英雄联盟3.11补丁说明已发布

随着英雄联盟距离世界锦标赛第 3 赛季越来越近,Riot Games 发布了 3.11 补丁,这很可能是锦标赛客户端收到的最后一个补丁。

该补丁一如既往地包括冠军平衡,但也增加了新的 HUD 改进,特别是对于旁观者模式,Riot Games 在其中添加了社区要求的功能。

查看下面的完整补丁说明列表:

冠军

德雷文

德莱文联盟
  • 现在杀死敌方英雄后可获得 50 点金币奖励(从 0 开始)
  • 现在在击杀时消耗所有崇拜层数来奖励德莱文金币(之前只消耗一半)
  • 每层崇拜消耗的金币从 3 减少至 2
  • 《德莱文联盟》的视觉效果和声音会在每次德莱文击杀时播放,而不是仅在消耗大量堆栈的击杀时播放

菲奥拉

刀锋华尔兹
  • 如果有必要的话,现在会选择无法瞄准和隐形的目标来继续剑刃华尔兹。如果菲奥娜需要跳到这样的目标来继续剑刃华尔兹,她会这样做,尽管该能力不会对无法定位/隐形的单位造成伤害。如果当菲奥拉跳向目标时(在草丛中)目标被发现,她会像平常一样造成伤害

杜兰德的偶像
  • 冷却时间减少至 150/135/120(原为 170/150/130)
  • 法力消耗减少至 100(原为 100/150/200)

莫德凯撒

钢铁侠
  • 现在以分段显示护盾量,类似于生命值分段

辛吉德

一扔
  • 修复了 Fling 造成的伤害超过工具提示值指示的错误

锤石

死刑
  • 如果目标净化了初始法术或用法术护盾阻挡了它,锁链现在将会破碎,从而阻止锤石施放死亡跳跃

乌迪尔

凤凰姿态
  • 凤凰姿态的增益现在会显示乌迪尔下一次凤凰吐息攻击的计时器

扎克

细胞分裂
  • 调整被动区块掉落,使其更容易被敌人争夺
  • 如果敌方英雄位于扎克 1000 单位范围内,他的区块将在他和对手之间的可争夺区域中生成(这不是更改,但列出是为了澄清)
  • 将冠军导致区块可争夺的范围(飞离扎克)增加到 1000(从 700)
  • 稍微增加了可竞争区块从扎克出发的距离
  • 如果扎克和敌方英雄都在场,块现在会记入距离他们最近的人(而不是自动归扎克)
  • 将区块无敌时间减少至 0.25 秒(原为 0.75)
  • 块无敌现在适用于扎克和敌人(以前仅适用于敌人 - 扎克现在必须等待 0.25 秒才能吸收他的块)
  • 扎克现在拥有更大的区块拾取范围,并在“让我们弹跳”期间绕过区块无敌延迟计时器
弹弓
  • 修复了敌人没有出现着陆点视觉效果的错误

项目

吉因索的愤怒之刃

  • 修复了视觉效果包括通用“增加移动速度”视觉效果的错误

地图具体变化

以下更改仅适用于水晶疤痕和扭曲树线

血色之刃

  • 配方变更:镐+吸血鬼权杖+500金币=2175总金币(之前:BF剑+吸血鬼权杖+500g=2850总金币)

奈德丽

  • 丛林重击展示以及护甲和魔抗撕碎持续时间减少至 6 秒(原为 12 秒)
  • Bushwhack陷阱持续时间减少至2分钟(从4分钟)

提莫

  • 有毒陷阱持续时间减少至 3 分钟(原为 10 分钟)

水晶疤痕

以下更改仅适用于水晶疤痕

卡萨丁

  • 虚空球体沉默持续时间减少至 1/1.25/1.5/1.75/2 秒(原为 1/1.4/1.8/2.2/2.6)

卡兹克

  • 品尝他们的恐惧隔离伤害加成减少至 35%(原为 45%)
  • 进化的放大爪子额外缺失的生命值伤害减少至 6%(原为 8%)

露露

  • 野生生长冷却时间增加至 120/110/100(从 110/95/80)

Wukong

  • 石肤改为每等级 2/4/6 护甲和魔抗(从 4/6/8)
  • 旋风冷却时间更改为 120/110/100(从 120/105/90)

约里克

  • 饥荒预兆的施法范围更改为 500(从 550)
  • 饥荒预兆冷却时间更改为 8(从 10/9/8/7/6)

游戏界面

物品商店中的撤消按钮

  • 玩家现在可以在游戏内物品商店中撤消最近的交易
    • 在某些事件下,例如离开购物区、造成伤害、受到伤害或施法,撤消历史记录会被清除
    • 物品会在撤消时删除它们给予您的好处,例如随着时间的推移从黄金物品中获得的黄金
    • 某些物品无法撤消,例如家园卫士或船长靴附魔

平视显示器

  • 如果被动具有一定影响范围(例如索拉卡的奉献),将鼠标悬停在英雄的被动图标上现在将显示范围指示器

观众模式

团队战斗用户界面

语境:我们为观众模式开发了新的团战用户界面,最大限度地减少并集中了用户界面,以便在团战期间更容易专注于行动。通过这一更改,我们优化了团战中战斗信息的显示,包括谁参与了战斗、谁获胜以及双方队伍死亡了多少人。

  • 观看时,按“A”切换 Team Fight UI
  • 极简 UI 模式,专注于呈现与屏幕冲突相关的信息
  • 团队生命条传达了战斗的动力和 AoE 伤害的影响
  • 人群控制指标可视化人群控制能力的力量
  • 五杀计数器追踪双杀、三杀、四杀和五杀的进度

自动龙和男爵计时器

  • 计时器将显示在观众模式的左上角,并显示龙和男爵的生成时间

一般的

  • 修复了小地图错误,当从战争迷雾中出现时,冠军显示在错误的位置
  • 取消的自动攻击将不再向目标发射无伤害导弹
    • 无伤害导弹将不再消耗增益或被动
    • 在没有导弹的情况下,您可能仍然会听到声音效果。我们仍在研究解决此问题的方法
  • 小兵现在会在死后很快从地图上消失
  • 默认情况下,光标将设置在窗口的中心,以防止相机在游戏开始时平移到地图的最左或最右角
  • 玩家切换全屏焦点后,光标也会在短时间内设置在窗口的中心(alt-tab)
  • 删除了“显示/隐藏召唤者姓名”的默认按键绑定(之前为 Shift-K)。如果您想使用该功能,仍然可以在“按键绑定”菜单中进行绑定
  • 减少了你被踢出游戏之前可以 AFK 的时间
  • 即使你从未让塔脱离战争迷雾,塔的健康状况现在也会更新
  • 召唤者资料中的冠军选项卡已更新为新布局
    • 冠军网格已扩大,可以同时看到更多冠军
    • 主要角色选择器已从按钮组更改为右上角的下拉列表

好友列表

  • 为了提高稳定性和性能,好友列表视图的部分内容已被重写
    • 修复了滚动时导致好友列表因重复和缺失条目而损坏的错误
    • 好友备注现在可以在好友工具提示中看到,无需将鼠标悬停在备注图标上

定制游戏

  • AFK 检测时间从 8 分钟减少到 3 分钟
    • 现在游戏将在 5 分钟后开始(之前为 12 分钟)
  • 自定义游戏有资格获得 IP/XP 奖励所需的最短时间已增加至 7 分钟(之前为 5 分钟)
  • 现在必须有最低数量的人类玩家参与自定义游戏才能获得 IP/XP 奖励。当前的阈值是:
    • 召唤师裂谷、水晶伤痕和嚎风深渊至少 5 名玩家
    • 扭曲树线至少 3 名玩家
    • 游戏结果屏幕末尾添加了一条通知,解释玩家没有收到 IP/XP 的原因

别忘了收看 9 月 15 日开始的《英雄联盟》第 3 赛季世界锦标赛,直至 10 月 4 日的决赛。洛杉矶斯台普斯中心将成为决赛场地,赛事门票不到一小时就售罄。

最后,为了完成所有这些补丁说明,我们将在我们的 Twitter 帐户上赠送 Riot Blitzcrank 和 Arcade Hecarim 的一些代码,所以请务必关注我们