《杀戮空间 2》3 月 23 日更新 1.51 带来反乌托邦毁灭

Tripwire Interactive 今天刚刚获得另一个免费更新,现已上线!这杀戮空间23 月 23 日更新 1.51 补丁用于反乌托邦毁灭标题更新,其中引入了新的社区地图、新武器等等!请前往下面查看预告片和补丁说明。

《杀戮空间 2》3 月 23 日更新 1.51 反乌托邦毁灭补丁说明:

事件
反乌托邦毁灭(直播至 4 月 20 日)

  • 如果你们雇佣兵不采取任何行动,我们所有人都会面临一个黑暗的未来! 《反乌托邦 2029》是你的新目的地,加入战斗并恢复市中心,探索烟雾弥漫的小巷和建筑物,并清理街道上的 Zed。但这并不是你在这个任务中应该做的唯一事情,嗜血和竞技场,新的每周模式,将提供给那些想要尝试不同挑战的人,只推荐给经验丰富的雇佣兵。听起来好像有太多的事情需要处理?别担心,Horzine 研究小组的最后一款实验武器 HRG Beluga Beat 已经到来,可以提高您的分贝。

新增内容和亮点

  • 1 张新社区地图
    • 反乌托邦 2029

      • 兼容生存、每周和无尽游戏模式。
      • 走上街道,清理这座黑暗、烟雾弥漫的市中心的建筑,这座市中心是一座反乌托邦的未来城市。
  • 2 种新的每周模式
    • 嗜血

      • 生命消耗减益会在攻击波中持续伤害所有玩家,除非活着的劫数少于 5 个。
      • 杀死敌人或助攻可以恢复玩家的部分生命值。其他治疗方法(例如注射器或医疗武器)将被停用。
      • 杀戮刮痕,肉磅或者四分之一磅将授予地狱之怒玩家技能(伤害和速度提升+额外燃烧伤害)。
    • 体育馆

      • 只有狂战士才允许使用近战武器。
      • 劫时间率增加,并且每位玩家都获得了攻城锤技能。
      • 自定义 Zed 生成组合,还有更多戈尔法斯特四分之一磅比平时。
  • 2 新武器
    • HRG Beluga Beat 为《神枪手》而作

      • 海豹尖叫声的替代版本变成了一种声波武器。它会发射声音爆炸,对敌人造成伤害并将其击退。
      • 替代射击增加了下一次爆炸的频率,提高了其速度和伤害,但减小了射弹的尺寸并提高了射弹的容量。
      • 交易价格为 1100 Dosh。
    • 爆破专家的重力内爆器

      • 这是付费 DLC 武器。该武器可以通过我们的武器共享系统在玩家之间共享。
      • 它是一款 5 级榴弹发射器,具有强大的伤害和人群控制能力。
      • 默认射弹会产生内爆,对周围的每个敌人造成几乎没有衰减的伤害。 Alt 射弹在短时间内爆炸,产生一个吸引所有敌人的奇点,然后产生重力波将他们击倒。
      • 交易价格为 2000 Dosh。
  • 新的 Steam 成就
    • 反乌托邦 2029 相关成就
  • 限时目标、门票和化妆品
    • 与反乌托邦 2029 相关的季节性目标
    • 完成所有季节性目标即可获得机器人同伴背包
    • 赛博朋克奖券
    • 赛博朋克金奖门票
  • 泽德经济
    • 重力内爆武器包
    • 反乌托邦毁灭全套装备包
    • 高级赛博朋克门票捆绑包分为三组:
      • 铜奖 – 5 张高级季票
      • 银牌 – 10 张高级季票和 1 张额外金色季票
      • 黄金级 – 20 张高级季票和 3 张额外黄金季票
    • 伞兵装备化妆品包
    • 化学战士装备化妆品包
    • Neon MKVII 武器皮肤包
    • 《杀戮空间 2:军械库》季票

提醒一下,由于这通常在更新发布期间出现,因此在所有补丁发布后,将在美国东部时间下午 1 点左右进行门票掉落和设置 Steam 商品销售的数据库更新,以验证补丁是否已跨平台部署。

针对社区反馈
正如 2020 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中提到的,我们的目标是为社区带来全年每次更新的生活质量变化。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何 QOL 更改,方法是在我们官方论坛的“一般”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

一般的

  • 玩家加入正在进行的游戏时获得的初始资金余额
    • 根据每一波和游戏持续时间调整收到的 Dosh 金额。
  • 医疗爱好者反馈
    • 游戏 HUD 中实现了一个新的视觉指示功能,用于野战医务人员在治疗时可以应用于自己或其他玩家的不同增益。
    • 解锁医疗增益的额外技能:
      • 肾上腺素注射
      • 聚焦注射
      • 促凝剂
  • 无本地管理员过滤
    • 服务器浏览器中添加了新的过滤器,以包含或排除曾经使用 WebAdmin 工具的踢出/禁止功能的服务器。
    • 这些服务器的服务器浏览器列表中还添加了一个新图标。

平衡

  • 武器
    • SA80 L85A2 无托斗牛犬
      • 武器重量从 6 减少至 5
      • 子弹伤害从 30 增加至 32
      • 交易者购买时的初始备用弹匣从 4 个减少到 3 个
      • 每个弹匣的弹药价格从 30 增加到 32
    • 冰冻喷射器
      • 默认开火的射速降低 30%
      • 默认射击的最小弹药消耗量从 4 减少到 3
      • 替代射击伤害类型从“冻结”更改为“弹道霰弹枪”
      • 每个冰碎片的替代火力基础伤害从 20 点增加到 35 点。
      • 另类火力碎片数量从 12 减少至 9
      • 另类火力碎片的传播减少了 20%
      • 默认火力水平后坐力减少 30%
      • 替代射击垂直后坐力增加 50%
    • 双9毫米
      • 该武器重新激活了一些额外技能兼容性:
        • SWAT的战术动作
        • 特警的快速突击
        • SWAT 的战术重装
        • 支持的战术重装
        • 神枪手的战术重装
        • 爆破手的突击队员
        • 突击队的战术重装
        • 突击队已准备就绪
        • 突击队的机枪手
        • 突击队的战术家
  • 福利
    • 狂战士
      • 无畏号
        • 总生命值加成从 75% 增加到 100%。
      • 反抗
        • 对所有伤害的抵抗力从 20% 增加到 25%。
        • 对毒药和音波伤害的额外抵抗力从 20% 增加到 25%。
    • 战地医疗兵
      • 弹力
        • 最大抵抗力从 50% 增加到 60%。
    • 神枪手
      • ZED TIME – 游侠
        • 更新了该额外技能应用眩晕的方式,使其更加一致。现在,任何额外武器的每次射击都会击晕任何劫。

设计师备注:

关于 dosh 平衡,我们收到了一些社区反馈,认为玩家在加入正在进行的游戏时收到的 dosh 不足以与其他玩家平等地玩游戏。我们不想在这些情况下受到很大的惩罚,因此我们根据当前的浪潮增加了收到的 dosh 数量。

我们在 HUD 中加入了医疗爱好者图标,作为另一个常见的社区反馈。调整的目标是让你更容易地认识到你已经得到了增益,以及你所依赖的增益。

某些服务器使用 WebAdmin 的踢/禁功能。我们知道这可能会损害某些玩家的体验,但对其他人来说不是问题。添加了“无本地管理员”过滤器,以便让玩家选择是否愿意将这些服务器包含在服务器浏览器列表中。

SA80 L85A2 Bullpup 几乎是 2 级突击队武器的最佳选择。然而,我们认为它值得略有提升。主要是,我们将其重量从 6 减少到 5,以允许更多的武器装载组合,特别是突击队武器库中的一些非常重型的武器。我们还对伤害输出、起始弹药和弹匣消耗成本进行了一些细微调整。

我们对冰冻喷射器进行了调整,重点是提高其性能和生存能力。首先,我们将冰碎片的伤害类型从“冻结”更新为“弹道霰弹枪”,因此现在它将像其他霰弹枪一样受到不同 Zed 的漏洞和抵抗力的影响。我们还尝试使射击更加强大和可预测,调整每个碎片的伤害、碎片的数量、散布和后坐力。最后,默认射击模式的射速和最小弹药消耗按照我们最近对 HRG Healthrower 所做的相同方式进行了调整,因此弹药应该持续很长时间,同时仍能造成适当的伤害。

各种功能的一些兼容性已重新激活以与 Dual 9mm 配合使用。这是我们可以同意的社区请求,因为该武器的双版本可以被所有特权使用。因此,现在它将像其他特定的额外武器一样受益于这些额外技能。

我们提升了一些狂战士的技能,但这些技能的表现不如其他技能。无畏舰和抵抗军的奖励值略有提升,我们希望这足以鼓励更多玩家选择它而不是散兵或招架,但又不会超越它们。

我们还调整了战地医疗兵韧性技能的加成,提高了喜欢更具攻击性的构造的医疗兵的耐力。

最后,我们调整了神枪手的 ZED TIME-Ranger 技能施加眩晕的方式,使其更加一致。之前只是通过乘数来增加武器的眩晕威力,导致有些情况下因为基础眩晕率很低甚至为零而没有施加眩晕。现在,无论武器的基本眩晕率如何,每次射击都应该使 Zed 眩晕。

错误修复
在 2020 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中也提到,我们的目标是为社区带来全年每次更新的持续社区报告的错误修复。请访问我们的官方论坛继续报告您发现的任何错误:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2并在“PC”或“控制台”部分发布。

社区最关心的问题:

  • 修复了 Linux 服务器上极乐世界地图默认进入无尽模式而不是生存模式的问题。
  • 修复了喷射演员武器(火焰喷射器、微波枪等)不会影响大型僵尸(如肉磅和刮痕)头部的问题。
  • 我们已开展工作以改善 EGS 玩家与新加坡服务器的连接。代码已就位,以更好地处理已停止/失败的身份验证请求的错误处理和清理。
  • 删除了在交易期间使用“自杀”命令的能力,因为这可能会导致服务器处于不良状态。
  • 修复了尽管满足无损坏条件但“非模拟”目标的计数器并未增加的一些问题。
  • 修复了导致日志垃圾邮件和与装甲损坏相关的条目膨胀的问题。

福利:

  • 修复了在某些情况下,“Rack 'Em Up”技能在女族长的第三阶段不起作用的问题。
  • 修复了生存主义者技能的问题,即与 Zed Time 的任何交互都会在每次滴答或使用技能时向用户的日志发送垃圾邮件。
  • 更新了医疗兵技能“肾上腺素注射”、“集中注射”和“凝固助推器”的描述,以准确反映技能的使用情况。

地图:

  • 极乐世界:
    • 修复了观众能够到达不可玩区域的多个实例。
    • 修复了毒素流、黑洞和地形特征的出现没有特效的问题。
    • 沙漠
      • 修复了整个区域中 Zed 的多个路径问题。
      • 修复了用户可以到达 Zed 无法跟随的区域或地形特征的多个区域。
      • 修复了沙子纹理显示为非常有棱角的形状的问题。
      • 修复了掉落的武器和物品会在沙子纹理下消失的问题。
      • 修复了武器掉落时会弹离玩家很远的问题。
      • 修复了玩家在沙丘上行走时被迫以第三人称蹲下的问题。
      • 修复了当用户接近区域内的岩石和树木时玩家会自动跳跃的问题。
    • 沼泽
      • 修复了整个区域中 Zed 的多个路径问题。
      • 修复了用户可以到达 Zed 无法跟随的区域或地形特征的多个区域。
      • 修复了该区域多个桶的碰撞问题。
    • 城堡
      • 修复了整个区域中 Zed 的多个路径问题。
      • 修复了用户可以到达 Zed 无法跟随的区域或地形特征的多个区域。
      • 修复了玩家能够夹入主门的碰撞问题。
      • 修复了用户在某些情况下能够看清地图几何形状的问题。
    • 森林
      • 修复了整个区域中 Zed 的多个路径问题。
      • 修复了用户可以到达 Zed 无法跟随的区域或地形特征的多个区域。
      • 修复了碰撞是各种桌子和环境物体在玩家接近时将其推回的问题。
      • 修复了玩家无需跳跃即可攀爬栅栏的问题。
    • 博学者圣人
      • 修复了整个区域中 Zed 的多个路径问题。
    • 空间
      • 修复了整个区域中 Zed 的多个路径问题。
      • 修复了该区域的球体下方没有冰陷阱的问题。
    • 植物学
      • 修复了整个区域中 Zed 的多个路径问题。
      • 修复了用户可以到达 Zed 无法跟随的区域或地形特征的多个区域。
      • 修复了当用户接近区域内的桶和麻袋时玩家会自动跳跃的问题。
    • 主要区域
      • 修复了整个区域中 Zed 的多个路径问题。
      • 修复了用户可以到达 Zed 无法跟随的区域或地形特征的多个区域。
      • 修复了一些环境物体漂浮在地面上方的问题。
  • 反乌托邦:
    • 组合整个地图上的各种网格以提高整体地图性能。
    • 更改了整个地图的 LOD 距离以提高整体地图性能。
    • 解决了 zeds 可能会卡在办公楼顶部的出生点中的问题。
    • 修复了雾隐藏生命条和额外技能图标的问题。
    • 修复了玩家死后能够从地图上掉下来的问题。
    • 修复了整个地图上由碎片造成的多个卡点。
    • 修复了整个地图上多个不可见碰撞的情况。
    • 修复了整个地图上墙壁和地板上环境物体发生深度冲突的多个实例。
    • 修复了整个地图中多个缺失几何图形的实例。

武器:

  • 修复了 HRG Scorcher 在拍摄动态物体时会降低整体帧速率的问题。
  • 将 HX25 手榴弹弹丸的撞击声音更新为正确的声音。
  • 修复了在没有任何备用弹药的情况下尝试重新装载末日操纵杆后切换武器会强制武器自动切换的问题。
  • 修复了最小重建器射弹会卡在某些物体中的问题。
  • 修复了粉碎机重新加载动画的问题,导致第三人称动画不同步。
  • 修复了重力内爆器的一个问题,即当长距离发射时,爆炸纹理会丢失,从而产生大方块。
  • 修复了装备 HRG Beluga Beat 时投掷手榴弹的动画。
  • 修复了 HRG Scorcher 的主要火力会穿过 Scrakes 的问题。
  • 修复了 HRG Scorcher 的一个问题,即其主火弹在近距离发射时不会造成伤害。
  • 修复了冰霜之牙在第一人称视角下接收器中不会出现子弹的问题。

店铺:

  • 更新了 Neon MK III 青铜捆绑包的图标,以反映其中包含的 USB 的准确数量。
  • 更新了 DAR 系列板条箱图像以准确反映可用的皮肤。

化妆品:

  • 修复了饥荒收割者服装的问题,其中所有女性角色在第一人称中应用了不正确的手套纹理。
  • 修复了 Zweihander Coliseum 皮肤的问题,其中护手和鞍头上的纹理缺失。

声音的:

  • 修复了 VoIP 图标的问题:当重置了音频选项的用户讲话时,VoIP 图标不会出现。

本土化:

  • 更改了交易窗格中 Dual HRG Buckshots 的巴西葡萄牙语文本字符串,以适合文本框。
  • 更改了 Medic Zedative 技能描述的西班牙语文本字符串以适合文本框。
  • 修复了商店中的多个西班牙语、波兰语和巴西葡萄牙语文本字符串,以适合文本框。
  • 更正了反乌托邦 2029 成就的描述,以使用正确的俄语字符串
  • 修复了从之前的修复中恢复的跨多种语言的大量文本字符串。

安慰:

  • 修复了控制台上 Dosh Vault 箱子未添加到用户库存中的问题。
  • 修复了控制台上的一个问题,在某些情况下,大量 Dosh Vault 板条箱被奖励给用户。
  • 修复了控制台上的一个问题,即在极乐世界中冲刺时,地图的所有区域都会出现黑色伪影和条纹。

一般的:

  • 修复了每周游戏模式已完成但显示为不完整的问题。
  • 修复了更改地图后 VoIP 指示器不会出现的问题

现在这是一个季节性的内容下降!我们将及时发布更多有关《杀戮空间 2》的新闻。

来源:Tripwire 论坛