小小噩梦 2 评论 – 令人愉快的恐惧

当我最初玩《Little Nightmares》时,我立即被它可怕怪诞而大气的世界所吸引,这个世界与简单但令人愉快的解谜平台游戏完美搭配。它让人很容易让人想起其他独立恐怖平台游戏《地狱边境》和《Inside》,它们选择的游戏体验将强烈的氛围感放在了首要考虑的位置。玩起来很有趣,但其短暂的 2-3 小时运行时间和难以判断深度感知的令人沮丧的时刻让我对我原本喜欢的体验感到有点恼火。距原作发行近四年后,《小小噩梦 2》终于面世,希望能提供更多该系列广为人知的扣人心弦的恐怖内容。它是否成功地像原版一样吸引人,还是发现自己很难产生同样的影响?请继续阅读我们的《小小噩梦 2》评论。

怪诞而扣人心弦

就像或原版《小小噩梦2》没有对话。相反,这个故事是让你在大约 4-6 小时的冒险中拼凑起来的。 《小小噩梦 2》向我们介绍了一位新的可玩主角,一个名叫 Mono 的小男孩,他与原版游戏的主角 Six 合作。两人正试图穿过苍白之城,这座单调而破旧的城市似乎受到了位于城镇中心深处的信号塔的传输的负面影响。 《小小噩梦 2》记录了莫诺和六号试图到达塔楼并干扰信号的旅程,两人一路上遭遇了无数噩梦般的暴行,他们只想看到这两人过早死亡。

很快我们就会发现,信号塔发出的信号正在对这座城市及其剩余居民产生深远的影响。人们敬畏地站在屋顶上的塔楼上,而住在家里的人们则被电视上播放的静态广播所吸引,他们全神贯注,关掉电视就会勃然大怒。可能没有对话,因此叙事方式也不多,但《小小噩梦 2》仍然设法包含了一系列有趣的事件,这些事件构成了一个令人愉快的故事,部分原因在于奇幻的世界构建和一贯的浓厚气氛,比赛的最后时刻让我感到震惊和敬畏。

《小小噩梦 2》令人不安的氛围是迄今为止该游戏最强大的资产。与许多严重依赖跳跃惊吓等廉价刺激的恐怖游戏不同,《小小噩梦 2》根本没有采用这种方法,而是让所有的恐惧因你在游戏中感受到的无助感而建立起来,就像一个手无寸铁的小孩子一样。当你躲避敌人时,焦虑的时刻就会出现,不确定他们是否会找到你,或者你会幸运地逃脱。配乐也很好地为游戏火上浇油,让整个游戏中的恐怖和惊心动魄的时刻变得更加激烈。 《小小噩梦 2》表面上并不像传统恐怖游戏那样令人恐惧,而是提供了一种令人深感不安和悬疑的恐惧,让你不断投入其中。

气氛焦虑

在游戏玩法方面,《小小噩梦 2》的玩法与原版基本相同,但增加了一些生活质量和新内容。作为 Mono,你将与六号一起穿越苍白之城,寻找奇怪的信号。穿越城郊的荒野、破败的学校、废弃的医院,到达神秘的塔楼。每个地点都有一个可怕的人,他们会在你通过各自的关卡时追捕你。例如,猎人监视着荒野,用他的灯和猎枪寻找并杀死潜伏在他的区域内的任何人,而老师则住在学校里,如果发现莫诺有着不可估量的长脖子,就会追赶她。在《Little Nightmares 2》中,你的任务就是尽一切努力躲避这些恶魔生物的魔爪,因为你的外表很方便,它们在大多数情况下都会逃跑和躲藏。

通过在环境中搭建平台并完成谜题,解锁莫诺和六号深入城市的大门,即可在每个关卡中取得进展。平台控制特别好,Mono 能够跳跃、奔跑和蹲伏以适应当前的情况。与第一款偶尔会出现令人沮丧的深度感知的游戏不同,《小小噩梦 2》总体上在这种情况下感觉更容易处理。例如,当在狭窄的木板上行走时,游戏会将 Mono 的运动锁定为 2D,防止他从木板上摔下来,这是一种常识性的方法,但在原作中并未实现。

每个关卡还包含许多谜题,这些谜题可以在关卡探索和预设的追逐序列之间提供一些游戏多样性,在这些关卡中,你会发现自己正在逃离该关卡的怪物。谜题通常需要您操纵可用房间中的物体,以便取回前进所需的钥匙或其他感兴趣的物品。例如,医院里有一个动物玩具的 X 光检查,里面似乎有一把钥匙。为了取回钥匙,您需要将毛绒玩具放入 X 光机中,检查里面是否有钥匙。如果是这样,您必须将可爱的动物玩具放入焚化炉中并将其燃烧,以获得打开下一个区域的门所需的钥匙。 《小小噩梦 2》中存在无数创意谜题,这些谜题要求您注意周围的环境并尽可能高效地工作。即使是六号也能在解谜中助一臂之力,无论是把你提升到其他方式无法达到的高度,还是为你激活杠杆。

充满活力的二人组

《小小噩梦 2》在整个游戏中的某些时刻也引入了战斗。一开始它很有趣,因为在学校里打碎那些怪异人体模型孩子的头真的很令人满意,但控制的笨拙和缓慢的性质很快就会让体验感到非常沮丧和完全不愉快。如果你错过了第一次攻击(你很可能会错过),通常会导致你死亡,这在大多数死亡都感觉公平的游戏中感觉不公平。我并不反对《小小噩梦》游戏中的战斗理念,但如果它感觉像这里一样糟糕和未煮熟,我就不反对。总的来说,抛开战斗事故不谈,《小小噩梦 2》玩起来很有趣,每个关卡都是一个令人不安但令人愉快的探索游乐场。如果你偏离了人迹罕至的道路,你甚至可能会发现有故障的遗骸收藏品或你可以强迫莫诺戴上的帽子。

虽然战斗是我在玩游戏时遇到的唯一主要问题,但在整个游戏过程中我确实遇到了一些视觉错误形式的问题。离开一个房间并进入另一个房间会导致一个奇怪的问题,当您走进房间时,屏幕会笨拙地加载到房间中。这是我在整个游戏过程中一直遇到的问题,这个问题会让我经常脱离游戏体验。 Mono 偶尔也会出现痉挛,就好像他正在切入什么东西,这也进一步破坏了沉浸感。环境中的奇怪物品也会表现出类似的行为。我遇到的问题无论如何都不是什么大问题,但令人遗憾的是,这些问题在某种程度上阻碍了体验的扣人心弦的氛围。

关掉电视!

《小小噩梦 2》是一款很棒的游戏,但同时它还存在一些缺陷,不足以成为一款令人惊叹的游戏。战斗部分是半生不熟且令人愤怒的,而且有太多的视觉错误破坏了 Tarsier Studios 出色打造的沉浸式体验。尽管存在一些缺点,《小小噩梦 2》仍然提供了一段令人毛骨悚然、引人入胜的旅程,让你自始至终保持兴趣,游戏玩法简单但实用。

得分:8/10

优点:

  • 令人不寒而栗的气氛
  • 扎实的游戏玩法
  • 绚丽美学

缺点:

  • 战斗令人沮丧且未成熟
  • 偶尔出现视觉问题

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