构建 Meet Your Maker 是一个相当漫长但有益的过程。本“与你的创客会面”拼搭指南将介绍一些有关拼搭的高级概念,您在设计自己的前哨站时应考虑这些概念。设计方法有很多种,但如果不了解其工作原理,那么构建一个既有吸引力又具有挑战性的前哨站可能会很困难。
如果您想将您的建筑游戏提升到一个新的水平,这里有四个与您的创造者见面的建筑概念,它们将帮助您设计更好(和更致命)的前哨站。
了解您的创客构建指南:
了解陷阱值
虽然所有陷阱都有固定的价格,但并非所有陷阱都具有相同的“价值”。为了更好地理解这一点,请考虑两个相同的陷阱——一个放置在显而易见的地方,另一个则偷偷地隐藏在盲点后面。明显的陷阱将立即被摧毁,因为袭击者可以毫不费力地发现它并避开它。另一方面,隐藏在盲点中的陷阱最终可能会杀死袭击者一两次,然后他们才能在未来的尝试中学会清除它。虽然这两个陷阱的价格相同,但后者具有更高的价值,因为它可以让你杀人,而前者则不然。
考虑到这一点,尝试设置高价值陷阱总是一个好主意。这些陷阱放置在最佳位置,如果不小心,就会增加杀死袭击者的机会。不要仅仅因为你有资源就在走廊的地板上放置陷阱,相反,找到创造性的方法来隐藏它们,或者将它们放置在对袭击者来说是一个挑战的地方,即使他们一直都知道陷阱(稍后会详细介绍)。
误导袭击者
让你的前哨站更加致命的一种有趣方法是误导袭击者进入某些场景。有多种方法可以做到这一点,但我们将讨论两种方法:转移陷阱和死胡同。顾名思义,转移陷阱是为了转移袭击者注意力而存在的陷阱。这种陷阱本身并不是为了杀死袭击者,而是为了杀死他们。相反,它的存在是为了将袭击者的注意力从真正的陷阱上转移开,而真正的陷阱对他们来说更巧妙地隐藏起来。通过使用这种方法,您可以诱使玩家摧毁陷阱,而实际上他们刚刚走进了另一个陷阱。
另一种误导袭击者的方法是走死胡同。前哨站不需要是一条简单的路径;它们可能是由走廊、走廊和错误线索组成的整个迷宫,这将使袭击者很难找到通往 GenMat 的路。当然,值得注意的是,每个前哨站都有一台收割机,它总是会以尽可能短的距离到达 GenMat,但如果你沿途放置足够多的障碍物,袭击者要么会因附带损害而杀死收割机,要么会失去对它的追踪完全是因为他们太忙于对付陷阱和守卫了。
考虑袭击者的资源
掠夺者不会一开始就有很多方法来拆除陷阱。除了可重复使用的弹药和炸药等消耗品外,袭击者还经常依靠他们的近战武器来摧毁陷阱。您可以利用这一限制来发挥自己的优势,创建袭击者必须消耗资源才能深入前哨的场景。
一种很好的方法是将陷阱放置在其他陷阱之上或附近。这将迫使袭击者一次拆除多个陷阱或尝试完全避开它们。如果陷阱放置在远处,袭击者还需要拾取他们用来禁用陷阱的所有弹药。您还可以设置充满守卫的区域,这将使袭击者想要使用他们的消耗品。
虽然袭击者有足够的时间来清理前哨站,但资源完全是另一回事,你可以利用这一限制来迫使袭击者做出艰难的决定。
保持攻略投资
最后,保持玩家对前哨站的投入始终很重要。通过在众目睽睽之下展示 GenMat 来引导他们,或者让前哨站足够坚固,让他们愿意反复死亡才能完成突袭。设置杀戮箱可能很诱人,它本质上只是一个充满陷阱和守卫的大房间。虽然杀戮箱确实如其名称所暗示的那样,但袭击者可能很快就会对您的前哨站失去兴趣并放弃袭击,而不是尝试多次运行。
如果你想获得尽可能多的资源,你会希望在你的前哨站中有很多人死亡,并且你会想让掠夺者对你的前哨站有足够的兴趣,让他们想要彻底清除它。
建造一个玩家想要尝试的足够体面的前哨站可能需要几个小时,这些概念有望为您提供一些关于如何塑造前哨站的方向。