又一周结束了,这意味着 DICE 又将发布《战地 5》每周简报。当工作室深入研究武器和车辆专业领域,这里最重要的是问答部分,DICE 一次性回答了从 Reddit、Twitter 等收集的大量问题!
请查看下面的完整问题和答案,其中 DICE 的答案以粗体字显示。
武器将军
- 我们还有机会再次看到迫击炮吗?
- Florian Le Bihan(游戏设计师):一开始不会,因为我们希望确保爆炸性垃圾邮件和间接火力受到控制。迫击炮有可能会回归,但需要对游戏设计进行一些更改,以确保我们能够最大程度地减少迫击炮造成的挫败感。
- 您能详细说明一下新飞刀的机制吗?损害?下车距离?扔完之后我们能把它们捡起来吗?
- FL:我们实际上正在修改设计并为其发布最终通行证。我们过去常常让玩家使用 6 把飞刀(你无法捡起),造成 60 点伤害,一击必杀总是需要爆头,而且飞刀最初会以大约 30m/s 的速度飞行。这意味着它会下降得非常快,你必须补偿相当大的距离才能击中大约 40 米左右的目标。现在,我们正在考虑用更少的飞刀生成玩家,也许会在近距离造成更多伤害,也许还有更多的改变。
- 手枪式卡宾枪会被视为随身武器吗?也许作为手枪的库存升级?
- FL:手枪卡宾枪不会成为随身武器,很快就会有更多细节!
范围
- 您是否还会降低 StG44 在近距离时的效率?
- FL:在公开测试版之后,我们已将自动步枪的基础伤害调整为较低(25 倍爆头倍数时为 27 倍),但我们仍在努力保持平衡。更具体地说,对于 StG44,我们可能会对其进行更多调整,您将在游戏发布时看到这些调整的实际效果!
平衡
- 令人担忧的是,武器与 Beta 版相比会有太大变化。有些人在玩的时候认为这是完美的。从现在到发布,你们是否会大幅改变武器枪战?
- FL:我们对公开测试期间武器的感觉和玩法感到满意。目前,我们只关注全面的平衡(例如自动步枪与半自动步枪),因此预计枪战在发布时仍然是熟悉的。
控制
- 在控制台上使用示波器时是否会对灵敏度进行调整?在测试期间,我们注意到,由于操纵杆的移动非常敏感,因此在使用长瞄准镜时进行非常轻微的瞄准点修正很困难。我们尝试调整所有灵敏度设置来应对它,但没有任何效果。
- FL:我们已经听到了有关这一点的反馈,我们正在研究这个问题!
- 您如何调整或改进控制台上的自动旋转瞄准辅助功能?
- FL:我们正在以武器类别为基础来看待它,并努力使其不可利用、非侵入性且公平。这适用于所有控制器输入,而不仅仅是控制台。
畏缩
- 您将如何平衡平台之间的武器后坐力?例如,我们在主机和 PC 上都看过 Suomi 游戏,两者之间存在明显差异。
- FL:澄清一下,开放测试期间所有平台的武器平衡和扩散/后坐力都是相同的。谈到前进的方向,我们的目标是使所有平台上的武器平衡尽可能一致。
命中框
- 您如何减少“杰克兔”行为?前任。当玩家在交火中持续跳跃以避免头部被击中时,意味着受到的伤害会更少。
- FL:如果玩家在交火中跳跃,他们应该已经处于劣势,因为在空中跟踪目标更容易,因为方向无法像在地面上那样控制(更可预测)。我们已经确保跳跃时的准确度惩罚足够高,这意味着在战斗中使用时不需要更多的缓解措施。士兵的碰撞箱也准确地代表了游戏中的士兵模型。
班长增援
- 你正在采取什么措施来缓解玩家跳入一个小队,快速获得足够的积分来呼叫 V1 火箭,将其发射,然后跳到另一个小队只是为了冲洗和重复?我们在 Beta 版中多次看到这种情况发生。
- FL:我还没见过很多这种情况,但是要通过从一个小队跳到另一个小队来获得多个 V1 火箭,你需要从闲置的小队队长那里夺取小队队长的控制权,因为你不能只是加入一个小队并偷走他的点!从技术上讲,滥用的空间并不大,因为申请点与小队本身相关,并且当您从一个小队转移到另一个小队时不会继承。
范围/景点
- 瞄准镜步枪有可能使用倾斜的铁瞄准具吗?
- FL:这是一个很好的建议。我们目前没有这个选项,但可能会添加一些有趣的东西!
- 您打算如何制作带有机械瞄准具的栓动步枪作为战场上想要进行激进侦察的玩家的可行武器?
- FL:如果你想玩激进的侦察游戏,铁瞄准器实际上已经是最好的选择。它是所有可用选择中放大速度最快的瞄准镜,并且它们通常会获得一些额外的好处(例如,Kar98k 可以获得瞄准镜所不具备的条装弹功能)。
两脚架
- 修复的两脚架问题是什么?
- Dan Mitre(全球社区经理):在 Beta 版中,两脚架动画和 ADS 一样不稳定。如果你要ADS靠近任何你可以用两脚架支撑的物体,你就会在交火中失败。为什么?两脚架动画比 ADS 长得多 - 游戏会立即优先考虑两脚架动画而不是手动 ADS。我们解决了这个问题。我们还进一步全面调整了时间安排,现在可以在完全相同的时间完成部署两脚架和瞄准瞄准具,这确实有助于停走两脚架游戏,尤其是 MMG。
- 我们有机会选择关闭自动两脚架吗?
- FL:如果这是一个常见的请求,我们绝对可以考虑添加该功能。
- 对于使用两脚架时添加自由观看有什么想法吗?因此,您可以向右和向左看(尽管有点有限),并且不会像向右/向左移动瞄准器时那样经常丢失两脚架武器。
- FL:这可能需要我们要么摆脱自动部署两脚架,要么添加一个可以在两脚架时使用的钥匙,或者也许有更好的解决方案!我没有想太多,但这个想法确实很有趣——我想说可以扩展到比两脚架更多的地方。
铁拳
- 铁拳也会成为一种有效的反步兵武器(在合理范围内)吗?
- FL:我不会使用“有效”这个词,但你可以通过直接命中一击杀死士兵,并且非常接近的溅射伤害命中会造成大量伤害。
博客反馈 – 战地 V 之路
一般的
- 为什么不强制将地图包作为 BF1 的更新,以便所有当前玩家群都可以使用它们?
- Andrew Gulotta(制作人):随着《战地 1》的每次更新,所有内容都会交付给拥有基础游戏的每位玩家。然而,每个扩展包及其内容都被锁定。一旦玩家购买了独立的扩展包或高级通行证,访问限制就会解除。因此,简而言之,拥有安装了最新更新的《战地 1》的每个人都可以轻松访问所有内容。现在,我们如何确保无论父扩展包如何,所有地图都可以玩?我们希望尽可能地减少分段,因此我们增加了每周地图轮换,其中包含所有玩家都可以访问的主题精选地图列表(基础游戏和扩展包)(无论您是否拥有高级通行证与否)适用于地图轮换有效的那周。
博客反馈 – 战地 V 中子弹穿透力的重要性
武器类型
- 子弹穿透仅适用于轻机枪和狙击武器吗?
- Richard Antroia(高级游戏设计师):就像之前的 BF 游戏一样,有些材质可以穿透所有类型的子弹(玻璃、植被等)。这一类别现在还包括木门,但有不同的武器类别,穿透后会造成不同程度的伤害。一般类别的收藏有: 车辆重机枪/轻机枪(射入建筑物并穿过砖墙);步兵轻机枪(穿过路障射击); SLR、Slug 和半自动步枪(中度穿透门); SMG,改进的铅弹(对门的穿透力低,金属板含量低);最后是手枪/随身武器(BF1 子弹穿透力,穿过木门时伤害较低)。
- 这是射弹 VS 包含板条箱、手推车、架子和箱子(木材)的损坏类别的示例
子弹类型
- 您是否正在寻找任何类型的武器专业化来提高穿透力而不是普通统计数据?例如,相当于“钢芯”或“高动量”轮。
- RA:我们对铅弹、子弹和轻机枪弹进行了弹丸升级。然而,随着新武器和升级的添加,该射弹组已准备好进行扩展。
- 是否可以安全地假设升级后的武器穿透专业化保持相同的基础材料穿透规则,但与不升级相比,增量穿透时会增加伤害?
- RA:正如我们在上面的例子中看到的,子弹和铅弹在升级时实际上都开放了穿透某些材料的能力。
材料
- 您没有像我们想要的那样深入研究不同武器可以穿透的不同类型的材料(随身武器/卡宾枪 - 门/薄资产,冲锋枪/霰弹枪 - 稍微更好的穿透值等)。你能再深入一点吗?
- RA:请参阅上面的第一个答案。这是更坚固的“DamageClass4”材料组的渗透矩阵的另一个示例。这是轻机枪和重机枪大放异彩的类别。在这款游戏中,车辆武器更具破坏性,以便让车辆炮手占据上风,增加面对完全“列队”车辆的危险。
- 每一层覆盖物都会减少每次射击造成的伤害吗?轻机枪可以穿透的层数(例如沙袋)是否有限制?
- RA:是的,每一层都有减少(即使是玻璃,尽管它是最小的)。每个新表面都会不断减少传入的伤害,直到射弹太弱而无法超过材料的定义阈值(通过所需的最小伤害)。
- 你能在墙上打洞并透视它们,以此作为战术优势吗?
- RA:打洞仍然是一种纯粹的爆炸性功能,但轻机枪/重机枪现在具有破坏路障和其他“更简单”掩体的功能,随着时间的推移将它们破坏。
杀死饲料
- 当我们被子弹穿透而死亡时,我们能得到某种指示吗?
- RA:是的,这就是我们的意图,也是我们正在开发的一个功能。
博客反馈 – 如何在《战地 V》中自定义和专业化武器
树木
- 我们是否正确地理解了每把枪实际上有八种不同的“最大”变化?
- FL:没错!
- 手枪以及其他武器会有“优化”树吗?
- FL:手枪无法进入专业化树。
- 专业化不会有负面影响吗?是否会有任何缺点,或者它们只提供优点?
- David Sirland(制作人):除了在大多数情况下(但不是全部)你没有选择的树的另一侧错过的积极因素之外,还有一些缺点。
- 如果我们可以拥有多个EMP,请问我们可以修改武器的标题,即EMP-hip和EMP-ads,以便于操作中切换吗?
- DS:如果我们添加多种武器支持,则必须包括某种命名。
- 如果一侧明显优于另一侧,我们是否可以期望看到专业化发生变化?
- FL:当然。我们将密切关注专业化的表现,如果需要保持健康的平衡,我们愿意调整它们或更换它们。
重新规范
- 您是否考虑过允许我们在重生之间取消/重新分配武器特权以适应不断变化的情况?这意味着我们不需要在我的库存中重复使用相同的武器。
- DS:是的,我们希望添加游戏内的重新专业化,但从重新专业化和回合之间的解锁处理开始(作为回合结束结果流的一部分,这是您解锁新事物的地方)。
- 我们能够在服务器上设置专业化还是必须返回菜单才能设置?
- DS:是的,这是长期目标。最初,我们将在回合之间添加此内容,与您首先解锁/排名武器和车辆的位置相关。
定制通用
- 我们能期待比测试版中看到更多的武器装饰吗?
- FL:当然,发布时将会有更多的武器定制可用!
- 任何武器都可以使用瞄准镜吗?
- FL:不,瞄准器是武器平衡的一部分,我们希望确保添加适合武器预期射程的瞄准器。一般来说,所有武器都可以使用至少 3 种不同类型的瞄准器,包括机械瞄准器。
博客反馈 – 如何在《战地 V》中专业化车辆
树木
- 这将是所有的专业化选项,还是树将有超过 4 个选项可供选择?
- DS:所有树在启动时每个级别至少有 2 个选择。然而,这只是我们的起点。即将推出的武器和车辆可能会利用更多,并且在发射后也总有可能添加到现有的树木中。
移动
- 顶级炮手能够躲进炮塔吗?
- FL:这是我们正在调查的事情。如果能加入一些生存的元素那就太好了!
欲了解更多《战地 V》阅读内容,请前往游戏的MP1st 上的中心页面!
请务必查看我们对游戏狗牌的第一眼了解这里。我们还发布了游戏中的弹药计时器看起来像以及您的支持玩家。