“那头野兽站了起来,凝视着我。它变成了我。我一直都是野兽。”
自 Dontnod 的《奇异人生》以情景冒险游戏场景出现以来,已有近十年的时间了,该游戏讲述了年轻的麦克斯·考尔菲尔德 (Max Caulfield) 的故事,他是一名高中摄影学生,具有让时间倒流的超自然能力。在原版游戏引人入胜的故事中,玩家们看到他们的社交无能的主角在一个涉及爱情、失落、自杀、悲伤和谋杀的沉重叙事中与命运作斗争。在第一款游戏取得成功后,开发商 Deck Nine 很快就接到任务,以 Max 的朋友兼潜在恋人 Chloe 为中心制作一部前传,进一步充实导致原版游戏中心情节点的事件。 Dontnod 自己继续在《奇异人生》的更大宇宙中开发续集,而麦克斯的故事似乎被抛在了后面。
时间快进到今天,Deck Nine 已有效接任该系列游戏的首席开发商。经过漫长的九年,他们终于决定回到我们心爱的摄影师身边,并在卡利登大学讲述她的故事,卡利登大学是佛蒙特州的一所著名大学,她一直在那里担任驻场摄影师。她有了新朋友、新能力和新的人生观,但它们与第一款让玩家爱上她的游戏的品质相比如何呢?在我看完《奇异人生:双重曝光》后,我很高兴地说,尽管有一些不稳定的情节点和有点仓促的结局,但我还是有一次非常愉快的经历,回到麦克斯的立场,看看这个系列自中期以来是如何发展的。 2010年代。
未来的道路
《双重曝光》的游戏玩法以一种迷人的新力量为中心。麦克斯最亲密的朋友之一的去世重新唤醒了她长期休眠的能力,但麦克斯现在发现自己能够在两条平行时间线之间跳跃:一条是她的同伴被杀的地方,另一条是她幸存下来的地方。虽然现实交换能力在早期的使用范围有限,但游戏的后续章节很快就会展现出各种可能性,让你通过在两个世界之间的裂痕中来回深思熟虑的跳跃来解决各种谜题。麦克斯还拥有在不实际交换的情况下窥视对方的能力,这使她能够窃听私人对话并获得她可能无法获得的情报。这个中心游戏循环感觉是经过深思熟虑的,尽管它确实从未跨越过真正创造性地解决问题的门槛。团队想要讲述的故事仍然是相当线性的。不幸的是,这阻碍了机械师充分发挥其潜力。
在这种新的力量之下,是《奇异人生》标志性的决策型游戏玩法。在游戏大约八到十小时的游戏时间中,你会被要求做出几个重要的选择,这些选择将在很大程度上影响故事的发展。这些范围从麦克斯的个人小变化(例如浪漫选择)到可能完全改变前进道路的重大决定。在这些重要时刻的间隙中,有许多较小的故事和对话树,它们有助于充实游戏的宇宙,让你近距离了解卡利登多样化角色的生活和心理。我发现自己经常不遗余力地尽可能地捕捉一些华丽的细节,甚至投入到一群本科生激烈的刺客游戏中,最终变成了一个迷人的小爱情故事。这些内容虽然完全是可选的,但却为麦克斯所居住的世界注入了生命力,并让人感觉校园生活在你离开场景时不会停止。游戏通过为许多这样的小故事情节提供回报来奖励你的注意力和发现秘密,而且我很欣赏,如果你宁愿沉迷于以自我为中心的游戏中,你根本不需要关注它们。
五度法则
《双重曝光》的主要叙事遵循相当标准的五集结构,每一集都有某种启示或转折,让你渴望跳到下一集。早期的游戏在营造强烈的阴谋感和神秘感方面做得非常出色。麦克斯密友之死的奇怪环境,加上她独特能力的神秘回归,使得一片浑浊的湖水需要被拖走。每一个新的事实都增加了悬念,最终以旋风式的最后一幕达到高潮。遗憾的是,与之前的一切相比,游戏的结局感觉有点不成熟。我发现自己在玩游戏时提出的许多问题的答案都令人印象深刻,而游戏中最强烈的转折在体验中很早就显现出来了。此外,在游戏结束时作为事件推动力的揭示感觉几乎就像是一次性的。考虑到游戏早期奠定的令人信服的基础,这有点令人失望。
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然而,最后一集在顿悟中所缺乏的,却在心灵上得到了弥补。在不剧透太多的情况下,第五集主要作为人物研究,给麦克斯和她的朋友们足够的自我反思空间,以及苏格拉底式对话的复制品,即超自然能力是否应该——或者即使它们可以——用来改变结果现实。很明显,《第九层》打算围绕这个已经酝酿了十年的宇宙建立一个更大的叙事,我对他们的雄心表示赞赏。需要一些时间和进一步的续集才能最终确定这样的努力是否会成功。无论哪种方式,《双重曝光》在最后几个小时的写作中更加私密的范围足以令人满意,足以让我们对这款游戏想要讲述的整体故事产生积极的看法。
一图胜千言
Deck Nine 证明了他们在《奇异人生》的风格化现实主义中进化的能力他们的最后一个作品《True Colors》,他们在最新的条目中已经超越了这一点。我发现卡利登探索如此有趣的一半原因是其每个精心绘制的环境中所蕴含的魅力。校园给人一种真正的居住感:几乎每个房间都散落着散乱的文具、杂乱的公告牌和贴满贴纸的背包。麦克斯家里的壁炉发出舒适的光芒,照亮了她通风的起居区和凌乱的厨房。它与白雪覆盖的四方院的寒冷阳光形成鲜明对比,阳光从美术大楼雄伟的外观砖墙上反射回来。现实世界细节的点点滴滴与游戏中的绘制对象一起舞蹈,覆盖了我喜欢存在的画布。在彻底搜索这个世界的每一个角落和缝隙时,我几乎没有发现任何艺术缺陷。
面部动画也较之前的作品有了极大的改进。角色之间的每一次互动都感觉是手工制作的,除了无名临时演员之间的随机对话。当麦克斯与她可以恋爱的角色交谈时,我能读懂她紧张的吸引力的微妙之处,并且在亲密朋友之间的真诚对话中我感受到了真正的联系。当 90% 的游戏都围绕这些小细节展开时,这些小细节就会发挥很大作用。九号甲板显然明白这一点的重要性。它不仅使所需的互动变得有趣且易于调整,而且还激励我寻找游戏中大量的可选对话,以吸收团队投入的每一点努力,让他们觉得值得我花时间。
值得一提的是,多年的练习也让《双重曝光》中的语言比之前的作品感觉更加自然。当然,麦克斯仍然很傻很笨拙,但她的人物塑造是有意的,而不是糟糕写作的副产品。演员们都没有太过于陷入好莱坞大学生的刻板印象。在麦克斯的手机上查看的短信和社交媒体帖子都感觉很自然,每个角色都使用现代行话和委婉语,不会引发读者任何过度的畏缩。诚然,该剧一直是关于艺术孩子们写的艺术孩子的故事,所以某些观众可能会发现自己无法与整个场景产生共鸣。如果您曾经喜欢《奇异人生》的世界以及其中的古怪角色,那么这里的内容比以往任何时候都写得更好。
判决
我最终认为《奇异人生:双重曝光》回归马克斯·考菲尔德是一次成功。虽然一些不同的选择阻碍了它达到任何历史的高度,但它温暖的友谊和关于爱与失去的多方面故事让我一直投入到结局。我相信,如果一切都按照 Deck Nine 的方式进行,那么这款游戏将被视为未来更伟大编年史的一部分。考虑到我在双重曝光期间经历的一切,我可以有把握地说,团队应该有机会实现他们的全部愿景并将其变为现实,无论这可能会如何表现。与此同时,值得通过双重曝光进入该系列的新底层,如果没有其他原因,只是为了提醒人们,真正的友谊是复杂的,任何关系的大局只能通过信任和诚实来关注和宽恕。孤独的破坏性漩涡可以将我们任何人变成怪物,但只要齐心协力,我们就能渡过难关。
得分:8/10
优点:
- 一个充满人际细微差别的深刻个人故事
- 华丽的艺术、环境和面部动画
- 杀手级配乐
- 大量有趣的支线故事
缺点:
- 最终揭晓黯淡无光
- 独特的机制永远无法充分发挥其潜力
- 核心玩法相当重复且简单
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