Tripwire Interactive 已推出杀戮空间2更新 1.63,这是大规模的潮汐恐怖更新!这带来了新的活动、新的社区地图、新的每周模式以及更多内容!在这里查看完整的《杀戮空间 2》6 月 14 日补丁说明!
《杀戮空间 2》更新 1.63 补丁说明 | 《杀戮空间 2》潮汐恐怖补丁说明 | 《杀戮空间》2 月 14 日补丁说明:
KF2 2022 年夏季更新变更日志
事件
潮汐恐怖
- 在苏格兰海岸附近的北海东设得兰盆地,我们在石油钻井平台中找到了一个秘密研究实验室。我们只能想象族长和他的同伙在这个偏远的地方做了什么可怕的事情。顺便说一句,如果您是喜欢尝试不同武器的人之一,我们为您提供了一种新的每周模式,阿森纳上升,在其中您将在杀死 Zed 时交换武器。如果这还不够,Horzine 研究小组刚刚发布了两款新产品,HRG Head Hunter 和 HRG Crossboom,分别适用于神枪手和爆破手雇佣兵。赶快来看看吧!
新增内容和亮点
- 1张新社区地图
- 钻机
- 兼容生存、每周和无尽游戏模式。
- 在大洋中央的石油平台上与僵尸作战。
- 钻机
- 1个新的每周模式
- 阿森纳上升
- 玩家从一把刀开始,通过杀死僵尸来获得新武器。
- 每件新武器都会增加“武器等级”。
- 新武器是从每个武器等级的列表中随机选择的。
- 波浪是无尽的,直到玩家达到最终武器等级并完成波浪。然后,最后一波解锁,这是boss波。
- 阿森纳上升
- 4种新武器
- 为拆除者设计的 HRG Crossboom
- 用于爆破专家额外能力的十字弓的替代版本。
- 发射强力爆炸箭的 3 级武器。
- 二次开火会产生更大的爆炸并减少伤害,非常适合让较弱的劫走开。
- 交易价格为 900 多什。
- HRG 神枪手猎头
- 神枪手辅助功能的血妖精的替代版本。
- 一种 3 级半自动武器,可以发射飞镖来扩大劫的头部。
- 二次火焰利用能量发射膨胀波,损坏扩大的头部。
- 交易价格为 1100 Dosh。
- 突击队哨兵
- 这是付费 DLC 武器。该武器可以通过我们的武器共享系统在玩家之间共享。
- 配备全自动枪管的自主无人机被视为三级武器。
- 另类火力引爆无人机。
- 当无人机弹药耗尽并且一架劫机经过附近时,它也会自爆。
- 交易者价格为 500 Dosh。
- 为生存主义者打造的 Reducto Ray
- 这是付费 DLC 武器。该武器可以通过我们的武器共享系统在玩家之间共享。
- 一种 3 级武器,可发射能量射线,使 Zed 缩小并通过触发“内脏死亡”来杀死它们。
- 缩小的劫更容易受到伤害。
- 交易价格为 1200 Dosh。
- 为拆除者设计的 HRG Crossboom
- 新的 Steam 成就
- 钻机相关成就
- 限时目标、门票和化妆品
- 与 Rig 相关的季节性目标
- 完成所有季节性目标即可获得深海三叉戟背包
- 夏季杂耍奖券
- 夏季杂耍金奖门票
- 泽德经济
- 哨兵武器包
- Reducto 射线武器包
- 潮汐恐怖武器包
- 深海探险家套装
- 高级夏季杂耍门票套装分为三组:
- 铜奖 – 5 张高级季票
- 银牌 – 10 张高级季票和 1 张额外金色季票
- 黄金级 – 20 张高级季票和 3 张额外黄金季票
- Neon MK VIII 武器皮肤捆绑包
- 经典武器皮肤捆绑包
- 深海皮肤武器皮肤捆绑包
- 变色龙武器皮肤捆绑包
- 杀戮空间 2 – 军械库季票 2
- 杀戮空间 2 – 终极版
- 《杀戮空间 2》- 终极版升级
提醒一下,在所有补丁发布后,门票掉落和设置 Steam 商品销售的数据库更新将在美国东部时间下午 1 点左右进行,以验证补丁是否已跨平台部署。
针对社区反馈
正如 2021 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中提到的,我们的目标是为社区带来全年每次更新的生活质量变化。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何 QOL 更改,方法是在我们官方论坛的“一般”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
一般的
- 生存主义者福利
- 选择基础手榴弹和初始武器的选项https://media.tripwirecdn.com/040722/survqol1.PNG
- 初始武器只会在比赛开始时授予。
- 基础手榴弹将在比赛开始时授予,但也可以在交易时间内更改。
- Perk 等级 15 将医疗手榴弹或燃烧弹添加到轮换中,具体取决于 Perk 技能选择。
- 库存中武器皮肤部分的新订单规则。
- 首先按交易商价格排序,然后是稀有度(普通到珍贵),然后是质量(战痕累累到完好)。
平衡
- 武器
- FAMAS万能钥匙
- 另类火力蔓延减少 20%
- Alt-fire 射速从 50 RPM 增加至 78 RPM
- Alt-fire 动画速度提高 70%
- 转机枪
- 缠绕时移动速度增加 12.5%
- 射击时移动速度增加 500%
- 射击时旋转速度增加105%
- 装弹速度提高 20%
- 装备速度增加30%
- 上架速度提高 30%
- FAMAS万能钥匙
- 福利
- 萤火虫
- 地狱(25级技能)
- 技能重做。
- 新功能是:在 Zed 时间内,你的火焰伤害会随着时间的推移扩散到所有周围的 Zed。
- 地狱(25级技能)
- 萤火虫
设计师备注:
生存主义者每次开始比赛时都必须依赖随机性,但这已经结束了。现在,生存主义者可以在 Perk 屏幕上选择他们的初始武器和手榴弹。我们为那些喜欢它的人留下了“随机选项”。除此之外,对于15级以上的生存者,医疗手榴弹或燃烧弹将被添加到轮换中,具体取决于玩家是否选择了“弹药背心”或“武器背带”技能。但如果玩家愿意,可以继续选择其他手榴弹。最后,由于手榴弹与额外技能相关联,并且可以在交易时间内更改,因此玩家也可以在此期间更改手榴弹,保持他们已有的手榴弹数量。
库存中武器皮肤部分的顺序有点乱,不同武器的不同皮肤混在一起。我们添加了一些规则来改进它,现在您将看到同一武器的所有皮肤组合在一起。皮肤将按照武器商人的价格排序,然后是稀有度(普通到珍贵),然后是质量(战痕累累到完好)。
关于平衡性,我们根据社区的反馈,对两种武器进行了调整。对于 FAMAS Masterkey,我们提高了副火力(霰弹枪射击)的射速,但使用起来非常慢,并且很难在副火力和主火力之间切换。现在你可以更快地射击,并更好地结合主火力和副火力,使这款武器的游戏风格更加灵活和动态。我们还稍微调整了散布,这将有助于提高武器的效能。
另一种平衡武器是转轮机枪。这种武器的主要缺点是它的机动性限制,所以这就是我们一直关注的重点。现在,你将拥有与以前相同的火力,但你将能够更快地移动和装弹。
最后,我们对 Firebug 的 Inferno Perk 技能进行了彻底的重做。我们预计现在该技能的表现会比之前的技能更好,从而成为另一个 Firebug 25 级技能 Pyromaniac 的良好替代品。
错误修复
在 2021 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中也提到,我们的目标是为社区带来全年每次更新的持续社区报告的错误修复。请访问我们的官方论坛继续报告您发现的任何错误:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2并在“PC”或“控制台”部分发布。
社区热门问题
- 修复了当主武器没有弹药时选择刀而不是 9 毫米的问题。
- 修复了在圣诞老人工作室启动每周爆发时游戏会崩溃的问题
地图:
- 钟琴哈姆雷特
- 修复了市政厅区域的多个血液飞溅问题。
- 改进了地图大厅的照明。
- 修复了 SYG 区域在无尽模式中未出现的问题。
- 改进了工作站区域中多个对象的绘制距离。
- 反乌托邦 - 改进了酒店区域的碰撞。
- 极乐世界
- 修复了主区域中的某些纹理未渲染的问题。
- 在 Boss 战斗期间更新了 zed 生成节点,以防止弹出生成。
- 修复了主竞技场中玩家位置可能会延迟 Boss 生成的问题。
- 月球基地 - 修复了生活区圆顶中扭曲的反射
- Netherhold – 改进了地狱火坑区域的碰撞。
- 钻机
- 一般的
- 提高 SYG 区域边界使其更加明显
- 将地图大厅移至孤立的不可玩区域
- 修复了聊天框中显示 kismet 警告的问题
- 更新了地图上的子弹贴花和声音,以准确反映被击中的材料。
- 修复了地图上的音频比其他区域声音更大的问题。
- 北站台
- 增加了该区域的血液飞溅,以与其他地图保持一致。
- 修复了与该区域玩家相关的 zed 路径问题。
- 东站台
- 增加了该区域的血液飞溅,以与其他地图保持一致。
- 修复了多个纹理和对象剔除距离玩家太近的实例。
- 西站台
- 修复了掉落在 zed 地板上的武器会消失的问题。
- 南站台
- 增加了该区域的血液飞溅,以与其他地图保持一致。
- 中央平台
- 修复了该区域内的多个碰撞体积。
- 为柴油发电机添加了声音。
- 实验室
- 增加了该区域的血液飞溅,以与其他地图保持一致。
- 为喷水灭火系统添加了声音。
- 调整传送带以减少夹入其他物体。
- 调整了多个应急灯以减少与墙壁的夹角。
- 宿舍
- 增加了该区域的血液飞溅,以与其他地图保持一致。
- 修复了掉落在 zed 地板上的武器会消失的问题。
- 修复了与该区域玩家相关的 zed 路径问题。
- 主楼
- 增加了该区域的血液飞溅,以与其他地图保持一致。
- 修复了与该区域玩家相关的 zed 路径问题。
- 机房
- 增加了该区域的血液飞溅,以与其他地图保持一致。
- 修复了与该区域玩家相关的 zed 路径问题。
- 修复了多个纹理和对象剔除距离玩家太近的实例。
- 连接桥
- 增加了该区域的血液飞溅,以与其他地图保持一致。
- 修复了多个纹理和对象剔除距离玩家太近的实例。
- 修复了该区域内的多个碰撞体积。
- 修复了雨水效果穿过天花板的问题。
- 货物储存
- 增加了该区域的血液飞溅,以与其他地图保持一致。
- 油轴
- 增加了该区域的血液飞溅,以与其他地图保持一致。
- 修复了与该区域玩家相关的 zed 路径问题。
- 修复了多个纹理和对象剔除实例以接近玩家。
- 一般的
武器:
- 腐蚀卡宾枪 – Alt-fire 现在可以正确中断重装动画。
- 多辛根
- 修复了发射时弹丸始终出现在屏幕右上角的问题。
- 修复了收藏品在受到多什撞击时没有被摧毁的问题。
- Minigun – 更新了重装动画以解决剪辑问题。
- 还原射线
- 修复了除 HOE 难度外 ZED 不会狂暴的问题
- 调整武器动画以减少手部剪辑。
- 哨兵
- 更新了重击攻击,防止雷管短时间消失。
- 修复了音频未更新以反映机枪手突击队技能效果的问题。
- Crossbow – 修复了 1P 中缆绳锚滑轮未连接到肢体的问题。
- Helios Rifle – 修复了猛击攻击动画和冲击之间的不同步问题。
- 海豹尖叫 – 修复了核武器伤害施加过大 DoT 的问题。
- HRG 十字臂
- 修复了发射的箭头偏离冲击贴花的问题。
- 修复了箭柱冲击尺寸增大的问题。
- HRG 猎头者 – 修复了替代射击没有造成头部伤害的问题。
- HRG Kaboom Stick – 改进了 1P 和 3P 的视觉效果。
每周爆发:
- 修复了每周模式在离线模式下无法完成的问题。
- 修复了地图旅行或服务器重启后每周爆发未更新的问题。
- 修复了爆发期间武器和盔甲未在地图中生成的问题。
- Boss Rush – 在地图旅行期间从模式中删除了 Holdout 地图。
- Shrunken Heads – 更新了憎恶和族长的音频,以播放该模式的正确过滤线路。
- Arachnophobia – 修复了玩家在没有起始武器的情况下开始比赛的问题。
化妆品:
- 为 Tom Banner 和 Classic Briar 添加了补给背包作为可穿戴化妆品。
本土化:
- 更新了枪手技能“稳定”的文本,因此描述现在适合所有语言的文本框。
一般的:
- 修复了在 Boss 死亡场景中执行表情时玩家的武器不会重新出现在手中的问题。
来源:Tripwire 论坛