随着英雄联盟距离世界锦标赛第 3 赛季越来越近,Riot Games 发布了 3.11 补丁,这很可能是锦标赛客户端收到的最后一个补丁。
该补丁一如既往地包括冠军平衡,但也增加了新的 HUD 改进,特别是对于旁观者模式,Riot Games 在其中添加了社区要求的功能。
查看下面的完整补丁说明列表:
冠军
德雷文
德莱文联盟
- 现在杀死敌方英雄后可获得 50 点金币奖励(从 0 开始)
- 现在在击杀时消耗所有崇拜层数来奖励德莱文金币(之前只消耗一半)
- 每层崇拜消耗的金币从 3 减少至 2
- 《德莱文联盟》的视觉效果和声音会在每次德莱文击杀时播放,而不是仅在消耗大量堆栈的击杀时播放
菲奥拉
刀锋华尔兹
- 如果有必要的话,现在会选择无法瞄准和隐形的目标来继续剑刃华尔兹。如果菲奥娜需要跳到这样的目标来继续剑刃华尔兹,她会这样做,尽管该能力不会对无法定位/隐形的单位造成伤害。如果当菲奥拉跳向目标时(在草丛中)目标被发现,她会像平常一样造成伤害
镓
杜兰德的偶像
- 冷却时间减少至 150/135/120(原为 170/150/130)
- 法力消耗减少至 100(原为 100/150/200)
莫德凯撒
钢铁侠
- 现在以分段显示护盾量,类似于生命值分段
辛吉德
一扔
- 修复了 Fling 造成的伤害超过工具提示值指示的错误
锤石
死刑
- 如果目标净化了初始法术或用法术护盾阻挡了它,锁链现在将会破碎,从而阻止锤石施放死亡跳跃
乌迪尔
凤凰姿态
- 凤凰姿态的增益现在会显示乌迪尔下一次凤凰吐息攻击的计时器
扎克
细胞分裂
- 调整被动区块掉落,使其更容易被敌人争夺
- 如果敌方英雄位于扎克 1000 单位范围内,他的区块将在他和对手之间的可争夺区域中生成(这不是更改,但列出是为了澄清)
- 将冠军导致区块可争夺的范围(飞离扎克)增加到 1000(从 700)
- 稍微增加了可竞争区块从扎克出发的距离
- 如果扎克和敌方英雄都在场,块现在会记入距离他们最近的人(而不是自动归扎克)
- 将区块无敌时间减少至 0.25 秒(原为 0.75)
- 块无敌现在适用于扎克和敌人(以前仅适用于敌人 - 扎克现在必须等待 0.25 秒才能吸收他的块)
- 扎克现在拥有更大的区块拾取范围,并在“让我们弹跳”期间绕过区块无敌延迟计时器
弹弓
- 修复了敌人没有出现着陆点视觉效果的错误
项目
吉因索的愤怒之刃
- 修复了视觉效果包括通用“增加移动速度”视觉效果的错误
地图具体变化
以下更改仅适用于水晶疤痕和扭曲树线
血色之刃
- 配方变更:镐+吸血鬼权杖+500金币=2175总金币(之前:BF剑+吸血鬼权杖+500g=2850总金币)
奈德丽
- 丛林重击展示以及护甲和魔抗撕碎持续时间减少至 6 秒(原为 12 秒)
- Bushwhack陷阱持续时间减少至2分钟(从4分钟)
提莫
- 有毒陷阱持续时间减少至 3 分钟(原为 10 分钟)
水晶疤痕
以下更改仅适用于水晶疤痕
卡萨丁
- 虚空球体沉默持续时间减少至 1/1.25/1.5/1.75/2 秒(原为 1/1.4/1.8/2.2/2.6)
卡兹克
- 品尝他们的恐惧隔离伤害加成减少至 35%(原为 45%)
- 进化的放大爪子额外缺失的生命值伤害减少至 6%(原为 8%)
露露
- 野生生长冷却时间增加至 120/110/100(从 110/95/80)
Wukong
- 石肤改为每等级 2/4/6 护甲和魔抗(从 4/6/8)
- 旋风冷却时间更改为 120/110/100(从 120/105/90)
约里克
- 饥荒预兆的施法范围更改为 500(从 550)
- 饥荒预兆冷却时间更改为 8(从 10/9/8/7/6)
游戏界面
物品商店中的撤消按钮
- 玩家现在可以在游戏内物品商店中撤消最近的交易
- 在某些事件下,例如离开购物区、造成伤害、受到伤害或施法,撤消历史记录会被清除
- 物品会在撤消时删除它们给予您的好处,例如随着时间的推移从黄金物品中获得的黄金
- 某些物品无法撤消,例如家园卫士或船长靴附魔
平视显示器
- 如果被动具有一定影响范围(例如索拉卡的奉献),将鼠标悬停在英雄的被动图标上现在将显示范围指示器
观众模式
团队战斗用户界面
语境:我们为观众模式开发了新的团战用户界面,最大限度地减少并集中了用户界面,以便在团战期间更容易专注于行动。通过这一更改,我们优化了团战中战斗信息的显示,包括谁参与了战斗、谁获胜以及双方队伍死亡了多少人。
- 观看时,按“A”切换 Team Fight UI
- 极简 UI 模式,专注于呈现与屏幕冲突相关的信息
- 团队生命条传达了战斗的动力和 AoE 伤害的影响
- 人群控制指标可视化人群控制能力的力量
- 五杀计数器追踪双杀、三杀、四杀和五杀的进度
自动龙和男爵计时器
- 计时器将显示在观众模式的左上角,并显示龙和男爵的生成时间
一般的
- 修复了小地图错误,当从战争迷雾中出现时,冠军显示在错误的位置
- 取消的自动攻击将不再向目标发射无伤害导弹
- 无伤害导弹将不再消耗增益或被动
- 在没有导弹的情况下,您可能仍然会听到声音效果。我们仍在研究解决此问题的方法
- 小兵现在会在死后很快从地图上消失
- 默认情况下,光标将设置在窗口的中心,以防止相机在游戏开始时平移到地图的最左或最右角
- 玩家切换全屏焦点后,光标也会在短时间内设置在窗口的中心(alt-tab)
- 删除了“显示/隐藏召唤者姓名”的默认按键绑定(之前为 Shift-K)。如果您想使用该功能,仍然可以在“按键绑定”菜单中进行绑定
- 减少了你被踢出游戏之前可以 AFK 的时间
- 即使你从未让塔脱离战争迷雾,塔的健康状况现在也会更新
- 召唤者资料中的冠军选项卡已更新为新布局
- 冠军网格已扩大,可以同时看到更多冠军
- 主要角色选择器已从按钮组更改为右上角的下拉列表
好友列表
- 为了提高稳定性和性能,好友列表视图的部分内容已被重写
- 修复了滚动时导致好友列表因重复和缺失条目而损坏的错误
- 好友备注现在可以在好友工具提示中看到,无需将鼠标悬停在备注图标上
定制游戏
- AFK 检测时间从 8 分钟减少到 3 分钟
- 现在游戏将在 5 分钟后开始(之前为 12 分钟)
- 自定义游戏有资格获得 IP/XP 奖励所需的最短时间已增加至 7 分钟(之前为 5 分钟)
- 现在必须有最低数量的人类玩家参与自定义游戏才能获得 IP/XP 奖励。当前的阈值是:
- 召唤师裂谷、水晶伤痕和嚎风深渊至少 5 名玩家
- 扭曲树线至少 3 名玩家
- 游戏结果屏幕末尾添加了一条通知,解释玩家没有收到 IP/XP 的原因
别忘了收看 9 月 15 日开始的《英雄联盟》第 3 赛季世界锦标赛,直至 10 月 4 日的决赛。洛杉矶斯台普斯中心将成为决赛场地,赛事门票不到一小时就售罄。
最后,为了完成所有这些补丁说明,我们将在我们的 Twitter 帐户上赠送 Riot Blitzcrank 和 Arcade Hecarim 的一些代码,所以请务必关注我们!