《现代战争 2》和《战地 2》第 2 季的变更概述,包括 UI、音频问题等

虽然我们已经知道《使命召唤:现代战争 2》和《战区 2.0》第 2 季即将发布2月15日、Infinity Ward 和 Raven Software 现在为我们提供了玩家可以期待的《现代战争 2》和《战地 2》第 2 季的一些变更的补丁预览!

请注意,这不是完整的补丁说明,也不包括新地图、模式和其他内容,这些内容将在未来几周内作为第二季的一部分揭晓。

现代战争 2 和战区 2 第 2 季变化:

崩溃和稳定性

我们仍然致力于提高游戏的整体稳定性和性能,包括减少所有平台和游戏的崩溃。

预计第 02 季补丁说明会在 2 月 15 日之前进一步详细说明具体的错误修复和更改。

音频(全球)

数据表明,某些 PC 播放器可能会由于输出的声道数量差异而遇到音频问题。我们添加了一个选项来强制 PC 进行立体声输出;请务必检查 Windows 和游戏中的音频设置是否根据您的聆听环境正确设置。

通过对玩家有关音频的报告的调查,我们发现了一个影响整个游戏遮挡的先前未知的问题。音频遮挡是一种根据对象或结构组成的材料类型应用的滤波器,主要基于其厚度以及它如何阻挡声音的全频率。只有大型结构物体才应该应用过滤器,但我们发现一些小物品(例如订书机或地上的一堆碎布)会导致过滤器在不应该打开的情况下打开。例如,标记有错误材料的废纸篓可能会遮挡声音,就像在墙后面一样,使玩家更难以听到声音。此问题将在第 02 季更新中得到解决,我们将继续致力于修复和新的音频功能,以改善玩家的体验。

用户界面

第 02 季将进行大量 UI/UX 更新,以改善游戏内菜单的整体流程。这些更新包括:

  • 改进了迷彩菜单的导航和组织
  • 更精致的社交选项卡,包括改进的频道交换和玩家静音
  • 新的“我的捆绑包”屏幕
  • 来自 Battlepass、我的捆绑包和商店的快速装备物品
  • 商店和枪匠中的十字线预览
  • 提高了 Gunsmith 中附件阻止逻辑的清晰度
  • 还有更多错误修复

我们最近还推出了一个修复程序,可以恢复:

  • 菜单中最近玩家的实例速度
  • 好友状态刷新

有关这些更改的更多详细信息以及更多内容将出现在我们的第 02 季补丁说明中。

经验

  • 改进后的音频报告
  • 大逃杀中的“再玩一次”功能
  • 修复了以下之间不一致的错误:
    • 挑战者
    • 战斗通行证
    • 武器进展

武器平衡

武器平衡是我们一直在分析的事情,我们将像任何其他季节性或中期更新一样平衡第二季的武器。有关武器平衡的详细信息可以在即将推出的第 02 季发布补丁说明中找到。我们很高兴讨论下面对装甲的一些改变,这将使参与更加一致战区2.0。

古拉格

1v1 古拉格将随着第 02 赛季的推出而回归。通过这一更改,玩家将看到原版的回归战区加班机制——统治式的旗帜控制点——取代了狱卒。

了解有关古拉格返回权的更多信息这里

现金经济

除了上面概述的古拉格的现金变化之外,我们还在平衡大逃杀经济,略微减少完成合同的现金奖励。此外,我们还将现金堆的最低价值从地面战利品提高到 800 美元,将收银机的最低价值提高到 500 美元(之前最低为 100 美元)。

除此之外,现金可以通过整个阿尔马兹拉的地面战利品、集装箱和白色要塞补给箱来获取,但不再可以在基本和传奇补给箱中找到。

这种重新分配应该能够让游戏在追求资源时变得更快、更一致。

战利品和库存

正如上周宣布的那样,我们将从战利品窗口/菜单转向浮动战利品,这些战利品现在将从世界上的所有容器中掉落,类似于补给箱中的战利品。

此更改旨在通过最大限度地减少用户界面导航时间并让玩家更快地回到游戏中来提高游戏节奏。

装载

第 02 季将推出可定制的 Perk 套餐!此功能将在可用福利池略有减少的情况下启动,随着时间的推移,我们可能会慢慢重新引入。我们希望尽可能仔细地浏览这一特定功能,确保所有可用的福利都能提供充足的实用性并保持可行/平衡的选择。

主要武器将继续在购买站提供,但现在价格更实惠,以便玩家可以用他们最想要的武器追求胜利。尽管我们仔细研究了价格点,但我们仍然对装载下降标记的引入感到满意。装载掉落标记的价格已略有降低,以便各个小队规模可以更快地获得完整的装载。此外,在极其罕见的情况下,玩家可能会在整个阿尔马兹拉抢劫时找到一个。添加了第二个装载掉落公共事件,这意味着掉落现在将发生在每场比赛的第一个和第五个圆圈上。

额外的变化...

三板背心

我们不断评估战斗节奏,并决定做出改变:所有玩家现在都将穿着三板背心。大逃杀战利品中将不再存在不同尺寸的背心。这种标准化将从一开始就为每次参与带来更可靠的感觉。我们将继续研究有关优化停机时间和提高从先前参与中恢复的能力的数据。

移动

我们对动作进行了重要调整,应该可以为玩家在战斗中带来更好的结果。从第 02 赛季开始,玩家将能够像冲刺一样冲破大门并镀上装甲。此更改包括略微提高电镀时的移动速度,以使玩家能够在需要时更快地进行掩护。

购买站

为了使购买站及其商品更容易访问,我们改进了我们的方法;生成位置已添加/调整,生成将在整个地图上保持静态,并且装载掉落标记在所有站点上都有无限的库存。一如既往,我们将在前进的过程中继续监控全球经济平衡和资源可用性。

要塞

要塞为那些愿意完成目标的人和其他有兴趣掠夺玩家奖励的人提供了一种另类的游戏体验,并带来高额回报。我们致力于为选择进入要塞的玩家提供平衡的参与度。第 02 季将对玩家从要塞和黑色站点完成中获得的奖励进行更改,并对 AI 战斗伤害进行额外调整。

非军事区

敌人调整

在第 01 季中,DMZ 中的 AI 具有挑战性,但难度的提升往往非常陡峭,导致一些玩家不知所措。在第 02 季中,我们引入了许多平衡性更改,以调整 AI 生成的类型、AI 生成的数量以及 AI 在范围内的准确性等等。所有这些都应该提供一个具有挑战性但易于管理的游戏空间,但仍然需要玩家尊重非军事区内的敌方战斗人员。

生成点

我们正在根据游戏数据调整 Al Mazrah 的一些渗透点,以改善早期比赛体验。当你的小队感到孤立或没有战利品和合同机会时开始并不是最好的体验。这些调整应该会改善整个模式的重生点。

任务难度调整

数据和反馈表明,派系任务难度提升对许多玩家来说过于激进,而且要求的规模最终使得在第 01 季中解锁第二个保险武器槽(完成所有第 3 级任务)变得非常具有挑战性。我们调整了整体随着等级的进步,任务的难度也会随之增加。即使对于经验丰富的干员来说,更高级别的任务仍然非常具有挑战性,但我们相信更直接地访问额外的受保插槽将为所有玩家提供更好的前进道路。

崩溃

我们知道,如果您因此丢失物品和违禁武器,DMZ 中的碰撞事故影响尤其严重。解决这些崩溃问题是 Season 02 的首要任务,我们致力于提高稳定性。请继续关注这方面的更多细节。

季节性更新

第 02 季将推出全新任务,包括刷新当前派系任务进度以及重置库存(违禁品和钥匙)。我们将在即将发布的博客中详细介绍第 02 季之前 DMZ 的所有需要​​了解的情报。

地点

随着第 02 赛季新的禁区的到来,玩家在 DMZ 部署时将有第三种选择。派系任务刷新将提供新的任务,让你穿越这些目的地,包括 21 号大楼。我们建议你和你的小队首先做好渗透准备!

多人游戏

音频(MP)

正如之前的更新中所指出的,我们的一种音频遮挡系统在启动后会定期在多人游戏中保持关闭状态。此时多人游戏中仍然存在遮挡,但并不是更新、更先进的系统。我们花了这段时间测试并重新实现了该遮挡系统,并很高兴地报告说,它将随着第 02 季的推出而重新上线。

福利平衡

我们听到了很多关于奖金福利的时间安排的反馈,特别是幽灵福利。我们考虑过交换这个福利的位置,但我们认为这会造成福利系统的严重不平衡。对于第 02 季,我们更新了获得奖金和终极福利的比率(将奖金福利成本降低 50%,终极福利成本降低 25%)。此调整将允许玩家在比赛中更早获得幽灵,这将更好地支持希望更积极地参与的玩家。

武器平衡

我们对第 02 季的新武器进行了多项武器平衡更改。有关武器平衡的完整详细信息将在即将推出的第 02 季发布补丁说明中提供。我们还将在接下来的几周内公布第二季中的五种新武器。敬请关注。

硬核

正如上周宣布的那样,硬核模式将回归信息产业部。硬核模式将取代第一层模式。我们很高兴粉丝们能在第二季中再次看到这个系列的最爱。

播放列表

  • 我们的情人节播放列表将回归!敬请关注。
  • 我们将在接下来的几周内详细介绍第 02 季的多人游戏模式。
  • Infinity Ward 每个月都会创建一项 Twitter 民意调查,让粉丝从轮流池中投票选出当周的播放列表之一。

排名赛

上周我们确认,与 Treyarch 和 Call of Duty League 以及 Infinity Ward 合作打造的深度多人游戏体验“排名游戏”即将在第 02 季推出。有关排名地图、模式等的详细信息将在发布前公布。

一旦我们了解更多有关新内容的信息,我们一定会让我们的读者知道。

来源:使命召唤