就在上个月,Striking Distance Studios 首席执行官格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在推特上发布了一些有关他即将推出的游戏《卡里斯托协议》(The Callisto Protocol) 的消息,该消息迅速走红,但原因全都是错误的。在现已删除的推文中,斯科菲尔德提到参与游戏的开发人员每周工作 6-7 天,尽管没有人强迫他们,许多人很快指出,加班文化在工作室中充分发挥作用。
在最新一期的 EDGE 杂志中(问题 #377),斯科菲尔德澄清了他现在臭名昭著的推文的含义。在深入了解他要说的话之前,您可以查看下面推文的屏幕截图以供参考。
斯科菲尔德在声明中提到,他不喜欢加班,因为他自己也经历过加班。他的推文提到了工作室中的一个小团队,那条推文是感谢他们的一种方式。
我可能老了,但我不是守旧派。我已经度过了我不想让任何人经历的关键时刻。我参加了《王者归来》——可以说是有史以来最糟糕的一次,”他说。 “听着,我对你说实话——在过去的三年里,我们真的做得很好。我们一直在谈论它。我们有 120 多人在家工作,分布在 17 个州,我们支付加州的工资。我们尽力做到公平。
我不相信加班,伙计。期间我生了三个孩子,每个孩子我休息了两天,对吗?现在,我很高兴我们可以休息六周。这是强制性的。你。拿。这。时间。离开。”
我只是感谢他们……你知道,当人们知道有激情[投入]时,你只是想让他们知道这是出于激情,只是想把事情做好。我的意思是,他们是艺术家和工程师,有时很难放下铅笔,你知道吗?
希望斯科菲尔德只是在推文中措辞错误,而且事情并没有听起来那么糟糕。在同一次聊天中,斯科菲尔德还透露《木卫四协议》需要 12 到 14 小时才能完成,不过还增加了可重玩性的内容。
Callisto Protocol 将于今年 12 月 2 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。