除了通过虚幻引擎 5 更新图形外,《合金装备 Delta:食蛇者》还将改进控件、对游戏的一些核心机制进行新的更新等等。
值得庆幸的是,我们不必等到游戏发布才知道添加了哪些新内容。今天,游戏玩法预览禁令被解除,有关游戏的大量信息已经浮出水面。有关《合金装备 Delta》相对于原版游戏的变化的信息、游戏没有实际加载时间的事实、哪些改进是显而易见的,现在还有更多改进。
图形:
- 将具有保真模式(30fps)+性能模式(60fps)
- 视觉效果受到很多好评(在虚幻引擎 5 中运行),您可以“在实时过场动画中使用相机放大到足以看到蛇皮肤上的毛孔”,更多环境野生动物
- 所有角色“看起来棒极了”并且忠实于他们的原始设计
- 该团队努力确保新模型/资产的融入、移动、呼吸和反应尽可能与原始模型/资产相似
控制:
- 使用传统选项改进控制:您可以将其作为传统的现代肩扛式 TPS 来玩,或者使用经典的 MGS3 控制
- 新的控制“创造了一种令人满意的幻觉,让我想起《MGS3》是如何控制的,尽管事实并非如此。过渡感觉自然、流畅且有趣”
- 滚动有一个专用按钮(三角形),你现在可以从站立位置俯冲到地面
相对于原版游戏的改进:
- 游戏中没有真正的加载时间,但团队希望保持原版的节奏,因此在过渡到新区域时仍然会出现淡入黑色的情况
- 迷彩索引系统回归,并进一步增强:蛇还可以在泥土、泥土等中打滚,并令人信服地掩盖在其中,改进了他的伪装(这已经过测试,Big Boss的整个脸和身体变成了湿漉漉的棕色,人物的头发沾满了泥)而且很光滑……他的迷彩指数达到了最大值,使附近的鳄鱼几乎看不见他)。
- 当Snake受伤时,他身上的伤口会在整个游戏过程中出现在他的身上,如果不及时治疗,这将“明显”影响他
- 新添加/更改:Snake 最初的装备包现在提供指南针和目标指示器
- 现代化的菜单设计,具有多种辅助功能选项(调整您准备武器/装备的方式,在抓住敌人时切换或按住按钮,调整颜色校正,中心点显示等)
- “忠于原版游戏”、“尊重原作”、“希望成为粉丝多年来一直想要的重制版”
- 开发是新人才和 MGS3 原创老手的结合
- 生活质量的更新很有用,但又不过分
- 不会重塑 MGS3 的体验,“在追求现实主义的过程中并没有牺牲个性”(蛇仍然只爬同样的常春藤覆盖的树,蛇在被杀时仍然被打包到“外带盒子”中,守卫连枷并逃跑当击落蜂巢时,如果你在任务开始时选择“我喜欢 MGS2”,你仍然会戴上雷电面具,等等)
虽然游戏的发布日期尚未确定,但据说将于今年晚些时候公布。这很可能会在下个月举行的东京游戏展上揭晓。根据 GameStop 列表,MGS Delta 定于今年 11 月 17 日发布,不过目前这还只是传闻。
有提供更多信息和游戏片段甚至由 Snake 的配音演员 David Hayter 担任旁白。
[来源:游戏点,IGN,PlayStation 博客通过忍602]