关于《漫威复仇者联盟》作为 GaaS(游戏即服务)游戏的表现相当平淡,人们已经说了很多,史克威尔艾尼克斯似乎同意玩家的观点,因为发行商承认这款游戏对发行商来说是一个“令人失望的结果” 。
在史克威尔艾尼克斯最新的季度财务报告史克威尔艾尼克斯总裁松田洋介发表了以下声明,他不仅证实漫威的《复仇者联盟》表现不佳,而且还确认水晶动力工作室——一家以制作《古墓丽影》系列等单人游戏而闻名的工作室——不适合该项目。
我还要指出的是,《漫威复仇者联盟》对我们来说是一个雄心勃勃的作品,因为我们采用了 GaaS(游戏即服务)模式。在游戏开发的最后阶段,我们克服了各种意想不到的困难,包括因疫情需要过渡到在家工作。我们能够克服这些挑战并发布游戏,但不幸的是,它并没有像我们希望的那样成功。
尽管如此,采用 GaaS 模型凸显了我们在未来的游戏开发工作中可能面临的问题,例如需要选择符合我们工作室和开发团队的独特属性和品味的游戏设计。虽然我们通过这款游戏应对的新挑战产生了令人失望的结果,但我们确信,随着游戏变得更加面向服务,GaaS 方法将变得越来越重要。我们如何通过将这种趋势融入到我们的游戏设计中来创造新的体验是我们未来需要回答的一个关键问题。
希望史克威尔艾尼克斯能从中恢复过来,并在未来成功推出一款成功的 GaaS 游戏。也就是说,漫威的《复仇者联盟》直到今天仍在获取内容,并且还有更多内容。