2 月即将到来,Treyarch 推出了 PlayStation 4 版本的全新游戏更新使命召唤:黑色行动 3以及第一批可下载内容。
最近部署的更新包括对随即将到来的觉醒 DLC 一起推出的四张新多人游戏地图的支持。此外,武器、得分连胜、游戏模式、地图等也有很多新的调整。我们在下面包含了所有多人游戏注释,但请务必访问官方《使命召唤》论坛阅读全文。
《使命召唤:黑色行动 3 觉醒》DLC 今日在 PlayStation 4 上发布,提供四张新的多人游戏地图——Gauntlet、Rise、Splash 和 Skyjacked——以及新的 Der Eisendrache 僵尸模式。
一般的
- 解决了允许玩家无限投票给上一张地图的问题。
- 现在可以通过主屏幕上的奖励菜单访问 FreeRun、Nightmares 和 Dead Ops Arcade 2。
- 平衡通行证以提高不同游戏模式下 XP 赚取率的一致性。
- 解决了专家展示武器同时显示基础附件模型和玩家选择的附件模型的问题。
- 解决了如果最近获得了新的嘲讽,玩家无法在嘲讽菜单中自由滚动的问题。
- 在枪匠“自定义变体”和枪匠“快照”中添加了缺少的旋转提示图标。
- 解决了玩家使用声望令牌后排行榜未正确重置的问题。
- 解决了购买额外插槽包后创建班级不会立即更新的问题。
- 添加了额外的反作弊支持。
一般游戏玩法
- 修复了一个漏洞,该漏洞允许玩家在跳跃落地之前通过滑动来移动得更快。
- 修复了蹲下或 ADS 时移动无法正确减少音频足迹的问题。
- 解决了影响不同游戏模式下 Cryptokey 赚取率一致性的问题。
- 在硬核模式中,人工智能控制的连胜将不再计入踢球限制。
- Cerberus – AI 控制
- Talon – AI 控制
- 幽灵
- RAPS 无人机
- 胃肠道单位
- 解决了专家武器进展在回合游戏模式中无法跟踪的问题。
- 修复了玩家在不参加比赛时被授予加密钥匙的漏洞。
- 在硬核模式中,队友无法再对友方连胜造成伤害。
- 解决了玩家使用 Rejack 后能够将炮塔放置在水下的问题。
- 修复了玩家能够反复获得地狱风暴得分条纹而不赚取它们的漏洞。
- 解决了玩家在控制 HC-XD 时能够拿起炮塔的错误。
- 修复了混战中母舰无法被发射器锁定的问题。
- 调整了闪电打击的生成逻辑,以更好地匹配爆炸半径。
- 调整了 TDM 和击杀确认中的生成逻辑,以增加与您的团队一起生成的机会。
黑市
- 玩家现在可以从黑市结果屏幕为已解锁的专家装备嘲讽、手势和专家主题。
- 更新了黑市购买动画和 FX。
- 解决了在匹配期间访问黑市时的音频问题。
剧院
- 修复了尝试在精彩集锦中查看合并剪辑会将播放器踢回影院菜单的问题。
店铺
- 修复了额外老虎机购买确认的问题,以确保商店图标立即更新。
修正了购买 COD 点数后出现的视觉布局错误。
战斗记录
- 玩家现在可以通过选择玩家并从“玩家详细信息”菜单中选择“查看战斗记录”来查看其他玩家的战斗记录。
- 玩家现在可以在战斗记录中与好友进行统计数据比较。
专家
游牧者
- 提高了 Rejack 的站立速度。
收割者
- 将脚步声音量均衡到与其他专家相同的可听度。
幽灵
- 如果玩家在激活开膛手时死亡,则可用的剩余专家能量会减少。
创造一流
一般的
- 微调所有武器的快速射击效果。
冲锋枪
- 一般的
- 降低冲刺速度
- 虚拟MP
- 修复了玩家在射击时偶尔不会显示在雷达上的问题。
突击步枪
- XR-2
- 提高 ADS 目标稳定性。
- 增强后坐力控制。
- ICR
- 提高 ADS 目标稳定性。
- 希瓦
- 提高 ADS 目标稳定性。
霰弹枪
- 阿古斯
- 增加致命伤害范围。
- KRM-262
- 增加致命伤害范围。
轻机枪
- 所有轻机枪
- 提高 ADS 目标稳定性。
狙击步枪
- 轨迹
- 提高 ADS 目标稳定性。
特别的
- 指节铜套
- 为指节铜套嘲讽添加了火花效果。
附件
- FMJ
- 不再对防护中的机器人造成更高的伤害。
- 不再忽略在上行链路中为卫星无人机航母提供的装甲。
意识福利
- 减少可听范围奖励。
连胜
塞伯鲁斯
- 增加运输船的健康状况
- 提高 AI 瞄准速度
- 提高人工智能准确性
- 增加AI伤害
- 提高导弹精度
- 提高导弹射速
地狱风暴
- 增加伤害半径。
- 增加小炸弹的射弹速度。
- 增加目标半径。
母舰
- 增加健康。
RAPS 部署船
- 增加健康
雷霆滚滚
- 修复了滚雷无人机穿过地理区域,对建筑物内的玩家造成伤害的问题。
爪
- 解决了地狱风暴愿景集会显示在利爪的最终杀戮镜头中的问题。
胃肠道单位
- GI 单位空投船照明弹增加了两个。
- 增加运输船的健康状况
- 持续时间增加至 90 秒
HATR
- 修正了 HATR 在主人死亡后不再显示敌人的问题。
地图
违反
- 调整了合并办公室门口的地理位置,以确保地图该区域的顺利穿越。
结合
- 解决了玩家能够爬上建筑物顶部以获得对其他玩家不公平优势的漏洞。
被猎杀
- 解决了人工智能得分记录能够穿过小屋墙壁追踪玩家的问题。
核3镇
- 微调 GI 单位在地图上的遍历。
- 更新了蓝色汽车配置文件以减少不良参与度。
- 调整了独特的统治和拆除覆盖物以减少不良交战。
感染
- 修复了玩家能够在其中一个屋顶上获得不公平有利位置的问题。
红木
- 修复了玩家能够离开南门附近的游戏空间的问题。
竞技场
- “Popular”将在下一季取代“Moshpit”。流行的 6v6 游戏模式混合了“统治”和“杀戮确认”游戏模式。
- 已确认的统治和击杀将被添加到竞技场排行榜中。
- 解决了如果玩家在大厅转换期间编辑图层,徽章编辑器 UI 将保留在 Arena Pro Series 赛前序列后面的问题。
- 竞技场默认自定义类别不再包含受限制的项目。
- 从竞技场中删除了地图投票阶段。
游戏模式
混战
- 加入正在进行的混战游戏时,将不再记录失败。
硬点
- 解决了如果友方玩家控制了该点,则硬点边界不会出现的问题。
保障
- 调整了保障中的获胜时间。
搜索并摧毁
- 解决了不活跃玩家未被从 S&D 游戏中删除的问题。
上行链路
- 更新了常规时间限制条件,如果在常规第 1 轮中达到了分数限制,则还设定了常规第 2 轮的时间。
- 更改了加时赛规则:如果在第 1 轮加时赛中规定获胜时间的球队在第 2 轮加时赛中先于对方球队得分,则比赛结束。
- 玩家不再能够在得分后立即捕捉卫星无人机;一旦得分发生,卫星无人机就会重置。
- 修复了玩家能够同时拾取上行卫星无人机和炮塔的问题。
- 减少携带卫星无人机时击杀的得分奖励。
夺旗
- 降低携带旗帜时击杀的得分奖励。
定制游戏
- 修复了 CTF 自定义游戏设置获胜规则在 UI 中翻转的问题。
- 自定义游戏的标题现在与游戏模式和地图一起显示在大厅中。
- 官方变体已添加到硬核和 CWL 规则(使命召唤世界联盟)的自定义游戏模式中。
- 对于官方游戏变体,大厅地图图像中会显示“官方”徽章。
- 修复了游戏规则中不正确的夺旗规则获胜条件描述文本。
联合卡斯特
- 仅为匹配的机器人启用 CodCaster。
- 修复了 CodCaster 可以在所有玩家加入之前开始比赛的错误。
- 现在,循环播放玩家时,玩家列表将换行。
- 使用自定义球队颜色时,球员姓名现在会以正确的颜色显示。
- 解决了与 CODCasting Hardpoint 匹配相关的多个 UI 问题。
- 现在,小地图将显示硬点何时处于竞争状态。
- 当 CODCasting CTF 匹配时,Flag Carrier 指示器现在应该正确显示。
- 当玩家有目标时,CODCaster 现在可以在玩家列表中看到目标指示器。
- 解决了如果玩家保护/禁止多个项目,则仅显示第一个项目的问题。
大堂邀请
- 解决了从多人游戏大厅转到僵尸大厅时玩家的最大队伍规模设置为 1 的问题。
- 修复了在任何过场动画中接受邀请时发生的崩溃。
- 解决了与玩家在各种情况下能够超过最大队伍规模相关的几个问题。
- 解决了与从游戏外部加入会话相关的多个错误。
- 玩家现在可以在战役中发送游戏邀请。
挑战和奖牌
- 修复了从补给空投中解锁游牧民族食人者头部时显示错误物品的问题。
- 修复了行动后报告中某些挑战不会出现图像的问题。
- 修复了“硬核”中“抵押”奖章的问题,该奖章偶尔会因快速连续击杀而错误地授予。
- 修复了如果您杀死敌方队伍中的最后一名玩家,则无法正确授予“离合器”奖章的错误。
- 解决了手榴弹击杀不计入“Gung Ho Perk 3”挑战的问题。
- 解决了护理包中收到的硬化哨兵枪的击杀数计入“重型掩护”挑战的问题。
- 修正了即使玩家没有在公开比赛中解锁防弹衣,也会在竞技场中追踪“防弹衣”挑战的问题。
- 解决了未正确跟踪以下挑战的问题:
- “工程师声望”
- “现在你看到我了”
- “跑和枪”
- “爆炸抑制器”
- “枪手”
- 《副枪手》
- “火力掩护”
媒体选项卡
- 修复了当播放器尝试从保存的文件发布剪辑时发生的“媒体”选项卡崩溃的问题。