《Madden 22》评论 – 移动球门柱

又一年,就像发条一样,又一个《Madden》。每年注销体育游戏很容易,但在我继续之前,我确实想说我非常尊重这些游戏的开发者。他们的任务是视频游戏中最具挑战性的工作——在不到一年的时间里在这种没有图形或游戏玩法跳跃的游戏类型中创造创新,谁知道多久。最重要的是,几乎所有体育游戏都几乎没有竞争,因此从事该类型的开发人员较少意味着创新机会减少,这损害了整个体育游戏行业。

尽管我很尊重开发者,但看看今年的《Madden》,嗯,它与《Madden》有很多相同之处近几年的但由于《Madden》每年都卖得很疯狂,EA 采取了“如果它没有坏,就不要修理它”的做法。

下一代游戏,上一代外观

《Madden 22》中的演示仍然是该系列中最不和谐的事情之一。尽管对赛前演示进行了一些升级,但它们仍然感觉很尴尬,而不是常规比赛日的感觉。

我最大的问题是玩家的外观,以及他们的游戏中模型在没有戴头盔时的反应。很难相信这款引擎与《战地》和《前线》等游戏的制作引擎是同一引擎。虽然得益于新的面部扫描技术,与《Madden 21》相比,玩家的脸部有了明显改善,但头发看起来仍然像稻草,面部特征像嘴巴,眼睛看起来仍然像十年前的样子。在玩《Madden 22》的单人游戏新作《Face of the Franchise》时尤其如此。此外,所有过场动画都是由游戏内资产制作的,因此我上面提到的所有口腔问题和面部细节(或缺乏细节)问题在这些过场动画中更加明显。几乎没有任何细节引人注目,很难相信这应该是我们一直期待的“下一代”升级。

赛前的体育场飞行看起来仍然很漂亮,我喜欢他们最终如何整合摄像机来显示球迷(看起来还算不错的)正在做的事情。喷气式飞机会飞过天空,玩家会为团队加油(尽管上面提到的嘴巴动作看起来仍然很糟糕),你会感觉到,如果他们花一些额外的时间来完善引擎,就会有一些华丽的东西陈列在这里。不幸的是,超级碗仍然令人非常失望,感觉这是任何其他比赛都无法比拟的。除了球员跑上场并庆祝一下之外,没有什么特别的地方。

与去年相比,《Madden 22》的菜单速度得到了急需的提升。当玩《Madden Ultimate Team》或《特许经营模式》等游戏模式时,不断地在不同的菜单之间跳来跳去,拥有快速且响应灵敏的菜单是一个值得欢迎的变化。基本上在每个菜单上,甚至在游戏中,NFL 希望确保您了解“下一代统计数据”。黑色和霓虹绿在游戏中随处可见,从记分牌到游戏中的弹出窗口,告诉你通常在球场上看到的每一个小统计数据。这是一个很好的接触,但有时会感觉有点烦人。

田野的声音

《Madden 22》的亮点在于声音设计。当玩家互相碰撞时,你可以感受到每一次撞击。球员在场上的喋喋不休听起来很棒,甚至球迷在有精彩时刻时也听起来很棒。我遇到的一个错误是镜头只显示球迷或替补席上的球员;所有其他声音都会变得非常低,所以你会得到这些奇怪的时刻,只有球迷欢呼或球员说话的声音,没有其他声音。我希望《Madden》的发布后更新能解决这个问题。

布兰登·高丁 (Brandon Gaudin) 和查尔斯·戴维斯 (Charles Davis) 回归担任实况播音员,虽然他们并没有什么问题,但 EA 并没有聘请他们很长时间来录制新的配音。结果,你会在过去的比赛中不断听到你已经听了两三年的解说。这可能会变得非常烦人,但最重要的是,《Madden》仍然没有 2K 篮球游戏多年来所拥有的中场娱乐。我不是一个超级篮球迷,但当我看到 Shaq 和 TNT 小组在《NBA 2K》中场休息时谈论比赛时,我不禁喜欢他们用这么多的配音来做到这一点让每场比赛都像一场真实的转播。 Madden 需要研究这个问题,让玩家感觉自己正在观看一场真正的 NFL 比赛。

这个领域有点破败

《Madden》的游戏玩法一如既往。玩家反应灵敏,游戏玩起来非常精彩,尤其是在 120hz 下。从新菜单中调用戏剧感觉您可以更快地四处走动并更快地找到您想要的戏剧。就像每年一样,《Madden》发布时有一些完全崩溃的游戏,因为它们似乎每次你调用它们时都会起作用,直到出现一些补丁来平衡所有内容。这场比赛在启动时非常有利于进攻。我不记得上一次《Madden》有这么多基本的自由发挥,因为防守要么被阻挡传球冲击并停止尝试,要么人的覆盖范围会覆盖我的球队几秒钟,然后慢慢地漂移到场的中间。

《Superstar X-Factors》的回归给《Madden》带来了更多街机的感觉。高评价的球员配备了特定的技能,当他们在场上完成特定的壮举时,这些技能就会激活。这可以是任何东西,从接住 20 码传球到连续完成五次传球。此外,X 因素还可以提高球员的技能,例如铲球、跳得更高以取得 50/50 的球,以及在罚球线上变得更强。我喜欢《Madden》,它似乎在街机风格的功能和常规足球的现实主义之间找到了出色的平衡。

另一项增加游戏玩法的新功能是过去 NCAA 比赛中的一个老想法。主场优势和势头波动赋予球队在比赛中特殊的能力。你玩得越好,动力升级就越多。诸如查看对手的哪个接球手是比赛中的主要目标或对手的路线箭头将四处移动之类的事情,因此他们在了解他们的球员将跑哪条路线时更具挑战性。这些事情都不会严重影响游戏,但它们是奖励玩得好的玩家的有趣方式。

兴奋起来(如果你玩特许经营)

经过一些改进,《Madden 22》的游戏模式选择符合您对《Madden》游戏的期望。

Ultimate Team 仍然是一个充满挑战的游戏马戏团,赚取金币,获得卡包,打开它们以获得更好的玩家,改进你的团队并上网与其他人竞争,直到你意识到你被一个花 500 美元获得更好卡牌的人打了一顿比你。

Superstar KO 和 The Yard 今年也将回归。庭院是您创建球员并对其进行升级的地方。这是一种有趣的 6v6 模式,您可以与朋友一起玩,并且由于它更侧重于街机,因此规则有所不同,以允许进行大范围的游戏。 Superstar KO 是另一种基于街机的模式

《Face of the Franchise》再次回归,让你扮演一名大学球员,一路晋升到大联盟。当你在故事中前进时,你可以创建你的角色,选择你的位置,并升级你的统计数据。我最喜欢《Face of the Franchise》,因为它几乎感觉就像一款 RPG Lite,你可以选择如何构建你的玩家。问题在于我遇到的错误和故障。例如,在许多训练中,玩家不会生成,我什至遇到了球不可见或无法生成的问题,我不得不退出并重新加入才能解决问题。

大多数《Madden》粉丝会欣喜若狂的是特许经营模式的改进。最后,在多年抱怨功能被删除且几乎没有创新之后,特许经营朝着积极的方向迈出了一步。

你会觉得这就是《Madden 22》的精华所在,特许经营模式非常有深度,而且感觉更像是一款场外 RPG,拥有足够的控制力。

你可以控制主教练、进攻和防守比赛计划以及球员人员。这可以让你雇用和解雇你想要的人,与球员经纪人谈判合同,定制你的具有多个分支路径的技能树,并定制你的体育场和与之相关的成本。他们甚至添加了类似迷你故事的时刻,你可以在其中举行新闻发布会并选择对媒体说的话。这并不深刻,但这样的事情给特许经营模式带来了经营一支足球队的真实感觉。

EA 已经承诺对特许经营进行更新,将继续增加深度,这是一个可喜的迹象,表明他们关心特许经营玩家,而不是仅仅关注终极团队这一摇钱树。九月,随着时间的推移,球迷们可以期待更深入的大学球探体验和更多更新。

判决

《Madden 22》是大多数人对 EA 年度体育系列游戏的期待。到处都有一些升级,但大部分是相同的产品。视觉效果仍然无法接近下一代,但演示文稿已经有所改进。此外,特许经营模式得到了渴望已久的升级,EA 不再仅仅专注于推送 Ultimate Team 的更新。

评分:6/10

优点:

  • 声音设计是一流的
  • 特许经营获得急需的升级
  • 现场演示比 21 有所改进

缺点:

  • 视觉效果看起来仍然过时
  • 特许经营面临的问题
  • 防御型AI太简单了

审核发行商提供的游戏副本。在 Xbox One X 上审核。您可以在此处阅读 SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策。 《Madden 21》现已登陆 PC、PS4 和 Xbox One 系统,售价 59.99 美元