功了。现在,在盾牌上拍摄的时间大大减少了,还有更多的时间来决赛其他球员。结果,感觉就像使《守望先锋》独特的一些策略和团队合作丢失了。另一方面,我认为许多人会更喜欢更混乱的游戏玩法。
我认为对《守望先锋2》成功的真正测试将是暴雪在发射后的支持。经过三年的干旱后,暴风雪已承诺将更快的新内容和平衡补丁节奏。也有战斗通行系统的谣言或为多人游戏引入免费游戏模型。值得庆幸的是,暴雪已经确认PVP组件将对原始《守望先锋》的所有所有者免费。不过,完全免费的比赛可以吸引新球员,这可能是如此长的休息后大量的玩家守望先锋需求。
最后,如果您不是原始的粉丝,那么《守望先锋2》中的游戏玩法可能不会做足够的事情来改变主意。这些更改中的大多数似乎专门针对专业现场和长期玩家的一些批评。这些更改会带来更好的游戏体验吗?是,否。但是,经过如此长的干旱,完全拥有任何新的《守望先锋》内容感觉很好。暴雪仍将需要解决一些挥之不去的问题,例如非常漫长的队列时间 - 但是,随着所有这些新内容以及更多这些新内容,暴雪将不得不首先赢得守望先锋社区的信任。
Activision为预览目的提供了Activision提供的守望先锋2 beta访问。在PC上播放。