Lords of the Fallen 更新 1.016 发布补丁 1.1.310,列出了 100 多项改进

HexWorks 已于今年 11 月 9 日发布了《堕落之王》更新 1.016,这是针对补丁版本 1.1.310 的,其中包括 100 多个修复和改进!预计会对库存、boss 等进行调整,这些都列在官方 LOTF 更新 1.1.310 补丁说明中。

《堕落之王》更新 1.016 补丁说明 | LOFT更新1.1.310补丁说明:

今天的每周更新全面引入了 100 多项重大调整和改进。除此之外,它还包括第一个库存扩展通行证、对 Sundered Monarch boss 遭遇的全面改造、Steam 套牌的在线功能、进一步的 HDR 改进……我们也非常高兴地确认关键任务物品将不再受到库存限制。根据某些人的要求,我们还添加了在 HUD 上隐藏伤害数字的选项,以获得更身临其境的体验。

以前,当库存已满时,无法拾取独特的物品。现在,即使库存已满,超出必要的库存限制,也会拾取关键/任务物品和独特物品。这适用于钥匙、咒语、任务物品、弹药类型、手势等。

此更改还应该解决任务线中由于“库存已满”消息而无法拾取所需物品的任何潜在问题。此外,从补丁1.1.310开始,如果库存已满,物品将掉落在地上,以便稍后可以拾取。

请注意,藏匿扩展仍在进行中,将于今年晚些时候推出。

  • HDR 得到了进一步调整,可提供更广泛的颜色范围。
  • 在线功能现已在 SteamDeck 上全面运行。
  • 当猩红之影生成时,SteamDeck 不再崩溃,因此它又回到了 SteamDeck!当您启动游戏时,VALVE 的驱动程序应该会自动更新。
  • 修复了切换到离线模式时访问奥里乌斯神殿时可能发生的崩溃。
  • 修复了在多人游戏会话中退出主菜单时可能发生的崩溃。
  • 修复了一个可能阻止玩家以 Umbral 结局完成游戏的阻止程序。
  • 优化了游戏中的某些演员,以提高多个领域的表现。
  • 通过减少投射阴影而不降低视觉质量来优化 Skyrest 中的性能。
  • 通过减少投射阴影而不降低视觉质量,优化了上卡拉拉斯市场广场的性能。
  • 优化了布拉米斯城堡在本影时的性能。
  • 通过减少投射阴影而不降低视觉质量来优化 Penitent Path 中的性能。
  • 通过减少投射阴影而不降低视觉质量来优化 Skyrest Bridge 中的性能。
  • 通过减少投射阴影而不降低视觉质量来优化 Manse 区域的性能。
  • 通过减少投射阴影而不降低视觉质量来优化红尸教堂的性能。
  • 优化了凋灵实体生成的性能,而不会降低视觉质量。
  • 通过减少投射阴影而不降低视觉质量来优化下卡拉拉斯的性能。
  • 优化了下卡拉拉斯 - 桥梁区域的碰撞网格,以减少碰撞次数并提高性能。
  • 修复了雾墙的问题,该问题允许玩家离开猩红仪式区域。
  • 在猩红仪式中添加音乐以增加 PVP 中的紧张感。
  • 改进了完成猩红仪式的用户界面。
  • 添加了有关猩红仪式连接失败的附加说明。
  • 改进了完成复仇的用户界面。
  • 踩踏溺水者、猎犬和麻雀现在会立即杀死它们。
  • 编织戒指:召唤的盟友在消失前可以使用更多远程攻击。戒指过去会增加+5,但现在通过此更改会增加+10。
  • 萎缩坠饰:暗影魔法可以在法力不足的情况下施展,但代价是凋零伤害。现在装备这个护身符还会降低你造成伤害时凋零生命值的恢复率。枯萎的健康成本增加。
  • 罗阿什的暗影之眼:猛烈攻击时,所有伤害均转化为凋零伤害,并且你的姿势无法被破坏。现在装备这个眼球也会降低你造成伤害时凋零生命值的恢复率。
  • 麻木女巫莉迪亚的暗影之眼:使用没有弹药的远程武器,但代价是生命值枯萎。现在装备这个护身符还会降低你造成伤害时凋零生命值的恢复率。
  • 伤害反应有时会向错误的方向引发。现在这个问题已经解决了。

  • 现在,在触发整个战斗之前,暗点中的三人组会更加勤奋地等待玩家到达确切的竞技场空间。
  • 破碎君主的 Boss 遭遇经过全面改造,因此更具挑战性。在不调整生命值或伤害输出的情况下实现纯粹的行为升级。更难了。
  • 改进了以下 Boss 的命中箱,以更好地支持投掷武器:Dervla、Sundered Monarch、Lightreaper、Cleric、Hushed Saint、Reinhold 和 Spurned Progeny。
  • 增强了战斗摄像机的行为,以防止在靠近目标时向下看。
  • 光收割者有时可能会在一场战斗中出界,导致他直接离开战斗。
  • 调整了盗皮者 Boss 的触发区域,以防止玩家在没有反应的情况下从远处击中他。
  • 寒冷诅咒封地:调整并添加了束缚量。
  • 神圣兄弟的曼斯:收到额外的束缚卷并添加了新的。
  • 增加了蓄水池中所有敌人的束缚量。还调整了两个触发器以解决边缘情况,在这种情况下,如果您向后移动关卡,敌人将没有反应。
  • 改进了倒下的树所在的被遗忘沼泽的导航网格和碰撞。
  • 更改了导航链接位置,以便更好地沿着朝圣者栖息处的平台之一向下导航。
  • 添加了导航修改量,以避免 AI 走上危险的道路并卡在 Manse 的地窖中。
  • 添加了导航修改量,以防止暗影敌人在神圣兄弟庄园的地窖中因碰撞而陷入困境。
  • 在 Redcopse 添加了额外的 AI 阻挡体积,以避免暗影敌人在危险碰撞上方生成。我们希望我们的人工智能是安全的,否则他们可能会诉诸他们的集团来对抗我们的关卡设计师。
  • 苦修之塔:调整并增加了束缚量。
  • Skyrest Bridge:调整并增加了皮带体积。
  • 调整了弗里茨罗伊峡谷采灯者区域前敌人遭遇的产卵箱。
  • 对福尔图娜特里克斯敌人施加凋零伤害有时不会导致它们对玩家触发仇恨。现在他们总是做出正确的反应。
  • 进一步完善上卡拉拉斯大广场遭遇战中的束缚体积。
  • 调整并增加了天息桥的牵引量。
  • 调整并增加了朝圣者栖息地上部区域的牵引绳体积。
  • 为九重天的所有敌人增加了束缚量。
  • 调整并增加了神圣姐妹修道院的束缚体积。
  • 调整并增加了布拉米斯城堡的拴绳体积。
  • 在下卡拉拉斯对不同的敌人和遭遇进行新的束缚。
  • 弗里茨罗伊峡谷的不同敌人和遭遇的新束缚。
  • 追赶者可以在红树林村使用一些漂浮的导航网格。导航网格已被清理。
  • 第二遍是红树林、朝圣者栖息地、被遗忘的沼泽、寒冷诅咒封地、忏悔之塔和布拉米斯城堡的束缚卷。
  • 神圣兄弟的庄园:对不同的敌人和遭遇有新的束缚。
  • 现在,无论玩家在交互之前做了什么动作,圣母怜子图都会以更好的对齐方式播放升级后的血红动画。
  • 修正了上卡拉拉斯的导航网格以改进人工智能导航。
  • 调整了 Soulflay 与 UI 图标的距离。在某些情况下,会出现交互图标,但灵魂鞭笞并没有触发预期的效果。现在它们在所有情况下都匹配。
  • 修复了有时可能出现在可剥灵魂的暗影腹部(容器)上的偏移粒子。
  • 修复了有时可能出现在可剥灵魂的门上的偏移粒子。
  • 修复了公理项目有时会在某些条件下(过渡时)落入本影地面的错误,使它们只能在公理中拾取。
  • 神圣姐妹修道院:调整现有的外部碰撞箱,以确保它们与入侵雾墙相匹配。
  • Empyrean:调整现有的外部碰撞箱,以确保它们与入侵雾墙相匹配。这是一个代码请求,旨在改善主机/入侵者连接期间的断开连接。
  • 下卡拉拉斯:调整现有的外部碰撞箱,以确保它们与入侵雾墙相匹配。这是一个代码请求,旨在改善主机/入侵者连接期间的断开连接。
  • 布拉米斯城堡:调整现有的外部碰撞箱,以确保它们与入侵雾墙相匹配。
  • 调整了本影平台,这样玩家就不会被困在布拉米斯城堡的平台之间。
  • 修复了被遗忘沼泽中的一个碰撞错误,以防止跳过沉默圣人。
  • 修复了下卡拉拉斯的一些资产碰撞问题,使得剪辑和阻止玩家到达另一边成为可能。
  • 更改了不同阻挡体积的碰撞预设,允许射弹穿过雷德科普斯的教堂地下墓穴。
  • 使布拉米斯城堡中旋转楼梯的玩家碰撞更高。
  • 被遗忘沼泽中苍白屠夫遗迹附近的碰撞调整。
  • 无光绞纱发生了一些碰撞,导致射弹无法在某些狭窄的空间中通过。这些已得到修复。
  • 布拉米斯城堡调整了两个地方,以防止玩家在某些情况下被卡住。
  • 修复了从公理转换时的本影桥的布拉米斯城堡碰撞问题。
  • 《冰冷诅咒封地》对大炮的碰撞进行了一些调整,以实现更顺畅的导航。
  • 修复了冶炼塔下卡拉拉斯的拦截器,玩家被困在一个小区域内。
  • 玩家可能会在神圣姐妹修道院进出游戏并陷入困境。此外,它可能会漂浮并由于碰撞而产生碰撞问题,因此添加了阻挡体积以改进和阻挡。
  • 圣修女修道院内,有一具碰撞错误的尸体。碰撞已被移除并通过结构细节手动放置,因此不会阻碍拾取。
  • 在蓄水池中,人工智能可能会在冲锋攻击时遇到碰撞并被卡住。
  • 在下卡拉拉斯有一个地方,玩家可能会因为桌子上的一具尸体而被卡住,并且预设了阻止所有碰撞。碰撞预设已更改为结构细节,现在玩家可以在该位置自由移动。
  • 朝圣者栖息地的瀑布洞穴里有一块带有障碍物的岩石,这会干扰玩家的导航。碰撞预设已更改为结构细节,因此不会干扰导航,但玩家不能与岩石重叠。
  • 为弗里茨罗伊峡谷添加了阻挡体积,以改善导航网格并防止敌人在某些地方跌倒后被卡住。
  • 寒冷诅咒封地修复了峡谷地下层的碰撞问题。
  • Manse of the Hallowed Brothers 已获得额外的光照通道以添加额外的细节,且不会影响性能。
  • Redcopse Village 已获得额外的照明通行证以添加额外的细节,且不会影响性能。
  • Lower Calrath 获得了额外的光照通道以添加额外的细节,且不会影响性能。
  • Forsaken Fen 获得了额外的光照通道以添加额外的细节,且不会影响性能。
  • Pilgrim's Perch 已获得额外的照明通道以添加额外的细节,且不会影响性能。
  • 红树林教堂地穴的照明已修复,以消除其中一个隧道中由聚光灯引起的可见泄漏。这是通过微调灯光的衰减来解决的,无需任何额外成本。
  • 寒冷诅咒封地的景色过早引发了雾气。
  • 修复了清理寒冷诅咒封地信标时过场动画中缺失的灯笼动态。
  • Dervla 第二阶段过场动画中的一个小摄像机剪辑问题已得到解决。
  • 移除了 Dervla 第二阶段过场动画中阻碍摄像机视野的几颗钉子。
  • 我们已经解决了进入该区域时屏幕上不会显示“九重天”区域名称的问题。
  • 解决了在某些情况下退出主菜单时导致严重延迟的问题。
  • 为了响应社区反馈,您现在可以选择从设置菜单中禁用伤害输出数字。
  • 修复了阻止玩家从派系神殿购买超过一件独特物品的错误(蛹购买错误+达拉金块)。
  • 所有结局现在都可以正确显示解锁的类别;以前,在某些情况下,即使解锁了正确的净化器,它也会继续显示辐射净化器。
  • 每次版本更新后,按键重新绑定和语言选择将不再重置。
  • 增强了曼斯、忏悔之塔、朝圣者栖息地和被遗忘沼泽的氛围过渡。

最后,工作室宣布,已经开始允许在游戏中重新定制角色外观,预计将于年内发布。这将有自己的迷你任务来解锁,这是昨天的文章中没有提到的路线图揭晓

来源:蒸汽