自从 Ember Labs 于 2020 年 6 月在索尼首届 PS5 活动上首次亮相以来,我一直很期待 Ember Labs 的首秀《Kena:Bridge of Spirits》。看起来它兑现了播放皮克斯电影的承诺。考虑到 Ember Labs 作为动画工作室的历史,我内心知道 Kena 将会变得很特别。好吧,等待结束了;我已经完成了《凯纳:灵魂之桥》,我学到的是我的心一无所知。虽然在很多方面(尤其是演示)确实令人印象深刻,但《基纳:灵魂之桥》在对我来说最重要的两个类别上表现不佳:游戏玩法和控制,这让我感到失望,因为它显然受到了《黑暗之魂》的启发,这是我最喜欢的系列之一-时间,但没有任何 FromSoftware 的精致和细致。
如果你认为你以前听过这个,请阻止我
《基纳:灵魂之桥》的故事不仅简单,而且有些死记硬背。我玩过无数的游戏,其中邪恶的力量腐蚀了这片土地,玩家的任务是将世界恢复到原来的美丽(最近被低估的《不朽:芬尼斯崛起》)。在这方面,凯纳并没有带来任何新的东西。它坚持了经典的游戏风格,并在不打破任何新天地的情况下尽其所能地做到了这一点。新的问题是,每个区域都有自己的视角角色,基纳必须通过收集三个遗物将其从“腐败”中拯救出来,将它们带回中心点,然后与该角色的腐败版本战斗,从而将它们恢复到原来的状态。世界。老实说,因为我以前做过这一切,但我从未真正被它迷住,并且发现自己有时会退出。完全没问题。
我们几乎不了解基纳这个角色,这也无济于事。即使玩完整个游戏,我仍然不知道她真正想要什么,也不知道她到底是谁。当然有一些暗示,但没有什么能让我喜欢她这个角色。
颁奖典礼
不可否认,《基纳:灵魂之桥》是一款精彩的游戏。动画是无可挑剔的,世界是美丽的,过场动画与当今的任何动画电影一样好。很明显,这就是 Ember Labs 的优势所在。配音虽然稀疏,但也做得很好。除了视觉效果之外,贾森·加拉蒂 (Jason Gallaty) 的配乐也非常棒。如果有最佳成绩奖,这肯定是一个有争议的话题。
关卡设计有时确实很棒。这是一张巨大的互连地图,充分利用了 PS5 的 SSD,让您可以从一个区域无缝地旅行到另一个区域。快速旅行也几乎是瞬时的。还有一些有趣的环境谜题,特别是当你获得灵魂炸弹时,它几乎可以向后移动并短暂冻结时间,让我能够导航关卡并到达其他区域。有时,它们被用作谜题,即使没有挑战性,也可能非常有创意。事实上,这适用于大多数谜题。它们很有趣、有创意,而且从来没有那么具有挑战性。
模仿最真诚的电池形式
然后是战斗。你将花费大量时间与敌人以及总共 16 个 Boss 战斗来测试你的勇气,所有这些 Boss 都有某种技巧,但挑战却千差万别。战斗本身很简单。大量借鉴了FromSoftware的Soulsbourne游戏,R1是轻攻击,R2是重攻击。按住 R2 会产生蓄力的重击,L1 是你的盾牌和/或招架。主要区别在于瞄准始终由 L2 处理,并且根据 R1 或 R2 与 L2 的配合,将射出灵箭或投掷灵弹。 R3也锁上了。
作为《灵魂之源》的老手,这应该是我的拿手好戏。不幸的是,Ember Labs 并不是 FromSoftware。招架的窗口小得令人捧腹又令人沮丧,而且通常很难准确判断何时使用它,因为输入似乎存在延迟,而且它的卡顿和挑剔令人震惊。我在整个游戏中进行了大量的格挡,几乎感觉不到我只是运气好。
感觉笨拙的不仅仅是招架。在连击之后,我实际上不得不放开按钮来开始蓄力攻击,浪费了宝贵的时间来进行下一次攻击。每当我连续按下 L2 和 R2 太近时,游戏就会(我不知道)认为我想要猛烈攻击,而不是瞄准和冲锋。当冲刺攻击时,这一点最为明显。
锁定有时绝对会被打破。有些敌人可以传送,看起来游戏只是删除了他们的图像,但框架仍然存在,因为我一直盯着敌人所在的位置,无法将摄像机移动到敌人的新位置。不用说,这让我的角色多次被杀。当你跑去寻找一朵治疗花时,镜头有时也会猛烈地面对敌人,你猜对了,这也导致了我的死亡。
更令人沮丧的是,一些老板的难度大幅上升。我第一次尝试就击败了一些 Boss,而另一些则尝试了 20 多次。部分是因为上述的困境,但也因为有些战斗希望你根本不会搞砸。在每个 Boss 竞技场中,你只能得到一把治疗花,一旦用完,就结束了。从那时起你就必须完美地发挥。没有什么比一场多阶段的 Boss 战斗否定了你的一项升级更令人沮丧的了,因为上帝保佑,你可以通过自己的成功和奖励更轻松地获得升级。
杂草中的花朵
升级树很稀疏,但所有升级都很有用。玩一款游戏令人耳目一新,我在整个游戏中多次使用了所有升级,而不是有一些我永远不会使用,因为它们要么提供很少,要么不适合我的游戏风格。
腐烂也很有用。腐烂是世界上隐藏的微小生物,你需要使用其他腐烂来找到它们。一旦你收集到一定数量,你就会在计量表中获得勇气点,当你对敌人造成伤害时,勇气点就会被填满。完整的勇气点可以让你使用特殊攻击或让你的腐烂对敌人产生影响,分散他们的注意力,让你要么躲在他们后面,要么只是哀嚎着获得免费攻击。腐烂还可以用来召唤一条灵龙,它会在地板上滑行,清除腐化点,这些腐化点会导致其他区域探索或消灭敌人。
探索的问题在于,除了找到更多的腐烂之外,收集品几乎毫无用处。它们要么是你的 Rot 帽子,可以在帽子供应商处购买,要么可以让你找到用于从仇恨供应商处购买帽子的货币。如果没有机会建立我的腐烂军队,我就不会探索那么多。
如果我听起来过于严厉,其实我并非如此。 《Kena: Bridge of Spirits》是一款不错的游戏,如果 Ember Labs 加强了战斗控制,并为探索他们创造的华丽世界提供了更好的理由,那么这款游戏本来可以做得更好。我希望 Kena 能大受欢迎,这样 Ember Labs 就能再试一次,并希望能变得更加雄心勃勃,真正确定他们的战斗。同时考虑到我对这款游戏的期待程度,《基纳:灵魂之桥》不禁感到有点失望。
评分:7/10
优点:
- 演讲非常精彩
- 探索互联的世界充满乐趣
- 谜题聪明
缺点:
- 战斗中的控制有时不稳定且笨拙
- 这个故事是死记硬背且熟悉的
- 老板们可能会非常令人沮丧
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