Minecraft Preview 新更新 1.34(PS5 上的版本 1.019)现已在所有平台上上线,这是针对补丁版本 1.21.30.23 的。虽然这不像以前的预览补丁那么大,但仍然有很多东西需要考虑。
玩家可以期待实验性捆绑功能以及各种调整成为此更新的一部分。
实验特点
捆绑包
捆绑包是一种物品,可让您将不同的块或物品堆叠在同一库存槽中。不同的物品通常不会堆叠在一起,因此每个插槽中只放置一些物品可能会浪费空间。捆绑包可让您将这些物品打包在一起,这样就不会浪费空间
- 捆绑包是一项实验性功能 - 要使用它们,您必须在创建新世界时打开捆绑包实验
- Bundle 是可以将不同项目打包到同一堆栈中的项目
- 捆绑包仅适合一堆(通常 64 件物品),但它可以是许多不同物品类型的混合
- 您可以直接将物品插入库存中的捆绑包中
- 捆绑包有一个工具提示,显示里面的物品
- 如果捆绑包内的物品类型少于 8 种,工具提示将显示所有物品类型
- 否则,工具提示将显示顶部两行项目,其他行将隐藏在下面
- 您可以选择任何可见的项目从捆绑包中拉出
- 使用鼠标滚轮、游戏控制器上的右摇杆或点击触摸设备
开发者注意事项:在最初的 Bundle 实验中,您只能选择顶部的项目。我们收到很多反馈,玩家希望在取出物品时有更大的灵活性。为了解决这个问题,我们在捆绑包中放置了一个子菜单,这在 Minecraft 中从未做过!
- 选择要删除的项目时,捆绑包图标会显示该项目从捆绑包中伸出
- 当手里拿着一个捆绑包时,你可以将其倒在地上
- 该捆绑包由一根绳子在一块皮革上制成
开发者注意事项:捆绑包的原始原型的制作成本要高得多,并且使用了兔皮,而兔子皮仅在某些生物群落中可用,因此玩家必须探索才能获得他们的第一个捆绑包。在这个版本中,我们让它变得更便宜,并且你可以在几乎任何生物群落中在家中制作。我们希望在新世界中能够轻松获得捆绑包,以便您可以在早期冒险中使用它。
- 已知问题:
- 捆绑包配方可能不会显示为建议的制作物品,但仍然可以制作
- 在触摸设备上移动项目时,可能会短暂出现错误的项目图标
功能和错误修复
积木
- “tnt”块现在分为独特的实例:“tnt”和“underwater_tnt”
- 现在,如果其 format_version 大于或等于它覆盖的块名称,则解析blocks.json 现在会产生内容错误
- 从 format_version 1.21.30 开始,以下块名称现在在“blocks.json”中被认为已过时(MCPE-100267)
minecraft:carpet
minecraft:colored_torch_bp
minecraft:colored_torch_rg
minecraft:concrete
minecraft:concrete_powder
minecraft:coral
minecraft:coral_block
minecraft:coral_fan
minecraft:coral_fan_dead
minecraft:coral_fan_hang
minecraft:coral_fan_hang2
minecraft:coral_fan_hang3
minecraft:double_plant
minecraft:double_stone_block_slab
minecraft:double_stone_block_slab2
minecraft:double_stone_block_slab3
minecraft:double_stone_block_slab4
minecraft:double_wooden_slab
minecraft:fence
minecraft:hard_stained_glass
minecraft:hard_stained_glass_pane
minecraft:leaves
minecraft:leaves2
minecraft:light_block
minecraft:log
minecraft:log2
minecraft:monster_egg
minecraft:planks
minecraft:red_flower
minecraft:sapling
minecraft:shulker_box
minecraft:stained_glass
minecraft:stained_glass_pane
minecraft:stone_block_slab
minecraft:stone_block_slab2
minecraft:stone_block_slab3
minecraft:stone_block_slab4
minecraft:stonebrick
minecraft:tallgrass
minecraft:terracotta
minecraft:wood
minecraft:wooden_slab
minecraft:wool
- “chemistry_table”已分为 4 个独特的实例:“compound_creator”、“material_reducer”、“element_constructor”和“lab_table”
- 需要教育版切换
游戏玩法
- 修复了最终网关传送门可能会错误传送某些玩家的问题(MCPE-66061)
- 当现有相机插值运行时,“/camera set”命令现在将以正确的顺序运行(MCPE-183986)
一般的
- 在实体上显示的名称标签中添加输入字形支持
项目
- 修复了导入早于 1.5.0 的世界时块物品会变成不正确的变体的问题(MCPE-181944)
- EDU:修复了材料还原剂配方不适用于某些扁平块(例如安山岩或赤土)的情况
暴民
- 微风不再具有攻击目标所需的最短距离(MCPE-183011)
- 鹦鹉现在可以模仿末影螨
- 鹦鹉现在模仿溺水者(MCPE-46302)
声音
- 玄武岩三角洲现在再次拥有喜怒无常的环境声音
用户界面
- 将 OreUI 播放屏幕中的“所有世界”选项卡重命名为“世界”(仅限预览版)
- 现在,当世界悬停时,新的“播放”屏幕中的世界上显示的核心心脏会呈现动画(仅限预览版)
- Beacon 标题文本不再与 Pocket UI 中的其他容器不同(MCPE-176186)
- 修复了在经典 UI 中隐藏食谱书后,制作类别选项卡在 Pocket UI 中不可见的错误(MCPE-183825)
- 昂船洲屏幕中的箭头现在始终可见,就像其他类似屏幕中一样(MCPE-160236)
- 修复了某些屏幕上的物品耐久性和存储栏尺寸和位置不正确的问题
- 添加了在控制器和键盘上进行游戏截图的热键。在鼠标/键盘上:F2。控制器上:LB+RB、L1+R1、L 按钮+R 按钮
普通平价
- 修复了林地府邸中的蘑菇农场错误地生成泥土而不是粗泥土的问题
- 以下方块已与 Java 版的红石功率同等:
- 我的世界:mangrove_roots -> 现已通电(MCPE-153838)
- 我的世界:信标 -> 不再通电
- 我的世界:TNT -> 不再供电
- 我的世界:sea_lantern -> 不再通电(MCPE-79271)
- 当使用精准采集附魔铲挖掘表层雪时,表层雪的掉落量与方块的层数相对应(MCPE-59729)
- 如果有 8 层,则会掉落雪块
技术更新
人工智能目标
- 删除了
minecraft:behavior.peek
从未使用过的AI目标组件
应用程序编程接口
- 对迭代器进行更改,使它们正确存储自己的状态,进行简化并更好地处理常见用法
- 修复了
next
可迭代对象的方法 - 以下 API 已通过实验:
PlayerCursorInventoryComponent
API、Actor 属性 API 的目标选择器和块记录播放器组件 API
积木
- 块几何图形中的“item_display_transforms”字段不再需要“即将推出的创建者功能”切换
编辑
该编辑器及其相应的 API 正处于早期开发阶段,可用于 Windows PC Bedrock Preview 版本上的键盘/鼠标。在社交渠道上标记我们#基岩编辑器。学习如何使用编辑,加入GitHub 讨论论坛与团队互动,并开始通过入门套件和样品。
本周我们将发布编辑器 V0.7!这个版本包含了大量的功能:
- 粘贴预览
- 延迟照明设置
- 自定义输入映射
- 实体交易
- 连接调试器
- 客户端小部件系统
- 导出面板
- 画笔工具+遮罩支持
- 标尺工具
- 结构经理
- 导航面板
- 简单工具包装
- 更新的属性窗格 API
- 操作栏API
在以下位置查看完整的变更日志和演示:GitHub 讨论页。
本周更新:
- 添加了导航面板,其中添加了一个迷你地图以传送到您的世界各地并为关键点添加标签
- 添加了结构面板操作栏项目,用于管理项目中存储的结构。
- 添加了编辑器结构管理器 API 与其交互
- 在导出窗格中添加了硬核模式作为选项
- 额外
getSelectedToolId
和setSelectedToolId
功能IModalToolContainer
应用程序编程接口 - 修复了编辑器操作可能耗尽所有可用的勾选区域,导致所有未来操作失败的错误
- 修复了有时会出现的错误
IModalTool.onModalToolActivation
API 事件以错误的顺序调用 - 修复了有时会导致画笔蒙版无法加载的错误
项目
- 版本 1.16.100+ 的物品数据现在可以被包堆栈中版本 1.16.100+ 的物品数据覆盖
- 使创作者能够使用 1.16.100+ 数据覆盖 1.16.100+ 数据驱动的 Vanilla 项目
- 添加了“minecraft:storage_item”项目组件,以允许项目存储与其关联的动态容器的数据
- 该组件需要启用捆绑开关
- 动态容器是用于存储链接到项目而不是块或实体的项目的容器
- 要使用此组件,该项目必须将“minecraft:max_stack_size”设置为 1
- “max_slots”字段(1到64)定义动态容器的槽数
- “max_weight_limit”字段定义动态容器的所有槽位中物品重量的最大允许总和
- 堆叠至 64 件的物品每件重 1 件,堆叠至 16 件的物品每件重 4 件,不可堆叠的物品每件重 64 件
- “allow_nested_storage_items”字段允许将具有“minecraft:storage_item”组件的其他项目放入其中
- “weight_in_storage_item”(0 到 64)定义该物品在另一个存储物品内时添加的额外重量
- 值为 0 表示该项目不允许位于另一个存储项目中
- “banned_items”字段定义项目动态容器中不允许的项目
- “allowed_items”字段定义了项目动态容器中专门允许的项目
- 如果为空,则项目的动态容器中允许所有项目
- 添加了“minecraft:bundle_interaction”项目组件以启用特定于捆绑包的交互方案和工具提示
- 该组件需要启用捆绑开关
- 要使用此组件,该项目必须定义“minecraft:storage_item”组件
- “minecraft:bundle_interaction”组件与“minecraft:storage_item”组件创建的容器进行交互
- “num_viewable_slots”字段(1 到 64)定义可从捆绑包顶部访问的项目堆栈的最大数量,而其他插槽则被隐藏
- 名为 [item_name]_open_front 和 [item_name]_open_back 的纹理必须添加到textures/textures_list.json
交易表
- 交易表文件现已版本化
- 从版本 1.21.30 开始,TradeTier 的“total_exp_required”是必需成员
- 从 1.21.30 版本开始,TradeTier 的“群组”是必需的成员
- 从版本 1.21.30 开始,贸易项目的数量“min”不能低于“max”
实验性技术更新
应用程序编程接口
- 移动班级
PlayerCursorInventoryComponent
从beta
到1.14.0
积木
- 修复了自定义方块的“minecraft:redstone_conductivity”支持问题
图形化
- 修复了夜视药水在延迟技术预览中没有效果的问题
- 现在,当延迟技术预览中的 FOV 设置发生更改时,钓鱼线可以以第一人称正确渲染。
几天前,零售版本确实进行了重大更新,您可以阅读有关内容这里。对于订阅 Realms 的用户来说,过去两天该服务出现了问题,但 Mojang 已经提及大部分玩家应该可以正常登录。